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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套), U8 P6 }" i9 {! g

- B3 X% m6 a: p# E1 s0 ^一.单选题( }; Q# C* Y. ^9 ?+ L
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。, \" J4 g! E1 C3 L. B
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
5 j1 W/ V/ ^( rC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
9 o1 q! B7 K" k+ \5 u2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。. ]% d5 G& m/ _5 N: a2 R9 S
A:Left B:Right C:Top D:Front$ D+ H5 @% j& i$ w
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
! [; Q! \1 N2 N$ m. O' t+ UA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
. z9 y) ], `" `' h# X" Z! ^/ t& o4.播放幻灯片用--命令。
8 W9 O; Y8 A4 [A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
% I1 [7 E8 ?- v3 E( R- p! o' T" \5.修改三维面的顶点用--命令。" ]) G# T8 Y- v* Y- Q; m3 i
A;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY/ X1 ~& Z5 t, R9 F5 h& h
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。4 b; O+ Z# [' N& w9 d5 x
A.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
+ A6 M4 G9 N" v- G7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
: U* d) a1 d1 m9 PA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS5 C  B: H# W1 _: f0 X0 Q
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。7 w# e6 G  e5 L
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 3 H  x5 [* L0 D0 _2 W7 G9 a) B) W
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。8 K; C" }9 b6 \& X* [: `
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
! N# P% W: E* M- Y7 Y10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。0 ~# Z/ p0 Q1 a
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
. d: ^  l( Y! o1 ]6 a, w$ B& K11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。0 g: _6 P4 t' |8 U$ B: h% b( W
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line- Q0 G2 ~; ], Q
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。( E  |  g3 z: f2 t5 z0 K# e
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE' Z5 h, t/ l- _( ?8 v
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
" V3 @: o1 H  y* P5 r6 tA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE3 V1 t1 M8 t7 B" T  \" q6 d9 j
14.要产生透视图,用--命令。0 v8 a6 s& ^6 p1 F4 P
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
& A; V& c- V+ K1 Z9 a15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
" s) s/ ~1 O+ s" C$ C# q2 bA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
' |1 m6 `' s7 x, i- b+ T
) S6 v4 g9 k. w. g二,多选题
0 R0 p8 n/ P  x0 L3 I1.具有厚度属性的二维图元有--。
/ n: Y$ G6 o3 [$ x; d  WA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)0 {" \  a5 E; f: w# r" K
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
0 H5 [' h5 ~# `$ |! L2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。" \9 W4 z" W% S7 v: t$ f
A:Origin B;3point C;View
4 u/ e5 q3 @& k3 |) P7 C, S% v- A8 XD:Object Elan
0 S( |7 }9 z* U) Q# h3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
6 w9 w* R9 l) I! H3 m/ VA:Spline Bolyline C:Arc
1 x; M  A( A1 Z2 I/ w2 SD:line E:Circle
$ d$ e2 W2 b- f: I* A4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
. n2 V1 `! J$ Y! ?A:线 B:弧 C:样条
2 b, m; u+ K9 aD:圆 E:开放的2D或3D多义线
$ ]# f- o+ d' p5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
7 F8 L0 I: f9 s7 v0 d: }A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 : ?% t% f6 t/ S. }5 f1 L

( _/ ^9 F" y: f# e- L7 {* h4 _三.是非题
/ G! C% l! H7 \1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
' D, H" e, s+ ?( J( V2 z' ?2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
& w/ v& F  ~  r, k6 i; i3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 2 p8 z9 y0 A. U% M6 I* P
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
. V) O- A& }% y5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 ! ^# K& S! B( L+ L- C& O0 S
