wsz100
发表于 2008-10-21 01:59
这是深夜点光源渲染,灯光微黄(亮度调的过高)....
秋知落叶
发表于 2008-10-21 09:19
非常不错,只是前面的渲染有些锯齿,影响效果。
wsz100
发表于 2008-10-21 13:14
个人认为渲染时的灯光不宜多,多了影就乱了!另外最好设置灯光衰减界限,你看看周围现实的光线便知,光会慢慢变弱的,所谓强弩之末不能穿缟,光明最终会被黑暗吞食滴!......
chen5913
发表于 2008-10-22 18:14
原帖由 wsz100 于 2008-10-21 13:14 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
个人认为渲染时的灯光不宜多,多了影就乱了!另外最好设置灯光衰减界限,你看看周围现实的光线便知,光会慢慢变弱的,所谓强弩之末不能穿缟,光明最终会被黑暗吞食滴!......
WSZ100老师所言极是。我会继续研究灯光设置的问题,灯光对光亮金属表面的影响极大不好处理,不是太亮就是太暗很是头疼。
wsz100
发表于 2008-10-23 00:07
回复 #19 chen5913 的帖子
提醒一下,只有变量LIGHTINGUNITS设置为0时才能设置灯光衰减界限
chen5913
发表于 2008-10-29 10:18
原帖由 wsz100 于 2008-10-23 00:07 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
提醒一下,只有变量LIGHTINGUNITS设置为0时才能设置灯光衰减界限
谢谢你的指导.