limasong 发表于 2007-11-24 15:01

高手们都在谦虚:(

truezx 发表于 2007-11-30 17:57

38课

本以为之前练习过三维字体了,这集的内容很容易学,但是谁知道一开始就卡壳了..........
1、2006版及以前的版本中的background中的merge命令(也就是xsbf老师说的“背景”选项中的合并)在2008里没有了
2006版以前版本中的合并的真正意思是(网上找的):

   合并背景是使用上次的渲染结果作为此次的背景,这个渲染结果中不仅包含上次设置的背景,而且包括用户绘制的物体,即使下一次渲染时该物体已经移动或者擦除,在新的渲染结果中还是可以看到该物体,因此该物体已被合并入背景中了。
    在background对话框中选择merge,即:使用合并背景功能设置。但在使用合并背景时要注意,只有在保持前一次的渲染结果不被取消的情况下该设置才有效,如果执行缩放、平移等显示控制命令或者重新生成命令等刷新了屏幕,则渲染后的背景不会包含上一次渲染后杯合并入背景的图形,即使用的仍是前一次的背景设置。
   另一种解释:
合并就是上把渲染之前的屏幕显示作为背景。如有时除了做的三维实体和曲面模型之外,还画了一些其他的对象如线、圆、尺寸标注等等,这些对象在没有用合并这样的背景时渲染中不被包括在内的,而合并就可以在渲染结果中包含这部分对象。

2、直接在实体表面写字,然后离开一点点距离,渲染就能达到实体上有字的效果,但是这个对字体有要求,cad默认的中文就没问题,但是自己添加的字体,渲染就看不到了,下图中“实现四化”四个字,三个是宋体,“现”是我从网上下载的魏碑字体,渲染就看不见了



3、老师38课2楼的图片13“凹凸贴图”,我怎么做也达不到老师的效果,只能这样



跟老师说的图片15的情况一样,表示木材纹理的图象没有了,按道理,只是凹凸贴图的话,不影响“漫射贴图”图案,后来对比找到原因





对比以上两张图片中红色线圈住的部分,我们可以看出,2008的木材的材质中的木纹纹理是靠“噪波”实现的(至少是我选的那个材质是这样),如果去掉噪波,这个材质的贴图实际就是一种颜色的图片。

在本帖的17楼大家可以去看看:纹理贴图可以由图像定义。图像对于创建多种类型的材质(例如,木材颗粒和墙面)十分有用。

与位图图像(由带有颜色的像素的固定矩阵生成的图像,例如马赛克)不同的是,程序贴图由数学算法生成。因此,能够找到的程序贴图的控件类型将根据程序的功能而变化。可以在二维空间或三维空间中生成程序贴图。也可以在程序贴图中嵌套其他的纹理贴图或程序贴图,以增加材质的深度和复杂性。
噪波正好属于程序贴图

于是我研究了一下我选的那个材质,发现十分复杂,




“漫射贴图”里的“噪波”本身还有纹理贴图,“凹凸贴图”里的“噪波”本身也还有纹理贴图,有兴趣的朋友可以研究研究

如果“漫射贴图”直接用“纹理贴图”,不选用“噪波”,效果是怎样呢,我实验了,借用了xsbf老师的一张图片:




于是老师教程中的效果就出现了---凹凸贴图没有影响材质的木纹(注意:漫射贴图中我没有选择“噪波”,而是直接用了上面那张图--385.jpg 作为纹理贴图)








[ 本帖最后由 truezx 于 2007-11-30 19:10 编辑 ]

truezx 发表于 2007-11-30 19:03

38课

4、在做xsbf老师24张图到27张图讲解的--在弯曲面上写字的方法的时候,又遇到问题,
我分别用样条曲线和多线段画了弯曲面的横截面

样条曲线的夹持点少,多线段的夹持点多




生成实体后





要把字只放在弯曲的面上,在2008里只有按住ctrl选择曲面,两个实体选择时的情况如下

可以看到样条曲线画的曲面是个整体



而多线段画的曲面却是有很多个小曲面拼凑而成的




最后渲染的结果也不同







所以以后想将整个曲面作为一个曲面被ctrl+鼠标选中的话,那么建议你用样条曲线来画


老师二楼的第17张图讲的方法,如果贴图是木纹那样的图片,认真看还是能看出瑕疵,老师这一讲的最后张图就是证明,不过这也是最好的效果了,我这里是鸡蛋里挑骨头

交功课,我的第二个竹简由于那条转圈的多线段画地不平滑,曲率变化过大。而且先按路径拉伸了圆作为绳子,再按路径排列竹简,因此绳子跟竹简配合很差,大家可以看下面第三张图,建议应该先排列好竹简,然后根据竹简可以再画一条多线段作为绳子的路径,估计这样就更完美了。