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
) d3 i: H8 c) \5 \+ f7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
9 a2 b) x% z* M6 Y8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 7 ]; Q# E) D4 y# K# a8 [- b
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 5 H' F( y1 h$ W! u1 v4 M
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
+ V% I1 m; D; U6 h: `# ~8 |; \* k  }11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 6 L* [/ c6 l+ v4 S3 j  U' u1 @
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
- E2 S# q7 ^1 `9 K3 y9 Z0 ^13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 4 x' m0 p5 G5 ]4 |8 R
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 $ A% L- C( S) Q: l, X! u
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
2 x/ ~0 R2 e0 o2 C, i

4 h8 H8 ?5 z7 u; ^" c[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)
/ r% v& g2 X5 S/ r2 M  l  p: E* P3 y: l: |" H' s( B: v. Y
一,单项选择题 。  t. Q* d- C! ]- F7 V* R, S" Z# `
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。) C; \5 O" I( d* `  F' f
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0( ]0 r8 ]2 @% C1 a, N
C 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
: G) h) C8 D- d0 a) q( W9 Q2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。! w1 P$ B6 U3 p. S7 U' i
A SE Isometric B SW Isometric* r( u! e- @; g; m! T' g! r7 P
C NE Isometric D NW Isometric
. m' E$ Y- r. h1 Z  O) S( ]5 ^4 m2 t: D! z  i0 J
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。5 h+ N" G" J8 _+ L4 f
A MSLIDE B VSLIDE
! a# r' w6 X, P  {$ E( h+ SB SCRIPT D RSCRIPT
0 Q8 z" }- t: L. J4 单击三维的边使其不可见用: 。
& O  u) f& ~/ f  GA EDGE B PEDIT
$ ~& k$ `/ c2 t: F7 A1 iC 3DFSCE D DDMODIFY
2 c/ s# c, T' B: }& X% K5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
  i) p- t$ q6 @4 hA PLAN B VIEW
. Q" t& b8 [8 V# Y' K$ sC ORIGIN C UCS
, @7 h  u! _' u# R1 v7 H6 在三维空间画多义线用--命令。/ r9 E0 u+ I% w; n! P" j3 m
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE- n: A, e+ Y: e
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
/ l# F/ d8 \9 S, w9 e8 E" kA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
1 x- i7 c3 G. u! N# Z8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。# V  O" ~2 D4 k  G
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF+ X7 K: P0 U, z6 K2 S$ x( d
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的
( ~& @" o. L+ ^" a- L1 d曲线的一端开始。5 i! a8 U/ Z* D' |
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点% Z1 h2 G. c5 z, Y; j" y
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。' m) M5 {5 R: S; P- h! A0 s
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN& k, M; r% a4 }9 `3 y4 s
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。8 L) k4 T2 R7 @" s/ N9 ]8 Q
A:物体从原点(1)移动到目标点(2)
8 x6 A9 Q/ f% S2 `, _B:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
* z* ^. Q, `. l4 L3 dC:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
6 T' l+ E5 x0 E; J: ID:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
& X8 O' h; `% E+ R2 J9 \6 P
7 k; J% W9 C8 T7 q* H12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
; e. U& @! W, U/ a9 F' W) \: r) g3 T+ CA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY0 k0 A3 V" U. M3 c
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。6 f, v8 A. W% K
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line! o4 u7 b1 l' K/ T3 Y" E" B
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
, g+ G& h+ N+ e, ^: E; m2 p3 dA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
% @4 b4 t$ P& H15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
0 k* E# t9 _5 n6 lA:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE, U0 w/ O: P% y, D# S0 S1 g

) Q$ G: u$ q. l6 t1 ], ?二.多选题
0 p+ |4 @8 G  W9 B3 x6 H6 ]1. 具有厚度属性的二维图元有--。& O; }8 i+ f( [0 Q& B8 H0 i0 x2 ?
