回复 #30 wsz100 的帖子
那还不如直接玩3D,何必绕一大圈子了;P回复 #32 newdhj 的帖子
呵呵!同在CAD下的不同表现,意义自然不同,这不是绕圈子的问题了!好模型导到CAD里加以引用是设计师们常做的事,用不用得好才是关键:) 原帖由 wsz100 于 2010-10-5 15:48 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif呵呵!同在CAD下的不同表现,意义自然不同,这不是绕圈子的问题了!好模型导到CAD里加以引用是设计师们常做的事,用不用得好才是关键:)
帅锅:请例举几个“好模型导到CAD里加以引用是设计师们常做的事”。我认识的人也不少了,真的没有见过或者听说过哪个“设计师”会“常做这种事”。倒着来的真是见过。
还有:别拿自己不懂的事情拿来说教,这个模型表面平滑度的事情没有你想的那么复杂。
回复 #34 bmf18826 的帖子
呵呵!小石猴来啦!三十年河东,三十年河西,以前用CAD做前期工作,现在CAD做后期编辑,有何不可?
中国十多亿人口不见得你都认识哦!应该说你见到的事情还少得可怜吧!:P
别说得自己象个国际设计大师,什么都知道,自封的事少做为妙!;P 果然你嘴里吐不出象牙。;P
啥是前期工作?啥是后期编辑?实例?又是自己杜撰的?
中国十多亿里能称作设计师的不会超过200万,这200万里不会有一个按照你这个思路在生活,否则饭碗不保。
我从来不敢自居什么什么师。是你自己心里作祟。我是属于看过猪走路的那种。不过我认识的师字头的人,毫无疑问,会在你认识的人的10倍以上,你就像你自己画的那只短两条腿的井底之蛙。 好漂亮的灯啊,渲染的也很好:lol 此法可减少显卡重生成的负担,
是CPU而非显卡,这是硬件常识。
硬盘中的程序建模文件被读入内存中,单元寻址后,成为可读,再通过高速缓存,在CPU纳米级晶体中进行整数及浮点运算,最后通过主板的VGA,AGP,PCI-E通过显卡,最后通过屏幕表现出来。
PS:用2010以上版本的ACAD可以平滑网格面(先分解开),我只是008,没试过,我想应该可以。
ACAD引入3DS是不引入平滑编组的。
REPS:如此简单的一个图形想必大家都会画。 我怎么才能发表帖子帮助
回复 #36 bmf18826 的帖子
哈哈!泼妇骂街,噪音又起!回复 #38 czy12 的帖子
无语!引用你以前的一句话,大意如此:跟不懂的不谈,跟不懂装懂的也不谈;P ;P
[ 本帖最后由 wsz100 于 2010-10-6 13:06 编辑 ]