CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 38894|回复: 115

三维实体最简单入门法[第67集]

[复制链接]
发表于 2007-12-6 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第67集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

这集没什么新东西,只是把旧东西综合一下,权且作一集,回答一下部分提问。

一、虽然多次画过足球了,但有朋友反映说到了后面的“三维阵列”就不知道如何进行了。在下的帖子中主要是介绍一些构思小经验之类的,通常不对命令作详细解释,所以对于一些常用的基本工具,应当先看看帮助文件,大概要知道这里干什么使的。既然提到这个问题,下面就再次画画足球,这次侧重点在后面的三维阵列步骤上。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-12-6 16:49 | 显示全部楼层
二、画《足球》这是一个热门话题,许多朋友都会画的。小弟认为能画足球倒不是很重要的事情,关键能在画的过程中体会到一些心得,触类旁通,下面又来画画足球,这里为了避免和往常的样式完全雷同,作了些小变化。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-12-6 16:51 | 显示全部楼层
继续……………………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-12-6 16:52 | 显示全部楼层
三、下面回答一点朋友们的提问。
1、有朋友说,布尔运算后的物体可按住CTRL进行夹点调整。关于这个,谢谢提醒,在下虽然用CTRL进入对象子物体进行操作过一些,但还有些情况未试验过。在CAD2008中确实增加了许多功能,很多需要在实践中不断分析总结,因为在下使用CAD2006的时间要长些,所以许多操作仍然有2006的影子,比如说CAD2008中有“按住拖动”的命令,但在下用惯了“拉伸面”,并不常进行拖动。

2、有朋友说不清楚“比例复制”是什么命令。
   关于这个,是在下的省略说法,就是在使用“比例[缩放]”命令时,输入“C”这样就完成了“复制”的功能。比如说,有个体积为80的物体,进行“比例复制 1.2”时,就是说保留原物体外,另外得到一个80×1.2=96的物体。因为在帖子中图片能一眼看到这个变化,所以这样过繁琐的叙述省略了。同样,还有“旋转复制”、“三维对齐复制”也是这个意思,即操作中,要输入“C”进行复制。
  
   顺便说一下,新上手的朋友在操作命令中,要用看命令行提示的习惯,尤其是出现一个命令后时,后面常用些如[复制C、参照R……]的参数,这些都非常重要,可尝试输入这些参数的字母。当然对于命令的基本认识,应当先看看帮助文件。

3、有朋友说不容易画把曲线画得圆滑,不知道如何办?
  这个应用样条曲线画,少用多段线画。在用样条曲线时,不是说一次性就画好了,多数时候都是靠移动样条曲线上夹点来调整的,这个要慢慢地调整。另外,在画样条曲线,画完后有两个后续动作,即调整起点与终点切线方向,这个后续的调整比较重要。
   在实践中,如何让画的东西比较圆滑呢?比如一个瓶,不妨先画个蓝本,画参考线,然后尽量用一条样条曲线来画,一气呵成,然后调整夹点。在CAD2008中,功能增加后,旋转成实体的瓶也可以直接调整了。

4、有朋友反映说在下的帖子都没有尺寸参数,所以想画又无从入手。
关于这个,以前提到过,在下认为画图最重要的是构思与理念,如果没有思路,有满满当当的尺寸又当如何?在下的帖子也主要是表达一种构思,而不是希望愿效法者循规蹈矩、亦步亦趋。在下前面多次说过“得意忘形”,这里也不能束缚太紧了。

   前面说过,许多朋友可能是从正规的书本上学习而来的,的确许多CAD书上画三维时,经常是用二维多段线,XX,XX、@XX,X、@XX<XX、以XX,XX为圆心画圆,半径XX……,这样一大堆数据。这些东西表面上看非常简捷明快,好象效率很高,其实不然,这里有相当的投机和欺骗性的,请问你如何知道这些参数的由来呢?不管画什么,我们能获得的只是长宽高这样的数据,当得到这些数据后,已经可方便地画图了,有什么必要转换成坐标来表达呢?
   用@XX,XX坐标形式来表达有个好处是,把许多需要画图的过程,一笔带过。如果一直是这样操作的人,很可能是对着教材也能画图,上手也快,但要自己独立思考画图时,就会发现@XX,X、@XX<XX这些东西不太派得上用场,因为没人在旁边给你进行这样的报数。