[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-3 18:02 编辑 ]

zwg_sh555 发表于 2007-11-30 21:46

楼主:你的背景跑了前面来的问题解决了吗?是不是打开“强制双面”?我也碰到这个问题,目前还没解决。

truezx 发表于 2007-11-30 23:22

我的也没有解决,郁闷........

truezx 发表于 2007-12-3 18:01

39课

这一课没再碰到什么大问题了,呵呵


truezx 发表于 2007-12-3 22:23

40课

这课跟着老师练了一下手,学会了干涉集,觉得好用,想将其弄到工具栏里,摸索了一下自定义工作栏,顺便说说体会
1、工具-->自定义-->界面,




2、将下面的命令拉到上面你想要的工具栏就行(下图是我想将“体着色”拉到“视觉样式”工具栏中




3、发现“体着色”命令无效,于是修改了一下这个命令的“宏”,看红线部分,将_改成减号-就行了










交功课





[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-3 22:24 编辑 ]

truezx 发表于 2007-12-5 10:36

41课

这集老师象是在教几何,呵呵,另外老师出的那个知道边长和拉伸高度,求上底面积是下底面积的1/2的题,估计在2008里可以用放样来做,不过前提是要求出已知边长的二分之根号2。

truezx 发表于 2007-12-5 21:07

42课

建模倒是不难,不过学会怎么创建相机

truezx 发表于 2007-12-6 13:34

43课

就画了个小锦盒,本以为简单之极,谁知在渲染处卡壳







看上去锦盒的白色部分和盖的内里都是透明的,直接可以看到后面的那一层的贴图,只好把老师的源文件拿来研究,终于搞掂




原因是我白色部分的材质用了“不透明贴图”,一用这个东西,马上就使被渲染的物体就有透明效果了,不管怎么调节透明度,看上去就是有透明的感觉,为什么不用“漫射贴图”呢,因为老师的那个贴图是黄色的,我想达到白色的效果,以为用透明贴图可以,虽然效果达到了,但是使物体有透明度了。后来发现就算用“漫射贴图”,调整“漫射贴图”下面的那个滑块一样可以将黄色变成白色,于是就成功模拟出老师的效果,模拟出此效果估计还是跟除了漫射贴图,我还加上了“凹凸贴图”,这样才能够看到隐约的花纹,并且是白色的。

之前11课也出现透明的问题,于是找出11课的文件,发现使用的PVC材质并没有“不透明贴图”,碟子出现透明看到背景的现象就和贴图无关,继续摸索,终于找到关键点:高级---反射,只要将反射值调整到零,物体就不透明了,重新渲染11课的碟子如下:



跟我此帖的16楼比较看看


13课仍然出现镜子透明显示背景的问题,于是打开13课文件,发现透明出现背景的问题也是反射,但是把反射值调节为零,镜子就不反射物体了,就不成为镜子了,看来cad里的反射既有“反射”作用,也有“透明”作用,不知该如何兼顾了







又研究了一下,估计说11课和13课的情况为透明的说法有点问题,也许更准确的说法是2008的背景跑到物体前面来了,所以不管是镜子还是碟子,由于有反射,所以将背景反射成像了,看上去就象是透明,其实是反射物体前面的背景,而不是透明看到物体后面的背景。

