中望三维曲面实例讲解
题目:曲面造型要求:
1.按下图所示形状和尺寸作出曲面造型;
2.建立四个视口,并设置视点,视点的坐为:(0,-1,0),(-1,0,0),(0,0,1),(-1,-1,-1)
第一步:准备
1.根据已知条件可以在俯视图中先画一个四边形,
其中四边形的两条边是已知的,第三条边与其中一条边的夹角也知道,所以第四条边也很容易定下来。
2.再画一个半径为80的圆,其中心点在160这条边上,
利用160这条边来修剪圆,然后用“起点、端点、半径”的方法画出半径为100的弧,如下图,第一步的准备工作基本完成了。
第二步:造型
现在可以进行第二步的操作
1.为方便观察,切换到东南等轴侧视图
2.使用三维旋转命令旋转两段弧,使其变立体,先旋转半径为80那条,命令栏显示如下:
命令: rotate3d // 在命令栏输入rotate3d命令
选择旋转对象: // 选择半径为80的圆
选择集当中的对象: 1 // 在命令栏提示已选中一个对象
选择旋转对象: // 因为只旋转一个对象,所以回车确定
选择一段弧, 圆, 椭圆, 直线, 二维或叁维多段线分段: //选择160那条直线为参照
指定轴上的第一点或定义轴依据 [对象(O)/上次(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: o // 在命令栏输入O。使用“对象”选项
选择一段弧, 圆, 椭圆, 直线, 二维或叁维多段线分段: 指定旋转角度或 [参照(R)]:90 // 输入旋转角度90
重复这上一步,在旋转半径为100的弧,得到以下图形,
3.删除两条平面的直线
4.利用[绘图]——[曲面]——[边界曲面]命令,依次拾取四条首尾相接的边,生产一个曲面,如图:
第三步:标注
基本形状形状创建完后就可以对其进行标注了,可以利用线性标注、角度标注和半径标注把题目中的已知条件都标出了。
第四步:观察
1.根据题目中第二点要求,首先创建4个视口,具体位置在[视图]——[视口]——[四个视口]]
2.然后用[视图]——[三维视图]中的[视点]命令,分别在四个视口创建视点,这样就可以完成这个题目了。
学了下,多谢。 学了下,多谢
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