用“@XX,X、@XX<XX”可作一些具体的画图,比如说要画一个长为50、宽为30的矩形,可以指定一角点后,另一角点用“@50,30”,这个坐标就代替了对长与宽数据的输入。再如,上面的画轴承时,第一步画40度的斜线,用@100<40即可。
  顺便说下,对于坐标参数,应当巧用,而不能死用。“@XX,X、@XX<XX”本身是好东西,但如何获得则要动脑了,在作图时,如果刚开始偏移出大量的水平与垂直参考线,它们的交点也就是坐标了,此谓巧用。而有时利用“对象跟踪”“动态显示”“极轴”,这也相当于坐标定位了。
   

5、关于truezx 朋友说前面制作文字时的问题。
   因为在下已经换成CAD2008了,老版本中的一些问题无法重演,CAD2008文字制作这方面,目前未试验过新旧版本的不同,以后再说。

6、前面有朋友说“扫掠”不比“扫伸”,不用“对齐”也可以进行。关于这个问题,需要解释一下,这个“对齐”并非完全多此一举的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-12-6 16:53 | 显示全部楼层
四、上集中说了“凸痕”的画法,根本的特点就是利用自身的比例复制,以获得凸痕的原材料,对于常见的若干情况都可归纳为这种样式。当然有些时候,有些东西显得不太明显,如上集的水壶,如果把“壶带”与“壶身”看成不相干的两部分,则建模的难度就增大了,如何解决壶带紧帖着壶身呢?这是个问题,而把它们看成一体时,构思就明朗多了。
    这种构思之前其实也用过了,如有一集中的眼镜,如何解决镜框与镜片的密帖呢?把它们看作一体时,过程就简单了。总体上说,“凸痕”的画法能化繁为简,另辟蹊径,这个原理一说就明白了,但实践中还要多总结。

    下面再作一小例,画个《轴承》,虽说许多朋友皆会这个常用零件,论坛上也有一些这样的图。画轴承的难点不大,主要的工作是画“保持架”,在下猜想方法应当是各式各样的。这个保持架也可看作是“凸痕”的画法的变化,下面在下就用这个方法简要画一画。
    在此,顺便也想知道其它朋友对轴承画法,有何不同之处。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-12-6 16:55 | 显示全部楼层
继续……………………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

评分

1

查看全部评分

发表于 2007-12-6 16:58 | 显示全部楼层
沙发,我是第一个,高兴
发表于 2007-12-6 17:14 | 显示全部楼层
老师,还是请您看看我的帖子
http://www.askcad.com/bbs/viewthread.php?tid=13593
谢谢
发表于 2007-12-6 18:16 | 显示全部楼层
老师:
     您好!
     在跟您学第九集时遇到的问题,以前没出现过,请帮我看看!
     谢谢!!
主题:跟XSBF老师学第九集“印花南瓜”
发表于 2007-12-6 18:42 | 显示全部楼层
先顶了再说!
发表于 2007-12-6 18:42 | 显示全部楼层
我来学习!谢谢老师!
发表于 2007-12-6 18:49 | 显示全部楼层


谢谢老师提醒,我也只是用圆等规则图形扫掠过,所以得出了不正确的答案。不好意思!
发表于 2007-12-6 19:16 | 显示全部楼层
真乃神人也。
发表于 2007-12-6 19:43 | 显示全部楼层
利害,太棒了,佩服
发表于 2007-12-6 21:07 | 显示全部楼层
老师还在坚持!
而我早就放弃了!
唉!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-11-17 09:40

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表