渲染实体
通过对对象进行渲染,可使设计图比简单肖隐或着色图像更加清晰。对传统建筑、机械和工程图形进行渲染,包括使用水彩、彩色蜡笔和油墨及喷枪技术,可制作用于展览宣传的效果图。在所有三维项目中,渲染处理花费的时间通常是最多的。渲染处理一般包括以下4个步骤:
准备渲染的模型,包括采用适当的绘图技术、肖除隐藏面、构造平滑着色所需的网格、设置显示分辩率等。
照明,包括创建和设置光源、创建阴影等。
添加颜色,包括定义材质的反射性质、指定材质和可见表面的关系。
渲染,一般需要通过若干中间步骤检验渲染模型、照明和颜色。
上述步骤只是概念上的划分,在实际渲染过程中,这些步骤通常结合使用,不一定非要按照上术顺序进行。
设置光源
在对对象进行渲染前,一般应对环境进行设置。光源在环境光设置中非常重要,光源设置是否适当直接影响渲染的效果。在设置光源时,可在命令行输入 LIGHT 命令,或在“视图”菜单中选择“渲染”子菜单,再在“渲染”子菜单中选择“光源”命令,还可在“渲染”工具栏上单击“光源”按钮。
使用上术方法之一发出设置光源的命令 LIGHT 后,系统提示:
加载配景对象模式。
正在初始化 RENDER...
初始化系统配置。。。已完成。
此时系统打开“光源”对话框。
在对话框中,可设置光源、修改光源及建立新光源。其中各选项的含义如下:
“环境光”选项组:在该选项组中可对环境光进行设置。其中,在“强度”文本框中,可输入环境光的强度值。另外,环境光强度还可通过“强度”标尺进行调节。在“颜色”直接输入值,也可通过各文本框后的标尺来调节。“选择自定义颜色”按钮,可通过自定义方式确定环境光颜色。“从ACI选择”按钮,可通过ACI方式确定环境光的颜色。 “光源”列表框:在该列表框中列出了当前视图中已定义的光源。
“修改”按钮:该按钮可修改文框中指定的光源。
从“光源”列表框中选择需要修改的光源,然后点“修改”按钮,些时打开“修改**光源”对话框,从中可对所选光源进修改。对于不同类型的光源,对应的“修改**光源”对话框显示的内容也不相同。
“删除”按钮:该按钮可从文本框中删除指定的光源。从“光源”列表框中选择需要删除的光源,然后点“删除”按钮,即可删除指定的光源。
“选择”按钮:该按钮,可将从“光源”列表框选取的光源设置为当前光源。
从“光源”列表框中选中需要的光源,然后点“选择”按钮,即可将所选光源设置为当光源。 “北方位置”按钮:该按追赶可调整光源的方位。
点该按钮,系统打开“北方位置”对话框。在“北方位置”对话框中,在“使用 UCS”列表框中显示绘图时使用的用户坐标系。“ X / Y 平面”图框中的钟形图案显示灯光位置的变化。
在“角度”文本框中可直按输入光位置的角度值。另外还可通过“角度”下面的标尺调节角度值。
在“北方位置”对话框中,设置完各项参数后,点“确定”按钮,系统返回到“光源”对话框。 “新建”按钮:点该按钮可建立新的光源。
在“光源”对话框中点“新建”按钮右侧的“新建”下拉列表框右侧的向下箭头,系统弹出一个下拉列表框,其中列出了系统提供的几种光源类型,包括“点光源”、“平行光”和“聚光灯” 3 个选项。
对于不同类型的光源,对应的新建对话框的内容也不相同。这里说说点光源的设置过程,其他类型的光源设置过程与此类似。从下拉列表框选取“点光源”,选项,然后点“新建”按钮,打开“新建点光源”对话框。
在“光源名”文本框中可确定新建光源的名称。 “新建”按钮:点该按钮可建立新的光源。
在“光源”对话框中点“新建”按钮右侧的“新建”下拉列表框右侧的向下箭头,系统弹出一个下拉列表框,其中列出了系统提供的几种光源类型,包括“点光源”、“平行光”和“聚光灯” 3 个选项。
对于不同类型的光源,对应的新建对话框的内容也不相同。这里说说点光源的设置过程,其他类型的光源设置过程与此类似。从下拉列表框选取“点光源”,选项,然后点“新建”按钮,打开“新建点光源”对话框。