相似的问题:   http://bbs.icad.com.cn/viewthread.php?tid=81863

[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-6 16:36 编辑 ]

truezx 发表于 2007-12-10 15:17

44课

1、眼镜框是用“抽壳”的办法做的
2、根据自己的眼镜增加了鼻托、改变了铰链的位置,镜脚也改进了一下,向内有个弧度。鼻托的托叶梗是根据xsbf老师63集中讲到的cad2008沿一条空间曲线进行的扫掠制作的,而且也是将空间曲线多次打断,分段扫掠,实在不能扫掠的地方就用拉伸或者偏移面再布尔运算搞掂的,当然也偷懒了一下,托叶箱省略没有画。
3、通过这次的自己加工,真正有了自信,感觉跟xsbf老师学三维总算是有点成效了,之前依葫芦画瓢后的作品总觉得不是自己的,哈哈哈。








4、渲染过程中体会到了xsbf老师为什么几乎每个物件下面都要画块板,原因在最新一集68集中老师也讲到了,跟我的体会简直一模一样,下面两张渲染图所有参数都是一样的,唯一的区别就是一个有木板衬托,一个没有。没有木板衬托的只能看到托叶和一点金属镜架的反光,其他都黑乎乎的一片。而且两者渲染的时间也有很大差别。










5、《海上升明月》,跟老师做了一下,效果很不满意,但是这课花了我太长的时间去弄眼镜了,所以最后有点疲劳,马马虎虎交个差....









[ 本帖最后由 truezx 于 2007-12-10 15:41 编辑 ]

jxjjmlx 发表于 2007-12-10 15:22

你的进步很快,比我强多了,也许我不够努力!:L

truezx 发表于 2007-12-10 16:26

原帖由 jxjjmlx 于 2007-12-10 15:22 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
你的进步很快,比我强多了,也许我不够努力!:L


你去看看这个帖子
http://www.askcad.com/bbs/viewthread.php?tid=12418
就知道谁进步快,谁更强了,呵呵
还有搜索一下该帖楼主的用户名,看看人家发的帖子....

truezx 发表于 2007-12-11 12:58

45课

1、在做小船的时候发现xsbf老师说的第一步将椭圆锥抽壳有些问题,首先我怎么都抽不了壳,只好比例缩小复制一个,其次,抽壳后按照老师的步骤作不出有底的小船,作出来的船是无底的,应该第一步原位复制一个小的椭圆锥,然后分别跟后面的两个拉伸体干涉集,然后再差集才能作出有底的小船。
2、下载老师的海上明月图源文件在2008里怎么也渲染不出老师的效果,都是黑白效果,深兰色的海洋波浪怎么也渲染不出来
3、充分地理解了老师在42课中的以下这段话
“天顶”上这个灯光效果是下面有盏聚光灯,从下向上照射的结果,即这个“天顶”上的光是反射的效果。
在此需要说明的是,经过从实践中观察,发现CAD中的光的效果,其实是“反射”的效果,就是说它不象生活中白织灯一样出现一个非常刺眼的光点,而是通过其它物体去反射它,才感觉出这盏灯光的存在,单纯地加些灯光时,并没有什么明亮的效果出现。
对于天顶上的灯光,最初我设想的是,要模拟出“天顶”上的灯光,因为光是从天上向下照射的,所以可设置一盏从上向下照射的聚光灯,基于这个构思,把聚光灯设在圆顶外面正上方,提高亮度,然后把“天顶”附着“蓝色玻璃”材质,并提高透明度,感觉这样比较符合实际中的样子,一束光透过玻璃从天下射下来……,但是,实践的结果却是相反的,“天顶”反而黑乎乎的一团。
通常对失败原因的分析,于是就反其道而行之,要表现这个“发光体”,相反这个“发光体”上无灯光,用其它灯光来照射它即可,此例中“天顶”下边一点就是聚光灯位置,但是我们却看不到聚光灯的存在。

之前我将光源放进代表月亮的球中,渲染出来黑乎乎的,什么也没有,原来是光源在球里面,光线根本射不出,我画的圆球没有附着材质,后来把光源放在球的前面,不仅球反射光源出现了月亮的效果,而且海面和岩石都能看到了。

改变球和光源的位置甚至可以模拟月亮的阴晴圆缺,哈哈哈哈












下面交功课


mygoxyz 发表于 2007-12-11 13:59

我要何时才有如此水平
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查看完整版本: 跟着xsbf老师学三维第4,5课