水纹三维制作
:P 求助一个水滴落入水面产生的水纹三维文件图的制作过程,最好有 水纹的剖面图怎么确定(水纹高度),俯视图里面的那些圆的半径怎么确定,在线等,非常感谢 只需造型,不需要什么渲染什么的,主要是造型实感越逼真越好 各位高手哥哥们,棒棒小弟吧 来一个!:P :P ;P :victory:麻烦告知下如何确定的剖面轮廓以及俯视图的波纹轮廓? 做一条波浪线,然后一个旋转,就成了。
做三维关键在于发挥自己的想像力。建立任何模型,都要先把这个模型在脑袋里面分解成各个局部。
[ 本帖最后由 yueye0305 于 2008-5-8 11:35 编辑 ] 我觉得中间的水纹应该高一些,越到外围波纹越小,
水滴在空中由于表面张力作用应该接近球形
供参考 好,可惜我不懂啊,, 原帖由 yanghai_ly 于 2008-5-8 16:39 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
我觉得中间的水纹应该高一些,越到外围波纹越小,
水滴在空中由于表面张力作用应该接近球形
供参考
做的真不错啊 高,学习了:) :) 学习了啊!
感觉真的很不错! 我来学习!:) 是用CAD做的吗,真好,学习了!问一下,这样的图纸要多长时间绘制完? 十分钟,包括那个盆
学习画个水纹图
随手画了一个有水纹的盆子。
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