AutoCAD2006 认证考试中级练习题(第2套)
/ r% v& g2 X5 S/ r2 M l p: E* P3 y: l: |" H' s( B: v. Y
一,单项选择题 。 t. Q* d- C! ]- F7 V* R, S" Z# `
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。) C; \5 O" I( d* ` F' f
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0( ]0 r8 ]2 @% C1 a, N
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
: G) h) C8 D- d0 a) q( W9 Q2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。! w1 P$ B6 U3 p. S7 U' i
A SE Isometric B SW Isometric* r( u! e- @; g; m! T' g! r7 P
C NE Isometric D NW Isometric
. m' E$ Y- r. h1 Z O) S( ]5 ^4 m2 t: D! z i0 J
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。5 h+ N" G" J8 _+ L4 f
A MSLIDE B VSLIDE
! a# r' w6 X, P {$ E( h+ SB SCRIPT D RSCRIPT
0 Q8 z" }- t: L. J4 单击三维的边使其不可见用: 。
& O u) f& ~/ f GA EDGE B PEDIT
$ ~& k$ `/ c2 t: F7 A1 iC 3DFSCE D DDMODIFY
2 c/ s# c, T' B: }& X% K5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
i) p- t$ q6 @4 hA PLAN B VIEW
. Q" t& b8 [8 V# Y' K$ sC ORIGIN C UCS
, @7 h u! _' u# R1 v7 H6 在三维空间画多义线用--命令。/ r9 E0 u+ I% w; n! P" j3 m
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE- n: A, e+ Y: e
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
/ l# F/ d8 \9 S, w9 e8 E" kA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
1 x- i7 c3 G. u! N# Z8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。# V O" ~2 D4 k G
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF+ X7 K: P0 U, z6 K2 S$ x( d
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
( ~& @" o. L+ ^" a- L1 d曲线的一端开始。5 i! a8 U/ Z* D' |
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点% Z1 h2 G. c5 z, Y; j" y
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。' m) M5 {5 R: S; P- h! A0 s
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN& k, M; r% a4 }9 `3 y4 s
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。8 L) k4 T2 R7 @" s/ N9 ]8 Q
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
8 x6 A9 Q/ f% S2 `, _B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
* z* ^. Q, `. l4 L3 dC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
6 T' l+ E5 x0 E; J: ID:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
& X8 O' h; `% E+ R2 J9 \6 P
7 k; J% W9 C8 T7 q* H12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
; e. U& @! W, U/ a9 F' W) \: r) g3 T+ CA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY0 k0 A3 V" U. M3 c
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。6 f, v8 A. W% K
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line! o4 u7 b1 l' K/ T3 Y" E" B
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
, g+ G& h+ N+ e, ^: E; m2 p3 dA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
% @4 b4 t$ P& H15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
0 k* E# t9 _5 n6 lA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE, U0 w/ O: P% y, D# S0 S1 g
) Q$ G: u$ q. l6 t1 ], ?二.多选题
0 p+ |4 @8 G W9 B3 x6 H6 ]1. 具有厚度属性的二维图元有--。& O; }8 i+ f( [0 Q& B8 H0 i0 x2 ?
A:LINE B:CIRCLE C:ARC
, K& Q3 n! M6 T( m) PD:TEXT E:PLINE. l: n& x/ d q! x" E; i
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。* Z- n# x8 p' t& h7 ^9 r
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆- Q# m6 \$ }6 Z$ |) s) u( `+ Z! E
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。8 k/ r* q& W. `5 ?; @$ m l
A:线 B:弧 C:样条$ M$ c& e2 r: k2 W
D:圆 E:开放的2D或3D多义线5 H3 S' Y! [8 q1 I& M0 [
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
4 q) k: h9 S/ `4 Q0 s, C+ aA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 0 W- i* d4 {$ G: p; f
D:直线Line E:多边形Polygon$ l* X( w7 I. K, X( \0 E
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。$ l. W1 l) j; E$ N% `) L2 d, @
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis* }0 h% m9 q7 M" r! @3 o7 W
D:XY E:3point
% M" Q9 e5 g. J; E5 ?! t7 ^- j
6 M- t3 J2 x1 t2 @' J' E三.是非题
% v ?8 N! _$ |5 i5 k# N3 O! }1. 椭圆不具有厚度属性。
- R' l) e3 \8 o. N8 O' n7 V O2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
1 z, K* x( o5 z2 l( ?+ r) L3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 5 A, c$ q5 {, S0 u9 m" L
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 1 d1 x, j/ m. Y$ U( I7 X
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 S- O3 C* [+ U1 m) E& R
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
i. a* W/ g$ M7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 4 J% p6 w# T; s% l) R
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
; Z8 X3 D5 O! M/ W: v% J; u9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 1 _9 k' f5 y. W+ d- w* s6 S
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。
" |, Y# s2 D) H9 i+ h0 q* g11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
) h1 W4 k& O$ c% ^" p12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 9 ^5 x# L- t1 @7 |
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 , @) Q& l% Q/ Z' {0 D3 ?) @
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
: }; a y- F' O! G3 p U+ w/ @3 j15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。 |