三维实体最简单入门法[第41集]
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还是有朋友反映不懂小弟用拉伸的办法来画五角星的原理,有的朋友是会拉伸五角星了,但又不明白棱锥该如何拉伸,针对这类情况,下面再演示一下。因为具体的五角星拉伸也画过两次了,这次换个方式来说明。这集就集中再说说实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系,这一集要枯燥乏味些,没有什么演示,主要是进一步从“倾斜角”内在的规律上进行探索。
一、分析 二、第15集中已经画过足球了,这里不妨还是再来一次,这也不是完全重复,可以比较一下,用这个方法感觉还要好些。借这个例子来体会实体拉伸中“拉伸高度”与“倾斜角”的关系。 继续_______ 三、下面来摸索一下“正多面体的画法”。
从画足球可以看出,足球的数学模型是正二十面体从每个顶点切去1/3的结果,它的本质就是正二十面面体的变化。所以我们从根本上入手,来摸索一下正多面体的画法。正多面体有且只有5种,即正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面面体,关于这个,可以从欧拉公式得出。
顺便插说一句,前几年疯狂的“非典”病毒,据说它的结构是正二十面体的,还有“艾滋病毒”据说也是正二十面体……,好象有种看法是,正多面体结构比较稳定[不容易受影响而变形,很多现代建筑钢架就按个规律组装的,大概就是这种‘稳定’的害处也不少,这种结构的病毒,也象‘足球’一样压不变形,不容易把‘足球’一脚踢出一个洞来,大概这就是这样病毒为什么难以被击破吧!……]
一家之言,不必当真。下面言归正传,如何画出这5种实体呢?
下面这些画法,全是个人计算推导,然后构思的,如果大家有更好更快的办法,欢迎批评指正。小弟本想写出证明的,比较繁琐,也没多大必要。在下面的演示中,是“倾斜角”画法,这种画法的巧妙之处是利用了CAD中“拉伸如果汇集到一点时则拉伸自动停止”,这样就相当于省略一个条件了。顺便说一句,CAD中这个规定虽然老早就知道,真正没想到有可利用的价值,直到近期在实践中才体会到的!
另外,因为许多方法上面都说过了,下面画图中就不作详细注解了,相信一看便知。总之,要重视基础练习。 继续_______ 这集算是对“拉伸”的一点探索,可以看出“拉伸”的作用是相当大的,要慢慢地探索。当然探索也不是漫无边际的,一切都是以“数学”为基础,所以如果把数学上的知识掺入进行分析,很多潜在的规律就浮出了水面。有朋友反映说不喜欢“数学”,这也不要紧,很多情况下是不要考虑这么多的,但是喜欢数学对问题的理解与分析是非常有用的。关于球体的变化[如足球],这些都可归结到一种数学模型来分析,所以对数学有兴趣的话,容易抓到本质的内在的东西。通过画模型的基础练习后,如果对这些模型进行变化,那么许多奇奇怪怪的“足球”自己就可以随意“发明”了。
附:因不常上网,来上网时,看到有不少朋友发来短消息,提了些也问题,也有询问QQ的。具体情况都说过了,请恕不能一一作答。有问题可在帖子中提出,我这次收集,以后作答了。 已经将教程收藏,随时学习,谢谢。 顶!!!!!!!!!!!!!!!!! 牛!!!!!!!!!!!!!!!!! 太厉害了,好佩服。 强精努力写多点初级教程也不错 多谢老师的教程,辛苦啦:)