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转【AutoCAD三维造型--弹簧的简单画法】

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发表于 2008-2-17 12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文介绍在AutoCAD中创建三维弹簧的简单方法,特别好学易用,没有过多的复杂步骤,还能从中学会相似物体的造型方法。特别适合初学者。

  一、在俯视图画圆1/2圆,如图1。

                      图1

  二、将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆。如图2。

                       图2

  三、将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图3。

                   图3

  四、现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图4

                    图4

  五、然后再阵列,数量自定。

[ 本帖最后由 zsj19850113 于 2008-2-21 19:11 编辑 ]

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发表于 2008-2-17 14:36 | 显示全部楼层
:'( :'(
发表于 2008-2-17 15:16 | 显示全部楼层
谢谢指教,非常好,螺纹怎么化?请赐教
发表于 2008-2-20 16:06 | 显示全部楼层
楼主图2好像挺麻烦的哦,望能给的详细的解释!谢了!
发表于 2008-2-20 21:57 | 显示全部楼层
好野
已经收藏啦!!!
发表于 2008-2-21 10:05 | 显示全部楼层
非常好,螺纹怎么化
发表于 2008-4-1 14:01 | 显示全部楼层
图2是不是转换UCS,然后RO 一定度数完成鍀啊?
发表于 2008-4-21 14:57 | 显示全部楼层
谢谢楼主~~
发表于 2011-12-27 19:10 | 显示全部楼层
螺纹有外挂   专业啊 坛子里有
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