A:LINE B:CIRCLE C:ARC
, K& Q3 n! M6 T( m) PD:TEXT E:PLINE. l: n& x/ d  q! x" E; i
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。* Z- n# x8 p' t& h7 ^9 r
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆- Q# m6 \$ }6 Z$ |) s) u( `+ Z! E
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。8 k/ r* q& W. `5 ?; @$ m  l
A:线 B:弧 C:样条$ M$ c& e2 r: k2 W
D:圆 E:开放的2D或3D多义线5 H3 S' Y! [8 q1 I& M0 [
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。
4 q) k: h9 S/ `4 Q0 s, C+ aA:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 0 W- i* d4 {$ G: p; f
D:直线Line E:多边形Polygon$ l* X( w7 I. K, X( \0 E
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。$ l. W1 l) j; E$ N% `) L2 d, @
A:Circle B:Zaxis C:Xaxis* }0 h% m9 q7 M" r! @3 o7 W
D:XY E:3point
% M" Q9 e5 g. J; E5 ?! t7 ^- j
6 M- t3 J2 x1 t2 @' J' E三.是非题
% v  ?8 N! _$ |5 i5 k# N3 O! }1. 椭圆不具有厚度属性。
- R' l) e3 \8 o. N8 O' n7 V  O2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
1 z, K* x( o5 z2 l( ?+ r) L3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 5 A, c$ q5 {, S0 u9 m" L
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。 1 d1 x, j/ m. Y$ U( I7 X
5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。   S- O3 C* [+ U1 m) E& R
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
  i. a* W/ g$ M7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 4 J% p6 w# T; s% l) R
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
; Z8 X3 D5 O! M/ W: v% J; u9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 1 _9 k' f5 y. W+ d- w* s6 S
10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。
" |, Y# s2 D) H9 i+ h0 q* g11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
) h1 W4 k& O$ c% ^" p12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 9 ^5 x# L- t1 @7 |
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。 , @) Q& l% Q/ Z' {0 D3 ?) @
14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
: }; a  y- F' O! G3 p  U+ w/ @3 j15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)2 p- {% t1 E. `; B7 {) X9 U2 {- r
8 e/ O9 H; v" R. ]
一.单选题1 `; H+ K; I: F' X
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。
  Z; R  {+ ~1 wA:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV4 o; D0 O0 o/ `$ a+ l. `. h
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
  t, @  B/ _0 O9 M$ Q2 b$ sA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平
, F( F9 T+ J6 r3.制作幻灯片命令用--命令。& p  l+ F# n3 ^4 B; z8 p
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT& p' z4 S- w" _1 d1 x  t1 n7 U
4.修改三维面的顶点用--命令。
3 u' ?# m: G& m& \, Y  R! X) VA:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
4 N/ J0 n8 J5 I) Z6 I  E8 W. U& P5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。  b* @/ B' w2 F+ f/ ^% U
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE: a9 {: ~( I2 C( p
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。$ V* L3 u! |: F- q4 V
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS
  c; X" u! G. r! o- s7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。; V8 t6 ]! `/ N3 ?" b' D% W2 Q7 _
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体9 c- f5 `. N4 h9 B- L
8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。: ]* C" G; s  P; m. Z
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大$ s; l2 E5 X7 @: L' r; h
9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。+ j4 f/ V6 f+ b" C
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF# ~: {# u" _" {
10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
' m: e$ M* q* S5 b. y2 |A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN
/ R3 x9 n0 m' q6 ^% n11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。
$ }1 ]9 c- w6 `' a; hA:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D. B; a% [; K3 _5 a6 Q
12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。4 `; `- R, T9 h% A' X
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
! ]  I/ `) X$ P1 a2 L13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。4 T$ N' m' ?2 n+ c
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE  ~: I8 }* V; e9 [' q8 Y
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
6 s5 ^) z8 \& x; w( {0 ]4 aA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
5 b2 j' {1 t# Q15.要产生透视图,用--命令。9 C# U/ s% M6 J& j# Y
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN) r; d& E! k4 b' e  X( U
