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楼主: 太良平

[考试] AutoCAD2006 认证考试练习题

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 楼主| 发表于 2007-1-11 21:51 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第1套)
% K, \+ i- {$ Q1 M, i
6 b) s8 j) a: _$ s  z6 d  a& U' {5 w一.单选题
& U( ?( P3 F+ P: w1 M- L1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。) ?; @( j0 _2 I( x) a
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为02 w) F$ J+ L, N. p8 J2 V6 k2 Q
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20: j7 k/ t: o5 @1 p- R6 X1 w1 `' F
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
$ q, g0 o' w+ X4 E& |A:Left B:Right C:Top D:Front; V0 \8 `5 o% I; @( I3 u
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
! a/ s4 y/ g0 H. o; @% C8 M& `6 W. zA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
3 l& e9 {, L( ]! h( E+ t0 t1 j: N4.播放幻灯片用--命令。8 s# m% C& k5 V& p2 F8 [( C
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
* @' K! h; d! ~! S3 p5.修改三维面的顶点用--命令。3 H6 p" F% H6 v: \& x+ D% ~
A;EDGE B.  PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
; ?7 T9 _, |! i6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
4 e' B/ R8 e* J8 QA.   PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE. S$ `* n( x- D0 X9 H% P
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。   C2 ~, \6 C* j0 {; c- `
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
' {4 s* i; T& A2 |3 u8 Z4 \6 U8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。! z% R9 e6 X, O5 ?- M% z9 p5 y
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大   \3 ?, b* b; {4 R0 B7 C9 g9 E
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
7 M( ?9 ?' G( X) A1 D/ SA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
; L( j$ L0 }7 d7 Z/ ^8 r! o$ Z' n10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
) ~. |6 t+ P/ e" n  [A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN) N' F- R* ^: B, Q2 |
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
6 F% x1 e5 Q, ?$ T9 K* q# IA:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line3 g+ M: D5 U: m7 b4 N4 z
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。) [- Q* W# f4 w1 h
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
5 r+ n+ ]1 V; V% g( J4 j13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。6 E3 V. P+ T( M# i: ^
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE* A5 k; y& j* t+ H& ~& R# D4 ^
14.要产生透视图,用--命令。+ e2 K) |) y' F1 l$ x
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN; n' J5 Z1 x% i1 U: r( z, ~
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
1 o4 m- p) t0 C3 J& OA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE
9 l$ M; z( Q( y+ T
. z0 @1 y' f" s+ i* {' ]( v" g二,多选题$ N" B: {! h/ m/ C, J6 O" K4 ]7 Y  S
1.具有厚度属性的二维图元有--。# \5 ?7 R4 @5 N; w5 T! R- F. _
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)! C% c. R3 L3 G' ~$ R; |
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE). E: q  s1 ]* g2 s, @0 [
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。3 m4 B8 L0 l# m' z* v
A:Origin B;3point C;View' e3 i0 z3 K4 B1 D3 j1 v8 c+ ^
D:Object Elan- ]/ W3 V9 W2 o$ g
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
$ e' G4 S5 q% AA:Spline Bolyline C:Arc
7 @  h$ x8 U, k! e  C. R5 b8 ID:line E:Circle
9 {# O9 N! L1 q4 z  [' {4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
0 ^- k. V  Z) X6 q7 Q! i" Z/ ^0 }A:线 B:弧 C:样条2 k( w3 L: m% m
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
7 E! O/ ~& B4 T& C2 K2 x5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。2 x2 f. @) |9 |# ]) o) k
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
! p9 V$ f  R9 n# s2 F* y
9 s- J1 B7 h# p. S. j5 `三.是非题
% P* Z. K2 L  e$ m# Z1 Q1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
8 H/ j6 k. V" q7 z7 x7 L2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
. z9 S% o) o$ }1 }3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 # |: E" y( e( s  X* z7 l; e, M
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
7 q- y6 v, B% ~5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 ' t! q" ?+ e: Z. U8 J
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
& D" G+ `8 q5 g7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
3 W" U+ s$ _3 g) ]9 G8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
