[分享]懶人渲染之陣列燈光
這是小弟最常用的渲染方式,主要都是對單一物件做渲染,在此拿出來與大家一同分享!獻醜了:o 从楼主的帖子里起码有两点体会
1、灯光用阵列的方法对物体进行照亮,可见灯光在2008中对渲染效果的影响
2、用四视口的方法调整灯光的角度,这个跟xsbf老师讲的在主俯左视图中调整灯光位置是同一个道理,但是操作起来却方便了很多
有个疑问,本人对最终采集一窍不通,请问楼主的帖子里哪个方面反应了最终采集的运用呢?谢谢!!
回复 #2 truezx 的帖子
關於最終聚集的部分,其實主要是針對有室內場景地方在做使用的下面是小弟找的資料版大可以參考一下!:D
最終聚集是用於改善總體照明的附加可選步驟。它會增加用於計算 GI 的射線數,以平滑化射線並消除不利的照明贗像。
由於總體照明是從光子貼圖計算的,所以可能會出現彩現贗像,例如照明中的暗角點與低頻率變異。
http://i215.photobucket.com/albums/cc167/jimmy_lai5413/01-1.jpg
透過啟用最終聚集,您可以增加用於計算總體照明的射線數,這樣即可減少或消除這些贗像。
http://i215.photobucket.com/albums/cc167/jimmy_lai5413/02-1.jpg
決定使用最終聚集時會出現一個集。最終聚集會大大增加彩現時間。這對於具有總體漫射照明的場景來說非常有用。
好嘢......
好嘢,學习學习,拾卜頂一吓. 新角度,有启发。顶!
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