+ i. ~* D! e) n( _/ I5 u( f$ v# k
二.多选题
9 |& |# J  M1 P# G2 ]& Y$ w( |/ o/ g% p1.改变一物体的视点可用--。
2 z( J6 t7 P3 b, _A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标7 b8 K  g5 b# I1 O* I
C:罗盘 D:DDVPOINT
# w. Y7 A7 q, i* @4 `1 F% N, y1 K; J% i2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。' s" o( s/ @/ Q% h
A:Origin B;3point C;View D:Object   a% g' C) q0 {! e) s
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。
$ n* _" k7 R( m, R1 ~8 aA:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线& Z0 z% x: J. m7 C3 T7 S2 Y* @8 z: r
D:圆 E:直线" `* K9 A/ p* n: K1 m- K- C
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。
* f) H5 [  n) YA:2Point B:3point C:Yaxis: G9 |2 H. q, n
D:View E:矩形Rectangle 6 B+ Z, R6 a$ |5 L4 L* e, P
5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。  y2 |8 g& v# S( E( F
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
2 L& _2 {4 W, ?1 ]- y" W9 AD:YZ E:View
5 z. h  O) ^: W% M- ?3 h
: `- O4 h- P+ ]! R3 h( x5 j& z三.是非题8 v7 F! B- R! @& R% ^, @0 g
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。 7 o2 n# Y& F) p3 s6 X2 e- y5 @
2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
% o/ `0 U# c' a8 d3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
0 z3 z+ g2 i$ u9 b: S- o4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
5 w; ?& o4 f2 q2 k# F5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
6 f! v/ D/ ?0 M6 }( W/ }6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
; ^0 C+ K# n- k6 a& Z+ m) \0 {7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ) B5 X3 d/ C) I- ]" C3 o5 X
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
  j  {( e" V2 @. @9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。 : [; Q. |8 w9 r
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。
. i2 U+ `. |+ v7 E3 |. b11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。 % \, J$ k, n- k  V; O
12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 . G/ M+ L+ V! V- F, k
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。
! L: j7 A/ ^  }+ O$ w/ T1 n% t2 K14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
) b% Y) \0 R* k) Q: R1 j7 R15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
! B2 @9 b/ C3 a/ a
/ B2 i9 F. G6 h1 w9 h# g一.单选题* t( W1 _) E3 k' m' ~& @5 ?
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。$ A% h+ k, J7 }+ G2 v
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
1 E: ]' I, ]7 X& `5 B) c% TC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
9 w1 C- h+ l; D! R, q2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。! C% G* F# O: z% |7 X
A:Left B:Right C:Top D:Front
  U2 J$ W% Y7 a# ^' [, @0 D3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
$ K; ~" L9 u  G2 s) YA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
$ p+ |9 U8 E4 }  U( a4.播放幻灯片用--命令。/ h8 X0 q) a5 ]9 J: s# R
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
8 I' t! p. J0 d6 O( _: p& n7 R5.修改三维面的顶点用--命令。7 K3 v" R, e4 ~8 U8 z  a
A;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY& L, q" f1 y9 u
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。, O$ N9 X- T, _5 p* ~
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
$ y) V' [. D% j# L7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
0 A/ R0 O! X$ y6 HA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS3 x! H" \( G+ p5 {2 T1 w3 d$ K  l
8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
6 A' d' f$ E. P" ^A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 # e7 {/ W* v5 h
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。" ~6 {! m! w1 v
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
5 s, y9 ?  A8 m' E$ s0 J10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。. A% R; r( ]0 _) ]
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
  y- C$ a, b/ w' H11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
, y$ U, [) D( j( DA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
; i$ M5 X$ @" g4 b: e- N& R1 v12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
: j( [1 K- i* q- y- oA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
0 s# T2 W: L  g, E4 m- x! P1 j13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
0 p5 |. b7 I0 r  K  `0 y3 VA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
/ a: T9 b! B' w( |4 l14.要产生透视图,用--命令。
