皓首仙翁 发表于 2009-5-24 01:18

好工具,谢谢啦,不知道产生的螺丝钉占用的文件的体积是否很大,是否影响电脑的速度,我的电脑是2.4的。

luoyanglxw 发表于 2009-5-24 08:47

好啊,下载了:)

leishengege 发表于 2009-5-24 17:34

正在使用中,不胜感谢@!

wangjial 发表于 2009-5-24 17:39

原帖由 hebei 于 2008-3-31 14:01 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
加载一个软件画螺纹轻轻松松
请教:同样的参数,为什么画出来却是这样?

yazhoucad 发表于 2009-5-24 17:50

太有用了哈哈

leishengege 发表于 2009-5-24 17:51

螺纹问题

新问题 , 我加载了3DLW这个螺纹程序,确实用它能做出螺纹,但是如何在一个已知的圆柱体上做出螺纹来啊。 我试了几次,都不知道该怎么操作 。望知晓的大大不吝赐教 !

andy2090 发表于 2009-5-24 17:58

真的好好用耶,可是每新建一个文件时都要加载一次哦,还是我哪弄错啦。。。

线角圆 发表于 2009-5-24 22:31

下载了,谢谢了。:lol :lol :lol

wangwensi66 发表于 2009-6-13 11:30

看看11楼是怎么加载的。学习一下!

wangwensi66 发表于 2009-6-13 11:58

回复 #51 leishengege 的帖子

我是这么认为的:你在画螺纹的时候将公称直径就设置成你想要的圆柱体的直径不就行了。一箭双雕!不知行不行你自己看着办吧。有高手的话请也指教一下。:P

czy12 发表于 2009-6-13 12:10

用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。
真实螺纹的近似画法。

以下是我出在别的论坛上的练习题:

原作软件:autocad2008

因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下

要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)

条件:任何软件。

如图。

1.

2.

3.

4.

yinge100 发表于 2009-6-13 12:50

不错,学习中!!!

不设它 发表于 2011-2-21 21:58

好像整来整去,今晚算白折腾了!!一个螺纹,立体的还真不太好整!!新手没币也下不来。时间还浪废了!

gaomier 发表于 2011-7-27 22:12

好东西哈哈哈

王谷洪 发表于 2011-7-27 22:47

太谢谢HEBEI先生了
页: 1 2 3 [4] 5
查看完整版本: 一颗螺栓的螺纹怎么画