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[分享]懶人渲染之陣列燈光

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发表于 2008-5-18 01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
這是小弟最常用的渲染方式,主要都是對單一物件做渲染,
在此拿出來與大家一同分享!獻醜了

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发表于 2008-5-19 08:20 | 显示全部楼层
从楼主的帖子里起码有两点体会
1、灯光用阵列的方法对物体进行照亮,可见灯光在2008中对渲染效果的影响
2、用四视口的方法调整灯光的角度,这个跟xsbf老师讲的在主俯左视图中调整灯光位置是同一个道理,但是操作起来却方便了很多

有个疑问,本人对最终采集一窍不通,请问楼主的帖子里哪个方面反应了最终采集的运用呢?谢谢!!
 楼主| 发表于 2008-5-19 16:23 | 显示全部楼层

回复 #2 truezx 的帖子

關於最終聚集的部分,其實主要是針對有室內場景地方在做使用的
下面是小弟找的資料版大可以參考一下!

最終聚集是用於改善總體照明的附加可選步驟。它會增加用於計算 GI 的射線數,以平滑化射線並消除不利的照明贗像。

由於總體照明是從光子貼圖計算的,所以可能會出現彩現贗像,例如照明中的暗角點與低頻率變異。

透過啟用最終聚集,您可以增加用於計算總體照明的射線數,這樣即可減少或消除這些贗像。

決定使用最終聚集時會出現一個集。最終聚集會大大增加彩現時間。這對於具有總體漫射照明的場景來說非常有用。
发表于 2009-5-25 23:46 | 显示全部楼层

好嘢......

好嘢,學习學习,拾卜頂一吓.
发表于 2009-5-26 06:19 | 显示全部楼层
新角度,有启发。顶!
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