使用加载程序生成螺纹时,如何生成三视图?
用3DLW或METRIC等LSP程序画三维螺纹固然好,但是在画二维三视图时就有问题了,因为,二维图是在视口里通过轮廓线命令生成的,这个时候,螺纹就无法生成如下图国标规定的画法:用轮廓线命令生成的就是一大堆螺纹密线,很不好看,也不合国标。
不知高手们是如何处理的 设置多视口模式,把每个视口设置成不同的观察方向 楼上不是正解:lol :lol 顶,顶顶顶,不顶不是角色。 在三维时螺纹切口做效果图工程图用螺纹修饰 螺纹加载程序时怎么加载的啊!请指教!
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