在“光源名”文本框中可确定新建光源的名称。 在“强度”文本框中可确定点光源的强度。
在“强度”文本框中可直接输入点光源的强度值,也可通过“强度”下面的标尺调节点光源的强度值。
在“颜色”选项组中,可确定点光源的颜色。该选项中各选项的设置内与“光源”对话框中的“颜色”选项组中各选项的设置方法相同。
在“衰减”选项组中,可确定光源的衰减方式。其中各选项的含义为:
选中“无”单选框,可确定不采用衰减方式。选中“线性衰减”单选框,可确定采用反比线性衰减。选中“平方衰减”单选框,可确定采用二次曲线反比衰减。 正需要,楼主辛苦了…… 在“阴影”选项组中可确定光源的阴影。
在“阴影”选项组中选中“阴影打开”复选框,可打开阴影功能。点“阴影选项”按钮,可对阴影进行设置。点“阴影选项”按钮,系统打开“阴影选项”对话框。
在“阴影选项”对话框中,选中“阴影大小/光线跟踪的阴影”复选框,可确定阴影使用方式是采用实阴影还是采用光线追踪阴影。
在“阴影帖图尺寸”下拉列表框中列出了阴影的可用尺寸值。
在“阴影柔和度”文本框中,可确定阴影的柔和度。既要直接从文本框中输入阴影柔和度数值,也可通过右侧的标尺进行调节。
点“阴影约束对象”按钮,可切换到绘图窗口,以便选择对象阴影的边界。
在“阴影选项”对话框中设置完阴影特性后,点“确定”按钮,系统返回到“新建点光源”对话框。 在“位置”选项组中,可确定光源的位置。点“修改”按钮可修改光源的位置,同时系统切换到绘图窗口,从屏幕中可真接修改光源的位置。
点“显示”按钮,可显示光源的当位置,同时系统打开“显示光源位置”对话框,在该对话框中显示当前光源的位置参数。
在“显示光源位置”对话框中,点“确定”按钮,系统返回到“新建成点光源”对话框。
在“新建点光源”对话框中,点“确定”按钮,系统进一步返回回“光源”对话框。
在“光源”对话框中,点“确定”按钮,系统返回到命令提示状态。
对于其字类型的光源,如“平行光”和“聚光灯”等光源,其设置过程与上面所述过程基本相同,读者可自行练习。
设置场景
场景是命名视图与一个或多个光源的组合效果。如果指定了场景,“渲染”将使用场景中的视图和光源信息。如果未指定场景或选择集,“渲染”将使用图形中所有光源和当前视图。如果图形中没有光源,“渲染”将为图形分配一个“过肩”平行光源,此光源的标识号为 1。如果 PICKFIRST 系统变量设置为开,且选择了“查询选择集”选项,则“渲染”仅使用当前选择集。如果打开多个图形,可分别在每个图形中添加和保存不同的场景。设置场景可为渲染打下良好基础。设置场景的命令 SCENE 主要用于建立和修改场景。在设置场景时,可在命令行输入 SCENE 命令,或在“视图”菜单中选择“渲染”子菜单,再在“渲染”子菜单中选择“场景”命令,还可在“渲染”工具栏上点“场景”按钮。
使用上述方法发出设置场景命令后,系统打开“场景”对话框,在“场景”对话框中,各选项的含义介绍如下: “场景”列表框:在该列表框可列出当前视图中的全部场景名称。
“新建”按钮:点此按钮可创建新的场景。系统打开“新建场景”对话框。
在“新建场景”对话框中,各选项的含义如下:
在“场景名”文本框中可输入新场景的名字。在“视图”列表框中显示图形各模型空间视口。在该列表框中可选择某个视口作为新场景。在“光源”列表框中列出图形中所有的光源名称。在“新建场景”对话框中设置完需要的参数后,点“确定”按钮,系统返回到“场景‘对话框。
“修改”按钮:点该按钮可修改已建立的场景。
“删除”按钮:点该按钮可删除已建立的场景,但删除场景并不删除与场景有关的视图和光源。
设置完各项参数后,点“确定”按钮,系统返回到命令提示状态。 貌似是和cad的帮助文档一样,我看了n久,实际参考价值不大 和楼上有同感。可否请楼主结合一个实例讲一下,多谢拉 用shade就可以拉,试试看咯。
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