设置2个图层分别为矩形和齿轮
1 g2 p' F5 D! T5 j/ N步骤分解如下:(以俯视图为例)* e3 ]5 {# u$ }0 H9 Q
命令: _rectang
6 \/ w; `' a, C- [# E) M指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: c
, U! u! W" e/ a) c1 W: L% n. }指定矩形的第一个倒角距离 <0.0000>: 10
+ h* G: d. s8 @) `指定矩形的第二个倒角距离 <10.0000>: 10
1 K! ]6 O, t, u- l: y" ^. y, Y* R指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:9 h, H3 b9 t( E
指定另一个角点或 [尺寸(D)]: d
- {3 l" r( S0 W) z$ d, E指定矩形的长度 <0.0000>: 108
) _$ ]7 S; Y5 V* o8 x指定矩形的宽度 <0.0000>: 784 L8 l3 R, d, p' m v9 S' M
矩形完成!, Y4 k! {$ B$ U" r0 E; d
拉伸矩形,高度73/$ ~8 u2 q/ V3 Z O* s
做绿色辅助线,再画出小矩形/4 l, O8 d+ }1 i4 e# C
) k) U. o- G; C3 K. i9 z
接着就是剖切。
- M9 S8 O, Z- S! \做图中绿色辅助线根据要求,高为15。
5 U8 C& c2 H& K7 L* A* c5 t) c& k/ g( \: f% G- i( d' m
分别剖切4次,如图,这个多边实体完成,关闭矩形图层。
3 y% W1 ~2 s- L, c; S! R使用齿轮图层为当前图层做图,切换回俯视图。
$ d* P, y4 ]$ P6 O
% Y+ c6 G c+ }- i5 ]/ R分别做3个直径为30、39、45的3个同心圆/+ Y# M' M) J/ ]. u' j
一圆心为起点做一15度的线段,方法使用@25<15/. t! V& |" m; @4 m& M) Q
镜像水平线(以这条线段为参考)或者再画一条角度为30度的线段方法同上。如图,然后修剪成图中齿轮边缘,
% D/ j$ @; ^# j- s* m
; I4 h0 _) ^$ z) o1 E& C& R接着阵列图中黄色部分(环形阵列,数量12,中心点取圆心),删除不要的线条,如图:+ U8 D* d o) d
' y7 a2 ?0 m5 s1 I4 ]% h' P
面域,再差集。拉伸,高度15。齿轮实体完成如图:; B! N* F( Y) g6 p3 X& v) f! b! v! h
) W6 y: M) o% V k关闭齿轮图层,重新打开矩形图层。切换到俯视图中。 k" O8 K% ~3 ^
现在的问题就是如何把齿轮精确的放置在需要的位置上。
$ j( y2 c O2 ^ P7 P( H' t& m! M- _
在主视图中,做绿色辅助线
3 @" F4 ]% c, S* r% e% ~8 [5 A打开齿轮图层,以齿轮的底面圆心为基点移动到绿色线的中心点。( i P- J6 `1 i$ h+ U
切换到左(右)视图中,旋转齿轮实体,如图:
' e& t3 t# B6 F7 [( O: U5 p, D& o6 ^& d+ j7 E" M8 P3 R9 ?* Y0 c
j. T2 D* q$ S7 L
) Q# n0 Z3 v5 F9 y1 f
切换到轴侧图中观察,完成此图。2 k4 Q) Y( c) ]2 r; n4 i
4 A q- N) t% j$ I: `5 b# z
" K \( v* Q- z4 C% ^6 d
这里要说明下题目中 齿轮下面的虚线部分,本人对机械零件不是很了解,但是,这里应该是有个圆柱的,不然齿轮如何才能套在上面呢。但是在其他几个视图中没有发现虚线部分,所以这个圆柱我略过,如果提供了圆柱厚度,和与齿轮的关系还是可以做出来的。
9 N( h( D1 i' @, h# v4 I9 u) R! u* x1 b: g
希望以上讲解,可以给初学的朋友提供一定的参考,有些细节没有讲到的,不对的地方还希望朋友们提出来。( F" z8 U l% C$ Q
0 N7 u% y" w$ m$ ]; J6 Z
[ 本帖最后由 ttyuhe 于 2007-8-30 02:42 编辑 ] |