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[求助] 使用加载程序生成螺纹时,如何生成三视图?

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发表于 2009-6-7 10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
用3DLW或METRIC等LSP程序画三维螺纹固然好,但是在画二维三视图时就有问题了,因为,二维图是在视口里通过轮廓线命令生成的,这个时候,螺纹就无法生成如下图国标规定的画法:
7 D; n3 T, L% d( N8 v# n: r, o* V
% a) U, [/ W1 y0 o2 E! I( j1 ?+ f4 }% N: o3 e1 O/ X1 f
用轮廓线命令生成的就是一大堆螺纹密线,很不好看,也不合国标。
1 R$ W7 `4 c( d% l0 [" n% U+ \不知高手们是如何处理的

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发表于 2009-6-7 12:58 | 显示全部楼层
设置多视口模式,把每个视口设置成不同的观察方向
 楼主| 发表于 2009-6-7 14:54 | 显示全部楼层
楼上不是正解
 楼主| 发表于 2009-6-9 12:48 | 显示全部楼层
顶,顶顶顶,不顶不是角色。
发表于 2009-6-10 19:48 | 显示全部楼层
在三维时  螺纹切口做效果图  工程图用螺纹修饰   

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发表于 2009-7-22 16:34 | 显示全部楼层
螺纹加载程序时怎么加载的啊!请指教!
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