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楼主: sun234

[求助] rev----o

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 楼主| 发表于 2007-10-18 13:14 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

怎么说也好我学会啦我就要谢谢你啦呵呵。但你在9楼说的时候没有说选择上部分和下部分这样的
发表于 2007-10-18 13:56 | 显示全部楼层
12楼和14楼说得对,我的解释是错误的
发表于 2007-10-18 14:01 | 显示全部楼层

回复 #15 truezx 的帖子

我觉得TRUEZX找这些都费了不少时间啊,辛苦了。其实我觉得,就是右手定则,用O是他的其始点已经默认为你点的距离最近的端点了。点在上面他的起始点就在距离最近的点是上面的哪个端点。
发表于 2007-10-18 14:03 | 显示全部楼层
查看帮助发现如下:( P( k# ]# c( _" w: L
" Q7 {. [5 ]1 p3 d
菜单:绘图(D)  建模(M)  旋转(R)在命令提示下,输入 revolve。 7 Q4 Y  Z; q! P$ [
命令条目:revolve
  _2 F0 c9 d5 s; Z2 \对象
: j7 i0 n( k) {2 b& @使用户可以选择现有的对象,此对象定义了旋转选定对象时所绕的轴。 轴的正方向从该对象的最近端点指向最远端点。# F$ N' f2 q4 G' @3 G: N* y; `
下列对象可用作轴:
  X* F7 k, ?: h6 ^, d& |" j* s/ V& i4 `5 g
直线
1 W, P# q$ Z3 B' ]! S# [- w线性多段线线段' X5 n( }& ]# L- T7 T  I
实体或曲面的线性边4 |# v  u' q3 ~1 w! Q
注意可以通过按住 CTRL 键然后选择一边来选择实体上的边。

' V4 M8 W  h# j  }* k9 p. A
+ m5 b0 ]( u* M[ 本帖最后由 truezx 于 2007-10-18 14:05 编辑 ]
发表于 2007-10-18 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2007-10-18 14:03 发表 / j6 W3 J' E% P$ |7 D
轴的正方向从该对象的最近 ...

; w( @0 r( \2 h' ~. _# }, {$ b4 n) z$ O( F0 H; x
这个才是最正确的。从方法到结论。
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #19 truezx 的帖子

本质上个个人的说法都 是对的。只是楼上的那个比较好呵谢谢主
 楼主| 发表于 2007-10-18 18:47 | 显示全部楼层

回复 #21 sun234 的帖子

又打错字啦呵呵。是谢谢你们啦呵呵。
发表于 2007-10-20 20:17 | 显示全部楼层

陆主,现在应当毛塞吨开了吧,呵呵!

陆主问的问题挺有针对性,可能这个问题我今后也要遇到,不过现在同志们都在这里讨论了,我受益颇深!
 楼主| 发表于 2007-10-21 19:08 | 显示全部楼层

回复 #23 从零开始 的帖子

嗯。能学到就好啦呵呵。
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