转【AutoCAD三维造型--弹簧的简单画法】
本文介绍在AutoCAD中创建三维弹簧的简单方法,特别好学易用,没有过多的复杂步骤,还能从中学会相似物体的造型方法。特别适合初学者。一、在俯视图画圆1/2圆,如图1。
图1
二、将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆。如图2。
图2
三、将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图3。
图3
四、现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图4
图4
五、然后再阵列,数量自定。
[ 本帖最后由 zsj19850113 于 2008-2-21 19:11 编辑 ] :'( :'( :'( :'( :'( 谢谢指教,非常好,螺纹怎么化?请赐教 楼主图2好像挺麻烦的哦,望能给的详细的解释!谢了!:victory: 好野
已经收藏啦!!! 非常好,螺纹怎么化 图2是不是转换UCS,然后RO 一定度数完成鍀啊? 谢谢楼主~~:) :) :) 螺纹有外挂 专业啊 坛子里有
页:
[1]