  U% Z/ P) E  D! }0 f9 W0 _A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
) ]) @/ q5 }1 V$ \$ y# `: z- g15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
9 s7 }5 k+ w. S0 c$ T) e7 oA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE$ ?% f4 j7 x( L% }9 y( }4 \

+ r1 Y: V, u0 J( g$ R! |$ b二,多选题; r( O& t0 Y6 t, G" F) ~
1.具有厚度属性的二维图元有--。2 H3 v. r6 J; C" W( z) P+ p
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)! V' {8 F# z5 q$ P& P& [
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
9 i0 C# y8 w0 S5 \5 G' ]& Q3 [2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。- u. o, i1 {7 v0 P: S+ Z
A:Origin B;3point C;View
5 O: J, [: y3 ~D:Object Elan
5 Z/ A) Z: U7 J3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。& W- l( I1 z! ~, H
A:Spline Bolyline C:Arc
: Z3 a: S4 I, ?0 q, F& D( p2 u$ mD:line E:Circle
+ R4 v5 o; ?. O6 c9 Z4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
! f+ H& S% N$ H3 n, ~7 kA:线 B:弧 C:样条
' [) t) f+ X0 t  I- lD:圆 E:开放的2D或3D多义线/ H7 S1 p+ [. y( S0 j+ y
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
' C0 z- w$ E! A( Q  w  ZA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
- w$ h+ L0 X. @8 R1 i9 \  s- P1 W: \  b
三.是非题0 K( K# I8 u' X0 Y
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
& M0 |; l& _5 |1 ]8 O; [2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 ( ^) H) I" r6 T) U6 o
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
# o; \' q* |) \4 T/ A2 `4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
3 A5 m) u& v$ D3 D% f5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 4 r7 Z2 |( V$ l5 c5 D1 T9 o! X7 a
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 0 X# i1 @) g$ M8 U: S$ q
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
: K; L( V! F" u, J/ p8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
- b, ~2 k/ ]/ B# [( w# m' L9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
& S( S9 f& k) O1 T( s" \: j10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
: p5 p  W) ~, }- p! }11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 + S( d- b6 n& U  e  {5 e1 Q
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
* J$ J+ b& x8 U; s' X8 l13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
$ S. |8 ~1 s3 a7 U# o' Z; p14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 ! c! J6 j5 T& i4 A
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)
0 U- _7 Q. g4 p7 B: h! X: i+ W/ I( V0 V+ j. _2 T& I
6 e% C" P9 y0 m8 @' o
一.单选题
- D' j. ?. O0 k0 \* d! h4 m1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
3 M8 h& \3 ?' ZA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20
( c7 ?  a1 `. H/ b$ Y% ~9 XC:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20
. Y2 K- S& s% `2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。' A) H' h# `, S0 b
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
4 Y3 D% a- @: X8 y1 O3. 要显示三维模型较真实的效果用--。
0 s* g6 v+ e" {$ BA:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE
7 E  }/ j& I9 c0 }6 \5 K# r4.播放幻灯片用--命令。, ]7 Q. l; A$ `3 [
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
- x' T+ v; o6 t3 y5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。, f. f8 V8 N! e4 P* s4 b1 r* v
A:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
2 j) k) B  x2 [4 G3 S9 d1 d6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
9 u1 \7 Z/ g9 Z2 I9 ^; D3 }A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE2 x8 A0 U4 [2 G0 E
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
: z$ S4 i# F( C/ b3 BA:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
" b. v, A# o# j! V( }& v/ Y& h8. 在三维空间画多义线用--命令。
% k, Z- \2 ~% R# X9 z" D6 F$ {9 d4 TA:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
" k$ \  D# |# {" o1 o" ~# v! v% ?1 J9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。. a4 |& x  X6 L" w. }# n  w
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF" J0 R1 o* l/ i8 I4 G5 ]
10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面! a; V$ C3 g( A. H
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线 % S& O" r& k. I" v+ W+ e! y
C:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线 ; Q# f# a3 T/ B! x- N
11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。
( A& ^/ T2 l0 ~$ G$ }, x3 x- zA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转* c! M" Q% V  t4 Y' O4 |
