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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:* B4 J1 P9 n+ l; D, r+ X6 g
4 ^/ _$ W8 r' Q, n6 m- p
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。
' W6 Q* R8 [3 g* n) P8 E9 F: b 命令条目:revolve
( m/ z* N1 t( V, K4 v对象
- z% c3 q* C" c/ Z使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。) G4 {% a8 b% d! ~! P
下列对象可用作轴:
, t. P3 q7 X% P+ F
) |2 q9 c% q/ z) v) I直线
5 B; N( _5 T; d! e线性多段线线段2 v* j: P2 `- M' P# q5 R: v
实体或曲面的线性边  T/ S; D5 Q* I% d) e
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

3 T7 |# W) P9 U# w2 ^' a1 n# p2 T( n4 B5 `
[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表
5 S. H( ~4 N7 F0 Z1 O% v2 B4 d 轴的正方向从该对象的最近 ...

* h) j$ M& W- h2 ]: _9 Y$ f; o- c$ X! W; l! P! s* n1 J- R
这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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