2597758 发表于 2009-4-6 21:01

太有才了

太有才了,高手啊!继续努力吧!

tj404 发表于 2009-4-16 16:57

向truezx 同学学习,向xsbf老师致敬!

qq13455427 发表于 2009-4-16 18:53

敬礼!!:)

addeh123 发表于 2009-4-16 19:46

我现在正在学习xsbf老师的三维入门教程,受益颇多!向您致敬!

线角圆 发表于 2009-4-16 21:28

xsbf老师你好:
    我现在已经无话可说了。在这里只说声“谢谢”。
祝你全家幸福。

_◇傲の魂︷ 发表于 2009-4-17 01:08

每天都在学~

本人晚上收集老师的帖子~~白天慢慢看~~

试问去哪能找到这么好的教材?
对xsbf 老师的敬意已不是谢谢两个字怎么简单了~

yelangge 发表于 2009-4-17 10:02

:victory: 俺也支持一下!!!!

蹋雪双坑 发表于 2009-4-21 18:40

感谢,学习中:victory: :victory:

linhe4484 发表于 2009-4-22 09:57

谢谢老师。看了你的帖子我们受益匪浅!感谢你

rogworld 发表于 2009-4-30 17:13

邓公那句话说得非常好,黑猫,白猫,抓到老鼠的就是好猫!实践中出真知!谢谢老师!

jaywjh353860 发表于 2009-5-6 22:36

辛苦啦楼主!好好学习咯!

jaywjh353860 发表于 2009-5-6 22:37

辛苦啦楼主!好好学习咯!

574739389 发表于 2009-5-8 22:46

深点时,你甚至会感觉别人构建模型的思路还不一定有自己想的优化。(askcad.com)是国内最专业,发展最快的AutoCAD设计讨论基地,论坛云集高手,提供CAD的教程,练习,考试,软件下载,教程下载,基础培训等一体化解决方案.并推出Pro/Engineer,Unigraphics,SolidWorks相关讨论专区.我们的口号:CAD设计论坛,为工程师增加动力.请记住我们的网址:askcad.com"R5O5s/I.n0P.B
总结性地说,三维实体中的"面域"是原材料,"实体旋转与拉伸"是基本工具,"渲染"相当于画妆,而"布尔运算"才是你施展绝活的技艺。当然练习布尔运算了不是孤立地想,可以结合其它命令来操作,再如说,分析自己画过的东西,能否用布尔运算来完成?想想换一种方法,还能做出这个模型吗?当分析比较多时,"布尔运算"运用相当熟悉时,思路就清清朗朗,这时经验和灵感就会扑面而来,一头栽进怀里,没办法啊

leesy071004 发表于 2009-5-24 13:36

应该应该。向XSBF先生致敬!:kiss:

bingshijie 发表于 2009-6-1 11:48

在此向老师致敬!
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