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
# `, S' t+ _4 \- k* P6 r1 M12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。7 y5 P! U% F% H
A:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
6 ~- f/ N; `( X2 G% _: r3 }8 n13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。
& l" f( ?9 E) M( J' p. }; O8 j7 ?3 Y4 HA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
9 L& N) _& v+ ~) I8 c) g14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。$ t7 M4 ^" h5 u. P
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
+ m* q$ e6 k7 s; R7 a15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
8 J2 Y8 q5 h( a0 h9 jA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE1 q, D9 a% `; A$ }7 x6 O* {
% _. |# `9 j, T! c+ u7 C1 Z' D
二.多选题
  {/ R5 y1 F( r% p! g' e* ]9 ?1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。2 A/ |% z) j+ B) q. y5 b5 k
A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle
% U5 j3 B% ?) ?! ~: f- h) g2.PEDIT命令可编辑--。4 M+ t4 q! k/ S" X2 x% {1 f
A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线 0 P' D8 q) H# t5 o' [
3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。
2 g) F$ x; q# W! TA:YZ B:2point C:Zaxis  a# g$ p! i3 ]1 K- `0 [9 e$ v
D:VIEW E:多边形Polygon
( E/ ~! b! t/ R2 r" c4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。
7 G6 a6 Q: d: Y# Z7 g0 xA:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴/ g7 i9 @* D5 R; q& z
5.AutoCAD R14中光源有--。
+ V! D- `  t( Y, z; XA:点光源Point Light B:平行光源Distant Light
, l1 L5 ]) K8 k" G7 y# x' j% y0 x& C4 |C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light
- H+ y: v# w6 W; G' b7 x7 E! G$ G! R( ]8 c! ^8 S. b1 F
三.是非题. ^; h& E3 [5 Q  U5 |+ G, \0 O+ u
1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
+ [: J4 y; ~( L: n8 s! W2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 # Z6 l2 o+ S0 V/ ?
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 6 F" o6 H2 y6 e" _3 ]3 ]5 R
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。 " U9 P+ D$ t' Z
5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
& ^$ D+ o5 Y, x6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。
' F2 Q+ f, V/ q: D& N) h7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。
" R6 i9 h  ~7 W# q5 a  M8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
3 V1 \  a. z# Q4 [' g9 {" O5 f6 V; [9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。   p% s, Q2 P  ?
10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 9 J- T1 ?+ o' a3 p' R( h
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。 + c+ x( u# O2 C* @
12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 - g  V" Z/ U( w  w$ m" Z; X
13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
* A3 }- J! ~" ~* \) e14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。
" ~% g( o; E" v+ N- {% C3 F4 `15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)
  w" _- k) T: S3 p, y" {; S; R7 F$ H, i9 `' Y- g. k2 }
一.单选题
2 }0 Y( T7 [0 w6 t+ ~; P5 r) p1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。: I4 M" d6 `7 S/ P% O
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
7 I: o+ ?1 W& C6 Q; KC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
+ r8 C$ D- B# n* X0 X2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。' ^. g2 I5 C" m
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
1 }7 Q) T  }7 K/ I: y1 L3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。- q2 T3 }( h& V/ E: T
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
1 `: L" j9 q. o. {  x4.播放幻灯片用--命令。
+ C: _( _, C1 S( i4 L8 YA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
" l& b) A. [2 a' n/ J5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
+ K8 E2 U  S& I0 [/ h6 F: v1 iA PLAN B UCS
: ~! \1 l5 t6 Z) ^, I2 p9 W; RC ORIGIN C UCSICION2 H  l8 s: z& R. I- ]+ }
6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。# x% m, T0 S. s6 I( u) R+ Z
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体7 D# L; _) C9 I. X2 _5 [
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
' L/ o2 Z$ O) P" gA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
' E) C) c0 ~/ K: @) `* |' RC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放# ~  v/ c  q" b# D/ s
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。  h7 h4 \  ]( X" G+ H! ?