" h, O  v/ u" v1 P9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
  {5 G8 i: g6 V* H* \' V) O  ~10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
* Y; n0 N+ p) X9 G' i. |6 T2 b11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
% a( W2 u, N1 \' D6 H- r12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 ) M8 j7 s: y4 `
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
% @  M" I$ b& W$ U9 E& }14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 . N. ]" U  d9 a7 t% b
15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
: i- ?& X+ S, Q% T2 p& s/ S! O

" N; {. |4 `$ i6 }[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:53 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第2套)
- b+ e# Y& M$ C0 f& z' @' m/ D' J4 M1 [& _6 o% ~" ^
一,单项选择题 。+ }& W1 ~% G: C: I
1 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。
* ]* Y) h. u8 Q4 i  r- J: oA 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
. \2 Q' b" ], B/ J/ eC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为20
+ i6 M. ^. D1 M* b7 H2 用VP0INT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图: 。
  w5 }6 M# n! z; V* T/ g' B% hA SE Isometric B SW Isometric
1 {4 c$ W/ l  I6 W7 q0 o& DC NE Isometric D NW Isometric6 b  o2 b6 D! s$ n9 M: z0 Q3 J
3 N5 ]: Q& C  F6 b( P1 X! g
3 自动演示有一组AutoCAD组成的脚本文件,用 。3 Z/ \( _2 F8 p2 R* _) a
A MSLIDE B VSLIDE
- Z6 p2 i7 D4 y$ `! F8 R: X+ E8 RB SCRIPT D RSCRIPT
% x% l! A. v2 m9 S4 单击三维的边使其不可见用: 。
$ P0 k1 ^! R* u8 f, ^+ d5 mA EDGE B PEDIT
5 W: A' N2 Y4 uC 3DFSCE D DDMODIFY0 D# h& O0 u# L$ F. w3 v2 Z
5 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。2 v" ]+ s2 s, v- Q4 J: r
A PLAN B VIEW
0 z8 P4 L4 }9 m2 HC ORIGIN C UCS/ B) `8 F; m% v* q1 A7 ~
6 在三维空间画多义线用--命令。
8 s0 I: p3 Q4 y: M$ O. `A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE4 [4 E: _+ `# W
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。
, d0 o4 Z: W) Z3 w- t. K9 kA:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体5 w% |' Y- |/ b; K# v! v3 L
8. --命令的功能是通过指定一条曲线,饶着另一条直线旋转扫描形成一个表面。
5 C! t9 O8 a; [. G4 u& r) k- xA:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:RUVSURF8 i! H5 E% Y0 A' e
9. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线.弧.圆.椭圆或2D和3D多义线。绘制表面由--的9 }4 N- E$ P7 D! m' G# q
曲线的一端开始。- b) Q5 p1 ]/ N; J/ Q$ H9 m
A:远离选择点 B:靠近选择点 C:靠近X轴的点 D:靠近Y轴的点
6 H- [* O) j; M10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
% c+ ~' k3 b0 d0 O8 R; `: uA:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN2 p/ H+ L5 j# E$ d& Q1 D! r
11.在执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果--。
1 x5 T( F$ M6 NA:物体从原点(1)移动到目标点(2)
  l0 J7 t  w$ ~# K0 B9 v& lB:物体从原点(1)移动到目标点,并旋转
" P6 V5 [: ~0 K8 Q! K3 [8 Z6 p, ]C:物体从原点(1)移动到目标点,有可能放大或旋转
/ S1 r! j8 V7 d- M3 A! o6 LD:物体从原点(1)移动到目标点,并放大
# R( u2 z. J4 U6 L  ^- E. x" o! N) h/ c" |  I, b
12.通过指定一个旋转轴,直接在三维空间中旋转实体,用--命令。
5 ?6 F$ Y8 r# r( m1 PA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY+ O' A% B: _1 V" g- N
13.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--生成。" I5 q9 N* r& j+ \# i& L  V  v
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line% s% Y  {2 k# J( _1 o# a
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。8 B( B; X; J$ ?  u
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE. w: `" M  t. d0 E4 Y( w
15.以彩色方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。  P$ S' p! ]5 G( d  y4 g5 d
A:RENDER B:HIDE C: VPOINT D:SHADE+ h  z9 M5 c6 }, k# E

# E1 [7 @# f* O1 Y8 Y! ^8 t二.多选题8 w: {$ o, V, a) l9 T
1. 具有厚度属性的二维图元有--。
1 e$ y) O, ]- q( x" l: TA:LINE B:CIRCLE C:ARC% k( B% |  ^4 G& h, n, q3 j
D:TEXT E:PLINE# T, K! z# d% w3 r, e* J% c
2.在执行REVSURF命令时可选择--作为旋转轴。! v4 H: F" G2 e$ j! Q
A:直线 B:2D或3D多义线 C:弧 D:圆
% G* i( P1 o9 w" e3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是--。
, `* e1 g) E3 g2 C! ?" A: l' `A:线 B:弧 C:样条
1 u7 Z8 f; I3 U/ p/ C9 f5 K( QD:圆 E:开放的2D或3D多义线
0 `6 i9 Z, x. d6 m. W! ^: t4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用--生成。: H! X" j: p. g* E* L6 h2 ]8 I% L
A:封闭多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle 4 `' E. m, [; E# M
D:直线Line E:多边形Polygon9 T& b  ^) ?4 v6 Z( G
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用--作为剪切面。
/ R2 `. G& y+ _# }A:Circle B:Zaxis C:Xaxis
( R" [+ R2 l( b" _( ^8 PD:XY E:3point9 E) O& a/ [) L. m
5 \# h  O% ?. I$ d7 {+ C. d2 V
三.是非题9 U1 }8 ?+ {, [( U* g: ?
