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题目:曲面造型
5 `9 i0 ?7 o4 [3 n. h# i8 x要求:! m) U! P% {9 ~% J9 ~
1.按下图所示形状和尺寸作出曲面造型;
4 [+ u* p, W# }5 V2.建立四个视口,并设置视点,视点的坐为:(0,-1,0),(-1,0,0),(0,0,1),(-1,-1,-1)
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( `' P5 Q8 y* V0 t
' [, M$ w, X' ^6 I第一步:准备
3 ~* M/ I3 g; P+ Y6 `6 I1.根据已知条件可以在俯视图中先画一个四边形,
+ M9 ]; v' ^" t! k# @* w$ S3 o& q) X' @* `- [/ `' j) f
; |7 C- Z/ [) j- m g其中四边形的两条边是已知的,第三条边与其中一条边的夹角也知道,所以第四条边也很容易定下来。( l1 n) a8 W+ h4 L# e0 ~
. G0 r; G3 a4 e' r+ P$ q
* v' A( Z; r. o+ l w- T% k
2.再画一个半径为80的圆,其中心点在160这条边上,
# [. w# a6 d* `% }2 }' j, H# y
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6 E% g! j/ d6 L- r" g利用160这条边来修剪圆,然后用“起点、端点、半径”的方法画出半径为100的弧,如下图,第一步的准备工作基本完成了。
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' e! k: q7 U# B+ b" p
) `. R. h; [6 H6 @" s第二步:造型( j" `. C6 H. v7 I/ i8 C. _$ k
现在可以进行第二步的操作
" b7 e+ ?$ ?# N# }1.为方便观察,切换到东南等轴侧视图
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/ A5 R4 H3 D/ r- Z5 J2 Q% d. _2.使用三维旋转命令旋转两段弧,使其变立体,先旋转半径为80那条,命令栏显示如下:9 T" `& S: `( Q& c7 x
命令: rotate3d // 在命令栏输入rotate3d命令6 F1 R+ m) b( v b. b W
选择旋转对象: // 选择半径为80的圆
* H8 b% Y8 N, u7 Y选择集当中的对象: 1 // 在命令栏提示已选中一个对象
& K; ~; b l; K+ V" } v选择旋转对象: // 因为只旋转一个对象,所以回车确定
4 q4 l) [5 ~$ {# S选择一段弧, 圆, 椭圆, 直线, 二维或叁维多段线分段: //选择160那条直线为参照
. x" G% o! p% t指定轴上的第一点或定义轴依据 [对象(O)/上次(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]: o // 在命令栏输入O。使用“对象”选项
* G4 b b' m7 L- }; @选择一段弧, 圆, 椭圆, 直线, 二维或叁维多段线分段: 指定旋转角度或 [参照(R)]:90 // 输入旋转角度90' s6 ~. ]7 @% [ `: c3 U8 v" y3 u
/ O& k% A- M2 m& h+ U7 N" _3 `4 R重复这上一步,在旋转半径为100的弧,得到以下图形,! ^9 W( ^, _( U* n! j7 I
0 n$ C7 g" Y; T" y
# {5 d. a& Q ~- L. ]* |3.删除两条平面的直线4 e, A, E# t4 A1 G( N1 P
2 F Y7 {4 u! g( E. o" p/ Z
) i" K, o7 G% b/ L1 u0 j H4.利用[绘图]——[曲面]——[边界曲面]命令,依次拾取四条首尾相接的边,生产一个曲面,如图:
# r( j7 z3 M; ?! N- u7 z3 v' Y k% Y( _4 P/ O! S; L
+ J3 ~) ^) U" ^4 k
- W0 p0 W. Y6 z# j第三步:标注' O9 j7 i) S5 Q- |5 i8 l- z% ~
基本形状形状创建完后就可以对其进行标注了,可以利用线性标注、角度标注和半径标注把题目中的已知条件都标出了。# {6 y2 W( d$ L8 i+ G1 P
/ z5 [+ T/ w) i; k
V: k6 N/ j* ?( u: \7 z* G; f3 i4 E. g0 I3 ]2 S8 O
第四步:观察! c1 y0 G2 V0 V. f( Z6 Q0 E
1.根据题目中第二点要求,首先创建4个视口,具体位置在[视图]——[视口]——[四个视口]]( f- Y8 w5 n- u# }7 \. a, ^$ E$ ~
( b1 k' ~6 ?5 W9 a1 J4 T! Z5 [/ F
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2.然后用[视图]——[三维视图]中的[视点]命令,分别在四个视口创建视点,这样就可以完成这个题目了。
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