抽壳高手的进
一个长方体如何抽壳一个圆柱体,话不多说,看大家技术。那个朋友能在那个图形中间抽壳一个圆柱体,
[ 本帖最后由 wxxx10 于 2008-3-21 08:49 编辑 ] cad帮助里的抽壳概念:
可以在三维实体对象中创建抽壳(具有指定厚度的薄壁)。
通过将现有面向原位置的内部或外部偏移来创建新的面。偏移时,将连续相切的面看作一个面。
如果是偏移的话,好象还不能将平面偏移成曲面的吧?..........
楼主的问题其实可以通过“布尔运算”中的差集来解决,但是楼主要是非要强调是用“抽壳”的话,估计要等待高手了.....
[ 本帖最后由 truezx 于 2008-3-21 08:58 编辑 ] 不是啊,怎么把它最简单化做出来是最好的:D 象楼主开始所说的,假设“从一长方体里抽壳掉一圆柱体”,那就画长方体,在长方体“里面”画一圆柱体,然后差集,用长方体减去圆柱体即可,
楼主可以看看 三维实体速成最简单入门法[第2集] 我认为也是没必要那么执着把 二楼说的是对的,CAD没有这样的抽壳。 有简单的方法不做,去刻意地做没多大意思,我觉得设计人员应该把更多的精力放在模型的开发上才有实际意义。
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