1. 椭圆不具有厚度属性。
- g# Q: x, \3 G) ]) y2. 罗盘的圆心表示视点在物体的上方。
! S4 n1 E/ o9 v5 t2 Q, E5 S3. 用消隐HIDE和着色SHADE命令可较真实的显示三维图形。 8 S+ e$ t3 R6 w1 e
4. 要播放幻灯片只要执行了制作幻灯片命令和播放幻灯片命令即可。
' Z1 q8 F, |3 B& ~$ _5. DDMODIFY可修改三维面的每个顶点坐标。 9 T) h9 n# J0 r8 K  o% R, r
6. 在图形文件中,用户最多可设置3个用户坐标。
0 |3 p2 M7 _; T/ r7 i5 `7. 三维多段线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 3 `& N) v* W' R
8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 # F9 E4 H4 l+ @: \- J  Z5 ^( k2 g
9. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
) L! ^: g" r* r6 E10. 在执行EDGESURF命令时,一定要按顺时针或逆时针选择四条边。
# D' Y/ ?4 ?3 Y" \* i) n: g11. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。 + P$ b8 r: c* i9 R3 T# _1 H
12. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。 " X) U/ \3 B: V: U
13. 在执行三维镜像命令MIRROR3D室,可选择矩形作为镜像面。
, v- p& s$ d- n) D14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 ; [, t$ q5 B. j: \- h0 c8 C3 E
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:56 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第3套)
0 |  T: B8 N5 U. |5 x/ I! k$ z3 d; L0 m. p0 F
一.单选题0 e; ]- H8 |7 X  }
1.对已有的实体修改标高和厚度用--命令。& g/ Y8 y1 \/ m  f8 Y
A:CHPROP B:DDMODIFY C:CHANGE D:ELEV: ]! I( E# t% F: ?
2.将鼠标移动到罗盘的圆心,表示观察点是在物体的--。
- o" x. N) S% i. m$ a0 H! eA:上方 B:正上方 C:下方 D:与物体水平2 y! r4 \$ L& e
3.制作幻灯片命令用--命令。
! l  I( W6 A2 @. C8 @- t: PA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:RSCRIPT
) _' M/ N+ `# h* p4.修改三维面的顶点用--命令。
4 K& k" R% k1 |A:EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
9 |8 T" W0 }, y8 _0 d# }4 t5.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。3 V7 D* x" Q. S7 ^% v' k
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE1 a8 V, w/ s2 b+ ~! {
6.为了使视图与UCS一致,可设置系统变量--为1,表示视图跟随UCS变化。$ C( i6 z8 Q( l/ U9 a( t1 o6 M/ u
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCSCON D:UCS6 U" q1 j6 ^9 v; U3 ?7 \) ^% ?
