AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第2套)
- b+ e# Y& M$ C0 f& z' @' m/ D' J4 M1 [& _6 o% ~" ^
一,单项选择题 。+ }& W1 ~% G: C: I
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
* ]* Y) h. u8 Q4 i r- J: oA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
. \2 Q' b" ], B/ J/ eC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
+ i6 M. ^. D1 M* b7 H2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
w5 }6 M# n! z; V* T/ g' B% hA SE Isometric B SW Isometric
1 {4 c$ W/ l I6 W7 q0 o& DC NE Isometric D NW Isometric6 b o2 b6 D! s$ n9 M: z0 Q3 J
3 N5 ]: Q& C F6 b( P1 X! g
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。3 Z/ \( _2 F8 p2 R* _) a
A MSLIDE B VSLIDE
- Z6 p2 i7 D4 y$ `! F8 R: X+ E8 RB SCRIPT D RSCRIPT
% x% l! A. v2 m9 S4 单击三维的边使其不可见用: 。
$ P0 k1 ^! R* u8 f, ^+ d5 mA EDGE B PEDIT
5 W: A' N2 Y4 uC 3DFSCE D DDMODIFY0 D# h& O0 u# L$ F. w3 v2 Z
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。2 v" ]+ s2 s, v- Q4 J: r
A PLAN B VIEW
0 z8 P4 L4 }9 m2 HC ORIGIN C UCS/ B) `8 F; m% v* q1 A7 ~
6 在三维空间画多义线用--命令。
8 s0 I: p3 Q4 y: M$ O. `A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE4 [4 E: _+ `# W
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
, d0 o4 Z: W) Z3 w- t. K9 kA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体5 w% |' Y- |/ b; K# v! v3 L
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。
5 C! t9 O8 a; [. G4 u& r) k- xA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF8 i! H5 E% Y0 A' e
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的9 }4 N- E$ P7 D! m' G# q
曲线的一端开始。- b) Q5 p1 ]/ N; J/ Q$ H9 m
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
6 H- [* O) j; M10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
% c+ ~' k3 b0 d0 O8 R; `: uA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN2 p/ H+ L5 j# E$ d& Q1 D! r
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
1 x5 T( F$ M6 NA:物体从原点(1)移动到目标点(2)
l0 J7 t w$ ~# K0 B9 v& lB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
" P6 V5 [: ~0 K8 Q! K3 [8 Z6 p, ]C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
/ S1 r! j8 V7 d- M3 A! o6 LD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
# R( u2 z. J4 U6 L ^- E. x" o! N) h/ c" | I, b
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
5 ?6 F$ Y8 r# r( m1 PA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY+ O' A% B: _1 V" g- N
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。" I5 q9 N* r& j+ \# i& L V v
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line% s% Y {2 k# J( _1 o# a
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。8 B( B; X; J$ ? u
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE. w: `" M t. d0 E4 Y( w
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。 P$ S' p! ]5 G( d y4 g5 d
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE+ h z9 M5 c6 }, k# E
# E1 [7 @# f* O1 Y8 Y! ^8 t二.多选题8 w: {$ o, V, a) l9 T
1. 具有厚度属性的二维图元有--。
1 e$ y) O, ]- q( x" l: TA:LINE B:CIRCLE C:ARC% k( B% | ^4 G& h, n, q3 j
D:TEXT E:PLINE# T, K! z# d% w3 r, e* J% c
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。! v4 H: F" G2 e$ j! Q
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆
% G* i( P1 o9 w" e3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
, `* e1 g) E3 g2 C! ?" A: l' `A:线 B:弧 C:样条
1 u7 Z8 f; I3 U/ p/ C9 f5 K( QD:圆 E:开放的2D或3D多义线
0 `6 i9 Z, x. d6 m. W! ^: t4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。: H! X" j: p. g* E* L6 h2 ]8 I% L
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 4 `' E. m, [; E# M
D:直线Line E:多边形Polygon9 T& b ^) ?4 v6 Z( G
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
/ R2 `. G& y+ _# }A:Circle B:Zaxis C:Xaxis
( R" [+ R2 l( b" _( ^8 PD:XY E:3point9 E) O& a/ [) L. m
5 \# h O% ?. I$ d7 {+ C. d2 V
三.是非题9 U1 }8 ?+ {, [( U* g: ?
1. 椭圆不具有厚度属性。
- g# Q: x, \3 G) ]) y2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
! S4 n1 E/ o9 v5 t2 Q, E5 S3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 8 S+ e$ t3 R6 w1 e
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
' Z1 q8 F, |3 B& ~$ _5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 9 T) h9 n# J0 r8 K o% R, r
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
0 |3 p2 M7 _; T/ r7 i5 `7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 3 `& N) v* W' R
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 # F9 E4 H4 l+ @: \- J Z5 ^( k2 g
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
) L! ^: g" r* r6 E10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。
# D' Y/ ?4 ?3 Y" \* i) n: g11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 + P$ b8 r: c* i9 R3 T# _1 H
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 " X) U/ \3 B: V: U
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
, v- p& s$ d- n) D14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 ; [, t$ q5 B. j: \- h0 c8 C3 E
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 |