回复 #14 dengdinghui 的帖子
支持邓老顶贴。楼主已把答案给出,呵呵。回复 #12 wsz100 的帖子
猛男啊,这些都知道回复 #15 newdhj 的帖子
PS虽在CAD之外,但做得不错,顶一个! 再渲染一幅[ 本帖最后由 dengdinghui 于 2010-10-5 08:52 编辑 ] 同类题目,再来一道:lol 注意处理方法按照楼主老师指点即可。 上传源文件2004版。 顶一下,各位不够积极啊,这可是好练习哦!:) 看样子,我要开新贴了。 请大家对比一下,NXT与MRR渲染这种模型后各自的平滑度!
我想告诉大家经过NXT插件渲染后的网格模型具有更高的自动平滑功能,大家可以体会一下!:)
bucuo
向楼主学习加油
顶 渲染太强悍了~!好好学习
不错
帅气啊,差距太大了 原帖由 wsz100 于 2010-10-5 12:01 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif请大家对比一下,NXT与MRR渲染这种模型后各自的平滑度!
我想告诉大家经过NXT插件渲染后的网格模型具有更高的自动平滑功能,大家可以体会一下!:)
呵呵,有见解。
这不是什么“自动平滑功能”,而是“失真度”
用其它软件转换为dwg文件,本身就存在着棱棱角角,用CAD软件来渲染就应该清晰反映出原来的面貌。
就比如有近视或散光的人看得很完美的东西,视力好的人一眼就能辨别有无瑕疵的道理一样。
重新用07版本渲染器渲染的后期不经过PS加工的图看看MRR渲染的清晰度(由于论坛不能上传大于250k,图片作了压缩处理,反而降低了原有的清晰度) 厉害····有些还没到那程度。学习了 原帖由 newdhj 于 2010-10-5 14:17 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
呵呵,有见解。
这不是什么“自动平滑功能”,而是“失真度”
用其它软件转换为dwg文件,本身就存在着棱棱角角,用CAD软件来渲染就应该清晰反映出原来的面貌。
就比如有近视或散光的人看得很完美的东西,视 ...
不怕不识货,只怕货比货!事实总是胜于雄辩!!:)
我想真正要还原的应该是始作图者的初衷,原图就是圆滑光滑的,3DS MAX里就是如NXT渲染的体现:P