设置2个图层分别为矩形和齿轮( T. l, J/ t: S: C# [/ N
步骤分解如下:(以俯视图为例)
6 O' E% y0 X6 m% L% J命令: _rectang) z% _9 @( D" @" w a7 T9 \ Q4 Q
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: c9 {7 r, r" Q. \3 O( W. n' G
指定矩形的第一个倒角距离 <0.0000>: 10
1 f3 w3 h$ _3 T v$ j2 _, @指定矩形的第二个倒角距离 <10.0000>: 10' D7 q9 Z4 p+ W# j, k% D& p$ T* {
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:: e4 f0 @6 W* ]0 J8 d& U% \
指定另一个角点或 [尺寸(D)]: d$ n( w) a: M* Y3 Y
指定矩形的长度 <0.0000>: 108 K1 J d6 G2 X* Z
指定矩形的宽度 <0.0000>: 787 v7 g7 c% U4 Z0 T" I/ m
矩形完成!, _# i' Z! e* B+ ~: A% X: o
拉伸矩形,高度73/- i7 s0 R. d% F% ^8 B: n d) \8 ]
做绿色辅助线,再画出小矩形/" |& k8 N P$ {, I F; s
" v/ M7 X; U; P' h8 \: V
接着就是剖切。9 G [3 h" L& Y5 c/ e
做图中绿色辅助线根据要求,高为15。: }4 U! b) Y+ p/ F2 z# Y! m0 R
- a c( r Y2 q, C
分别剖切4次,如图,这个多边实体完成,关闭矩形图层。+ |# q/ J# G" B( c7 j
使用齿轮图层为当前图层做图,切换回俯视图。& Y9 f2 P% R& b# Q* m4 v
- `; n. Z4 z4 i分别做3个直径为30、39、45的3个同心圆/8 Z& n) q7 i0 J- q% R$ E
一圆心为起点做一15度的线段,方法使用@25<15/8 ]! D9 }( A+ X# ]4 H$ D8 `$ D
镜像水平线(以这条线段为参考)或者再画一条角度为30度的线段方法同上。如图,然后修剪成图中齿轮边缘,
2 Y# T# z, r" ~
% B$ |- G( a2 T+ X. ^4 J接着阵列图中黄色部分(环形阵列,数量12,中心点取圆心),删除不要的线条,如图:7 a$ L: B6 N+ y2 B( e
0 k, _& ~0 ~0 e0 V# T
面域,再差集。拉伸,高度15。齿轮实体完成如图:% o+ s$ p% Z- A! k4 g( u: [
5 W0 \6 K' o- ^关闭齿轮图层,重新打开矩形图层。切换到俯视图中。2 |% t4 p: A* S
现在的问题就是如何把齿轮精确的放置在需要的位置上。3 x5 g! }7 i0 n6 S8 d j) Q
2 Z0 s; `/ c: e, Q
在主视图中,做绿色辅助线
* f( I( }8 F3 M, p' U* t1 D打开齿轮图层,以齿轮的底面圆心为基点移动到绿色线的中心点。
% Q1 o$ A$ I- ~1 A& u- Y切换到左(右)视图中,旋转齿轮实体,如图:
% T' E8 ]% U8 P& Z- l1 }2 ?- `' ^+ g, G9 A$ `' P1 E) A- {
+ J) H" K) J. D9 U1 b
$ Z9 }6 o8 N1 x% q# @' W切换到轴侧图中观察,完成此图。; e' `. C3 ?( M) O1 i! ^) x
, ?) J d$ N8 |# x; Q8 T
4 a( k# U+ h! h; {
这里要说明下题目中 齿轮下面的虚线部分,本人对机械零件不是很了解,但是,这里应该是有个圆柱的,不然齿轮如何才能套在上面呢。但是在其他几个视图中没有发现虚线部分,所以这个圆柱我略过,如果提供了圆柱厚度,和与齿轮的关系还是可以做出来的。1 C& h5 f% C* c, t. p, n
9 `& B' [( A D2 P. r% Q希望以上讲解,可以给初学的朋友提供一定的参考,有些细节没有讲到的,不对的地方还希望朋友们提出来。" [0 C9 H7 ~4 ^, E% s3 Q O
' U5 Y2 f- C- B[ 本帖最后由 ttyuhe 于 2007-8-30 02:42 编辑 ] |