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line$ w/ Z- p6 B6 N
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。3 V$ ]* a  c1 k5 D' Q% P/ Y& d
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line+ I1 [7 r5 i+ f: y
10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。& w2 V, s" @9 }
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
9 K7 d2 n5 B* P) {. N11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。0 D4 n! {8 p- F1 Z5 Y
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE  q  W1 w! s0 v
12.要产生透视图,用--命令。
; @$ W8 d  L" s. eA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN. T- q6 O+ N' w1 R% X
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。7 D  ~- D2 L( D: T1 ]
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE' F$ l( s5 p4 B4 K* m' P
14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。
7 |0 j7 p* S2 q7 }2 _7 YA;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background- Z6 G" I, H, O1 a
15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。1 L% r) y/ X# S  q8 |) Z5 z  y
A:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源1 [5 U" X! @: c1 l% A
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
8 M3 v7 R4 n" j5 m) a* ]: r8 b: j: {; {4 _4 M; X  e/ N/ h
二.多选题% z" B: p: k) ]" @) m
1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
4 G$ F# n' j. O1 P& fA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
# k, c# ~4 |- k# a1 P& H2.三维编辑命令中有--。
/ _" N" A4 u# w, j$ U- j$ n3 D! CA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D, G+ L* F0 d# p- e5 e& b& a9 s
D:3DARRAY E:MIRROR3D
" E9 a" M* g/ }3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。  O7 {1 _  @0 B& K! R
A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列
7 X6 L/ L$ ?( m! F' wC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列
) s; }' h9 v9 n4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。
: l5 S  {/ R2 @, s$ V: u4 I+ ~3 tA:Circle B:Zaxis C:Yaxis1 l0 }; Z! A$ C, F0 {2 O) {
D:XY E:3Point! J2 [7 a2 n% M* T4 ^5 R, O1 B
5.布尔操作可对--进行操作。
! Q2 R) v8 ~. v' U  ZA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域. M& v7 M1 q1 ]2 Y! w5 k5 ~

: J% x& A7 _- Z& p" h" {1 s: n三.是非题- k1 w3 y# o& z0 W$ b& O
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。 ' s9 o9 t) b5 {9 v8 d
2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。 . L& X! P* C) v' F
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 . ^2 l; \0 B! O) N+ ?+ H: g  Y
4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。
) F7 u8 ]+ r3 k4 _. `' M1 s% M5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。 - |2 ?% r" _0 ~! y, s/ t
6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。
8 c( ?; g/ i* ~# }7 @7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
/ y, w7 H! ^( l* e. |5 d8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
- w% p; p/ |: W0 t9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
3 M0 ?! B# v8 P' d: y! A10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 $ N1 W( e7 h( T3 u* ?* K1 s, I
11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
4 ?* L" x: F4 j4 N% S12. 布尔操作只能对实行体进行操作。
5 c; ]  ]( l0 L! ^13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
- U% q3 w# q, k7 y2 N1 W5 D( Q5 n3 Q14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。
  l, Q7 f% k3 i; k9 M3 s15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
+ `0 V2 e- r; n9 P
+ q1 o  x! I; R- x
2 |$ N: h( b% W3 `
再次感谢先易
- M8 a/ a. B( H, E2 C: H
$ E$ f  D* q8 _$ G' _5 W[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)  `, |+ H' V% [

$ D6 A; ^/ I! t) s3 P+ ~0 D: K6 N一. 单选题
" z: _: C$ o6 t/ j# R1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为
& K7 l  f1 g) I% Z( F0 AA:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
6 I, d$ Y: f5 V1 ]1 tC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20; c) P* [- E4 T: C3 A9 S
2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图 2 }# v. j6 p' k3 `+ v7 T
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
6 O+ v& T: b# B& h0 D3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的 5 L0 `/ I/ ]3 Q  C- [5 [; D7 D
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
, R8 R6 {9 o, V8 E5 l& V4. 播放幻灯片命令 命令。
( Q/ u8 u3 R2 H9 Z% a! RA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW/ S' S3 }9 G' h
