设置2个图层分别为矩形和齿轮
9 O2 r" R2 g1 B8 k g! g步骤分解如下:(以俯视图为例)4 f; T- j% x+ V" b% |2 V% |: C3 V! m
命令: _rectang$ f% ~2 A. L* {
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: c/ V8 ~! F; D2 n9 }+ q% r) X f
指定矩形的第一个倒角距离 <0.0000>: 10
* B9 h" F$ s" ^指定矩形的第二个倒角距离 <10.0000>: 105 u g2 M$ y4 ~! ]
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
2 @: P; ~1 m8 |# t+ r. @: |指定另一个角点或 [尺寸(D)]: d3 g& v/ i7 T- s" \; s9 i! Y( ]
指定矩形的长度 <0.0000>: 108( v1 S. f6 p+ H- f' R- y, Y; A& R3 f
指定矩形的宽度 <0.0000>: 78
8 i+ v" C$ Q7 s- [+ p! Y矩形完成!& X" b+ X4 r# I3 g3 |2 K
拉伸矩形,高度73/
3 V/ t% j# c; i/ g做绿色辅助线,再画出小矩形/) v3 q6 X% Z' _( K- Y
8 [7 i b! V+ G1 u5 _- k0 i
接着就是剖切。# ^/ Q3 w' q) m" Y4 _) m9 b- F
做图中绿色辅助线根据要求,高为15。/ S6 c& ^0 n- Z1 f& z, w
: _# d0 R8 F/ v+ d: @) _2 R
分别剖切4次,如图,这个多边实体完成,关闭矩形图层。+ L' p* ?2 r1 Z
使用齿轮图层为当前图层做图,切换回俯视图。6 e* U0 R. B1 A3 Y. H7 B
G+ n. D/ s4 L( @2 W
分别做3个直径为30、39、45的3个同心圆/$ u) _& X& {$ L; I
一圆心为起点做一15度的线段,方法使用@25<15/
2 v' \" b5 D0 i2 n镜像水平线(以这条线段为参考)或者再画一条角度为30度的线段方法同上。如图,然后修剪成图中齿轮边缘,. v- C& e' H$ v0 u9 S2 |+ o- O$ H
4 I- x. J& x, U; T- N& T$ T
接着阵列图中黄色部分(环形阵列,数量12,中心点取圆心),删除不要的线条,如图:
5 N9 X: N% B: W. Z& {9 Y2 b8 Z2 R! p0 d/ I
面域,再差集。拉伸,高度15。齿轮实体完成如图:
5 T4 v& u$ S+ Z( n M9 o0 Y: y, D& I+ P
关闭齿轮图层,重新打开矩形图层。切换到俯视图中。: A) p0 a2 S- N+ q0 V) d$ w
现在的问题就是如何把齿轮精确的放置在需要的位置上。
j8 o/ k3 }) A
, [ q; q: ~# p& v& x- Q% L在主视图中,做绿色辅助线; g) a z% H1 y# r' M7 ^ Q4 J
打开齿轮图层,以齿轮的底面圆心为基点移动到绿色线的中心点。) X2 j( G7 c8 L2 X6 S
切换到左(右)视图中,旋转齿轮实体,如图:
6 s# G& o3 q8 o( e7 J: L3 G; K, }& p; P1 N6 Y7 L- t5 n6 b
. a, e) K# V( l$ t$ R/ t0 X* X5 o7 ]+ _" V, g
切换到轴侧图中观察,完成此图。
, _5 |( u8 n" _ u; c6 E
/ j% n9 U/ l, R8 n. t2 W. B% w+ ^( R0 B4 U/ Y0 V$ `7 T# D
这里要说明下题目中 齿轮下面的虚线部分,本人对机械零件不是很了解,但是,这里应该是有个圆柱的,不然齿轮如何才能套在上面呢。但是在其他几个视图中没有发现虚线部分,所以这个圆柱我略过,如果提供了圆柱厚度,和与齿轮的关系还是可以做出来的。
: w" a# h" V, G2 ^8 `. U- {* m9 U; q; _* h8 A0 [5 @# o
希望以上讲解,可以给初学的朋友提供一定的参考,有些细节没有讲到的,不对的地方还希望朋友们提出来。
7 ]/ M1 c4 G2 K9 @( ?2 ?5 T/ u5 I/ r! I! Z4 q
[ 本帖最后由 ttyuhe 于 2007-8-30 02:42 编辑 ] |