“实体拉伸和旋转”和“布尔运算”是CAD2006三维实体精要所在,从建模的角度来看,这几个工具是非常原始的,但也是最基础的。现在比较正规的建模方式是“NURBS”,国际通用的方法。
有了CAD的基础以后再学习其它软件是不错的。 原帖由 xsbf 于 2007-9-1 11:33 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
达到这一步时,相信有这种感觉,许多东西的画法都是一个逆向分析的过程,如果一个物体可以分解成“实体拉伸和旋转”再“布尔运算”获得,则这个东西用CAD2006就能画出,只不过有些东西并没有多少技术含 ...
谢谢xsbf老师的批阅,正如老师所言,很多东西的画法确实是一个逆向分析的过程,2006的精要所在就在“实体拉神”和“实体旋转”以及“布尔运算”,看到一物体或构思一件物品,如果能分析出如何拉伸和旋转,再进行布尔运算,那么基本上就可以操作实现了,而难点和重点就是这个分析过程,特别是“布尔运算”,其实,我在每一次临摹您的作品时,都不先看你的分解动作,而是自己先考虑如何分解,然而在最初,这种分析是很艰难的,不过愈往后看思路愈明朗,有时候,遇到困难,看了老师您的分解动作,心里顿生激动,啧啧称奇,真是独具匠心呀!很显然,掌握和培养这种分析构思的能力绝非一朝一夕之事,相信绝大多数学员都佩服老师的这种能力,可以看得出老师平时很注重观察生活并勤于思考,遇到灵光一闪,立刻记下来动手操作。正是这些良好的习惯,激励着我们要不断向您学习~~~:victory: :victory:
前面XSDF老师提到正规的建模方式是“NURBS”,国际通用的方法一说!在下不是特别清楚,但我自己在学习CAD的过程当中,我觉得也应该有个相应的科学规范!想必大家在学习CAD的过程中都会有过此类疑问。希望XSDF老师能够清楚的说明一下,谢谢!
回复 #41 石水 的帖子
电子书在哪里啊,能不能传我一份呢,谢了 坚持学习,以xsbf老师的至高境界为最大目标!:victory: 坚持学习,以xsbf老师的至高境界为最大目标!:victory:一张旧照片的效果~,当然不是CAD渲染出来的,而是后期处理嘀~
[ 本帖最后由 石水 于 2007-9-3 22:06 编辑 ] 坚持学习,以xsbf老师的至高境界为最大目标!:victory:
簋——这个古代器皿,xsbf老师并没有提供源文件下载,我把我做的源文件上传上来,供需要的朋友下载,
就是体积太大(有6M),我不得不分割,另外,我觉得稍一复杂的图形,CAD文件的体积就会立刻变大,而且机器
的负荷也增大,难以想象,CAD要是建一个汽车模型,或是上百个零部件的机器,能完成吗,机器能受得了吗,这最终的文件会是多大呢!?:(
我还是觉得单就“簋”这个图形来说,文件体积不应该这么大吧,是不是我哪里还没有调整好,还是有其他原因,望xsbf老师以及高手们指点!!!
[ 本帖最后由 石水 于 2007-9-3 22:17 编辑 ] :D 学习xsbf老师的教程做的钻石的效果,蛮有意思的~
大家说,我这水杯中的杆子,折射的效果与现实中的折射像吗,反正我感觉还是不怎么像:(
[ 本帖最后由 石水 于 2007-9-3 22:25 编辑 ]
回复 #12 石水 的帖子
不错!给90吧!好多菱角处要是做圆滑一点,渲染出来的东东就不会那么生硬了!
昨晚附件上传不了,今天终于可以了,管理员辛苦了!
练习
:D 哈哈~这个煤油灯非常漂亮~
石水,你真的越画越好了~ 这么牛B啊!汗!我怎么都学不好 真是漂亮啊~! 望尘莫及呀....唉
准备努力中