5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
# \( e' Y! S' @& nA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON
7 a$ I9 P2 M; X/ g5 Q6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 + L2 u+ F, m2 ^: d
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体3 j1 w  r( ]% P  t
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果 2 A- j$ W/ L& G# h
A:物体只能在2D或3D空间中移动9 W# ^' f, I( x$ p1 E9 v4 _5 j
B:物体只能在2D或3D空间中旋转) B; J+ D. Y0 L
C:物体只能在2D或3D空间中缩放
' B2 ?7 j5 C2 Q9 i! }6 p9 h0 j- qD:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
" n/ U! X: a0 h8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成1 ]5 v4 L3 {* r6 T8 x, o5 h
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE) |( q: r4 l4 o  g) z# K
9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成
* j5 j3 p* ]4 o; g! H+ D2 D, oA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
' z% m6 [: M$ y1 E) F5 j/ M10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令4 @) i7 k0 \- {& n) j6 c1 s
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE; B( T1 x3 a2 D: K; P3 M
11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令' W2 z9 N2 }% {! R" a
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
8 R4 p8 w" Z2 q12. 要生成透视图,用 命令7 h: G+ n3 ?" Z8 M; Z
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN* V* L. ]. S  b
13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令  `% }  V* w, O2 ~; v: h: N# K/ C
A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
' u+ z4 z! J) C5 @; y- c" O14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
' B  m4 N4 ]6 t. }* cA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND6 u7 U: ]+ O  C9 c0 F; {2 s. h
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是
& L. D/ o+ g8 f, f4 QA:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源
, j, W3 @2 F" U( k0 ]: ^0 w( kC:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源
  k2 Y# A: C( |+ @+ E
7 _" H) X8 G" L  \5 r. @二,多选题
$ K" m. F# V4 O  v+ Z2 F1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。. h6 k( o# q3 {9 {* r1 [2 J
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
1 ?/ A1 w  z2 {" e2. 三维编辑命令有
+ E& ^0 j9 a* ]) v* gA:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D2 k+ p$ h. D# k9 m7 I. y( y
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间 : X4 g7 {3 A( I# o) @
A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列
. m2 V: ^- H+ ^/ l( o! F, YC:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
7 q. A5 S, E- d1 E1 l4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面0 W0 s# ^7 ^4 X7 v" u
A:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
$ F& V- \* x" k$ c6 {4 e  q5. 布尔操作可对 进行操作
" i$ Q/ [1 D  G7 M0 c8 kA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
" b: E  M4 Q3 a  k7 W# X是非题:
. e% U$ g8 B4 |1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。 - |3 g. l# U8 \" l9 {3 Y
2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
  r3 D8 {6 c, q/ X3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
) T  R" f+ Q% R( I6 Z4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
8 p5 O# e+ O9 g! h5 H; v# G5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 7 p5 _' O3 T4 S% ~3 d0 o( M9 I
6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 6 L8 b0 I9 j5 e# u4 R5 t2 d9 c
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。 0 U" g5 o  e$ d- O, r; U
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。
2 N8 ?1 I: q7 k' f2 \9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
4 p, g1 \6 m' P3 z6 [10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 # l0 ?$ X0 A8 b) k& R' w' R% |5 s
11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
  t5 y, A9 p: P" ]& M/ c) q12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
; H  R5 W4 V3 H0 F+ j13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
7 H; ^' O2 D& S14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
2 ~2 w% q1 k* K. k2 v' |* C15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层
) O, w9 N  }$ j* W1 m0 Q8 {' |
又有好题,收下了.
2 P9 j+ f, a/ D) S: G谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
4 k, c0 x5 q1 d; v) o( j. F0 h6 t太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
. P; r) p7 Z! K- F" y9 H
应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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