xsbf 发表于 2007-12-6 16:47

三维实体最简单入门法[第67集]

论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第67集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。

一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。

xsbf 发表于 2007-12-6 16:49

二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。

xsbf 发表于 2007-12-6 16:51

继续……………………

xsbf 发表于 2007-12-6 16:52

三、下面回答一点朋友们的提问。
1、有朋友说,布尔运算后的物体可按住CTRL进行夹点调整。关于这个,谢谢提醒,在下虽然用CTRL进入对象子物体进行操作过一些,但还有些情况未试验过。在CAD2008中确实增加了许多功能,很多需要在实践中不断分析总结,因为在下使用CAD2006的时间要长些,所以许多操作仍然有2006的影子,比如说CAD2008中有“按住拖动”的命令,但在下用惯了“拉伸面”,并不常进行拖动。

2、有朋友说不清楚“比例复制”是什么命令。
   关于这个,是在下的省略说法,就是在使用“比例[缩放]”命令时,输入“C”这样就完成了“复制”的功能。比如说,有个体积为80的物体,进行“比例复制 1.2”时,就是说保留原物体外,另外得到一个80×1.2=96的物体。因为在帖子中图片能一眼看到这个变化,所以这样过繁琐的叙述省略了。同样,还有“旋转复制”、“三维对齐复制”也是这个意思,即操作中,要输入“C”进行复制。

   顺便说一下,新上手的朋友在操作命令中,要用看命令行提示的习惯,尤其是出现一个命令后时,后面常用些如[复制C、参照R……]的参数,这些都非常重要,可尝试输入这些参数的字母。当然对于命令的基本认识,应当先看看帮助文件。

3、有朋友说不容易画把曲线画得圆滑,不知道如何办?
这个应用样条曲线画,少用多段线画。在用样条曲线时,不是说一次性就画好了,多数时候都是靠移动样条曲线上夹点来调整的,这个要慢慢地调整。另外,在画样条曲线,画完后有两个后续动作,即调整起点与终点切线方向,这个后续的调整比较重要。
   在实践中,如何让画的东西比较圆滑呢?比如一个瓶,不妨先画个蓝本,画参考线,然后尽量用一条样条曲线来画,一气呵成,然后调整夹点。在CAD2008中,功能增加后,旋转成实体的瓶也可以直接调整了。

4、有朋友反映说在下的帖子都没有尺寸参数,所以想画又无从入手。
关于这个,以前提到过,在下认为画图最重要的是构思与理念,如果没有思路,有满满当当的尺寸又当如何?在下的帖子也主要是表达一种构思,而不是希望愿效法者循规蹈矩、亦步亦趋。在下前面多次说过“得意忘形”,这里也不能束缚太紧了。

   前面说过,许多朋友可能是从正规的书本上学习而来的,的确许多CAD书上画三维时,经常是用二维多段线,XX,XX、@XX,X、@XX<XX、以XX,XX为圆心画圆,半径XX……,这样一大堆数据。这些东西表面上看非常简捷明快,好象效率很高,其实不然,这里有相当的投机和欺骗性的,请问你如何知道这些参数的由来呢?不管画什么,我们能获得的只是长宽高这样的数据,当得到这些数据后,已经可方便地画图了,有什么必要转换成坐标来表达呢?
   用@XX,XX坐标形式来表达有个好处是,把许多需要画图的过程,一笔带过。如果一直是这样操作的人,很可能是对着教材也能画图,上手也快,但要自己独立思考画图时,就会发现@XX,X、@XX<XX这些东西不太派得上用场,因为没人在旁边给你进行这样的报数。

用“@XX,X、@XX<XX”可作一些具体的画图,比如说要画一个长为50、宽为30的矩形,可以指定一角点后,另一角点用“@50,30”,这个坐标就代替了对长与宽数据的输入。再如,上面的画轴承时,第一步画40度的斜线,用@100<40即可。
顺便说下,对于坐标参数,应当巧用,而不能死用。“@XX,X、@XX<XX”本身是好东西,但如何获得则要动脑了,在作图时,如果刚开始偏移出大量的水平与垂直参考线,它们的交点也就是坐标了,此谓巧用。而有时利用“对象跟踪”“动态显示”“极轴”,这也相当于坐标定位了。
   

5、关于truezx 朋友说前面制作文字时的问题。
   因为在下已经换成CAD2008了,老版本中的一些问题无法重演,CAD2008文字制作这方面,目前未试验过新旧版本的不同,以后再说。

6、前面有朋友说“扫掠”不比“扫伸”,不用“对齐”也可以进行。关于这个问题,需要解释一下,这个“对齐”并非完全多此一举的。

xsbf 发表于 2007-12-6 16:53

四、上集中说了“凸痕”的画法,根本的特点就是利用自身的比例复制,以获得凸痕的原材料,对于常见的若干情况都可归纳为这种样式。当然有些时候,有些东西显得不太明显,如上集的水壶,如果把“壶带”与“壶身”看成不相干的两部分,则建模的难度就增大了,如何解决壶带紧帖着壶身呢?这是个问题,而把它们看成一体时,构思就明朗多了。
    这种构思之前其实也用过了,如有一集中的眼镜,如何解决镜框与镜片的密帖呢?把它们看作一体时,过程就简单了。总体上说,“凸痕”的画法能化繁为简,另辟蹊径,这个原理一说就明白了,但实践中还要多总结。

    下面再作一小例,画个《轴承》,虽说许多朋友皆会这个常用零件,论坛上也有一些这样的图。画轴承的难点不大,主要的工作是画“保持架”,在下猜想方法应当是各式各样的。这个保持架也可看作是“凸痕”的画法的变化,下面在下就用这个方法简要画一画。
    在此,顺便也想知道其它朋友对轴承画法,有何不同之处。

xsbf 发表于 2007-12-6 16:55

继续……………………

黄生 发表于 2007-12-6 16:58

沙发,我是第一个,高兴:lol

truezx 发表于 2007-12-6 17:14

老师,还是请您看看我的帖子
http://www.askcad.com/bbs/viewthread.php?tid=13593
谢谢

csace 发表于 2007-12-6 18:16

老师:
   您好!
   在跟您学第九集时遇到的问题,以前没出现过,请帮我看看!
   谢谢!!
主题:跟XSBF老师学第九集“印花南瓜”

MARRYLA 发表于 2007-12-6 18:42

:victory: 先顶了再说!

jxjjmlx 发表于 2007-12-6 18:42

我来学习!谢谢老师!:victory:

jxjjmlx 发表于 2007-12-6 18:49

http://www.askcad.com/bbs/attachment.php?aid=23418&noupdate=yes

谢谢老师提醒,我也只是用圆等规则图形扫掠过,所以得出了不正确的答案。不好意思!:P

wskih 发表于 2007-12-6 19:16

真乃神人也。:( :( :(

天之宇海之翔 发表于 2007-12-6 19:43

利害,太棒了,佩服

lvshaofeng 发表于 2007-12-6 21:07

老师还在坚持!
而我早就放弃了!
唉!:'( :'( :'(
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8
查看完整版本: 三维实体最简单入门法[第67集]