7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。% Z) @5 h5 Z$ x( U+ T% s
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体
0 s/ t, E( G" ]: y# y3 S8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
+ p4 l5 ?5 H) Q" o- J0 y- KA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大# P7 w- D/ o- c
9. --命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。# S  ~/ @" I2 B3 d- W7 t1 t
A:ROTATE3D B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
$ E. B" v2 E/ f' d& N# y4 j10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。- Z0 b, K$ _7 O6 o( u& N
A:MOVE B:SCALE C:ROTATE D:ALIGN0 x% }8 v5 o* R! P% U
11.以三维空间中任意平面镜象物体,用--命令。4 X& l; ]! s0 E5 B$ Z. S) j2 D
A:ROTATE B:ROTATE3D C:MIRROR D:MIRROR3D
: M0 Q4 i3 M- d  p, V( T2 S% X12.延伸建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。, _8 o/ x1 |5 r. w8 I9 n3 A
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
; c! z* E& F& i) I13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
# G; s1 P" L" C" M9 @  ^A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE2 V6 p- u) p+ z  I8 Q+ ]
14.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
% C# j9 ?0 J' t- |A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
/ l6 z  n- h5 K& }3 \; ~* |1 F2 X) K15.要产生透视图,用--命令。
% u3 z# _/ Z) Q0 I7 DA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN) r# |% Q/ K, e# O3 m
7 g( ?) v% u$ N1 b# D
二.多选题- s7 b0 Z0 m7 @  r; r. g- H
1.改变一物体的视点可用--。" \% x& A% w4 h/ o2 B7 U' N
A:Viewpoint工具条 B:VPOINT命令输入视点坐标
3 k6 p; [% c. n3 k/ B3 hC:罗盘 D:DDVPOINT
$ o) ~) w6 n4 d6 n6 T, i& ]2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
% Z8 Q6 }0 a! S) x2 y) aA:Origin B;3point C;View D:Object ' O; w7 D4 d: v) J" k' }4 {
3.在执行TABSURF命令时 ,可选择--作为路径线。" Z) A% p8 s3 _. T; e
A:样条线 B:开放的多义线 C:椭圆线- a( K  B& B) t2 H2 W
D:圆 E:直线; z* \! C/ _( \7 C1 v6 e9 Q
4.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有--。6 \2 \! x8 e1 n0 \; Z
A:2Point B:3point C:Yaxis* o  X2 ^; p7 x* a) w) H$ E
D:View E:矩形Rectangle
( A: `/ O9 j$ _/ U/ E& N3 x5.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。& j( T( U! B. Z8 [0 K
A:3D多义线 B:Zaxis C:Yaxis
( o6 |( p7 {% _D:YZ E:View
3 |4 ~. d5 T0 U) ?2 ^8 \2 Z* b$ g% Q+ N! V5 b5 M! u& Q9 [4 F
三.是非题. l5 h, E0 c1 [* b  ?
1. ELEV命令只能队新生成的物体起作用。
) }' [2 V; V3 @/ i2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
) H9 i- y# A1 P0 W" C5 t3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。
2 [5 l9 K  P* Y* o0 V4 J4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标,但不能控制各边的可见行。
# q7 j% F( L0 u1 w/ g5. 用户坐标系图标能放在屏幕上任意位置。
/ B2 B6 j7 q- c+ D+ V( {+ d" U6. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
! |  D+ z( Y9 j$ P7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象使用多段线画出的封闭图元,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 , T5 }  T7 O1 W
8. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
7 q. ^8 V) J; w2 e- t9. 随着系统变量SURFTAB1和SURFTAB2值的变化,已生成的多边形网格中矩形的数目也随之变化。
/ n5 _  U8 l  a+ _; c, e1 ?10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中缩放。
2 F; V* c3 u7 v, C' q11. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,不能选圆或圆弧作为旋转轴。
' c" W9 G# V8 P" ?12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。 / s' H2 }. P) l7 F! c% ]
13. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面必定等于基面。 - f  V4 J% }0 @* b; V' c8 P& h! }
14. 旋转建立实心体时,Z轴不能作为旋转轴。
2 B! a& d1 l! I# W15. 在AUTOCADR14中,每个场景只能设置一种灯光。
 楼主| 发表于 2007-1-11 21:58 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第4套)
' I- h" F+ l" V1 S: }
0 p6 U" y/ ~" u3 U" s) B- u一.单选题
9 H$ Y% Z1 E' v0 s+ }1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。3 j5 _, E. K8 W  d4 Q- X
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为08 v3 V/ ^& G, l( c) x
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20+ ^- l9 ^3 ^6 k1 c1 `5 _/ D
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
. \8 @' |' y4 t7 |8 ^- iA:Left B:Right C:Top D:Front4 a7 ?4 c6 P2 L4 a' s8 b; i3 V
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。' ~7 O- G+ l! b' {2 @6 C8 |7 b
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
: f/ p8 B+ F: u; ~) L6 Q4.播放幻灯片用--命令。/ o5 x2 K3 _. W3 `4 D
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
4 K: b+ J+ O: a, w' ]5.修改三维面的顶点用--命令。
) B3 X/ G- T8 L  h% F* mA;EDGE B:PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
! e1 Z7 u5 E" k8 u* B; }+ ?, y% @6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。4 `( U* O$ a' `  V* @+ H, U( G
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
2 e/ @& H3 b0 M; Y7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 1 r% w# V8 R2 p; e" ~
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
  A4 j0 m0 i+ z% g8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。/ w8 U( b/ `# k, r5 l4 m/ R
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大
6 t% o& h& C# G0 H" G5 h& w9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。% N+ x! F  A5 Z* L
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
$ A4 u5 Y: y1 I- _6 N. A# T; l1 f10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
7 F0 U; O/ r  G, PA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN- w( K, b: Z' J8 X! p
11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
  n0 A, M: m9 Q/ B* a  D) [A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line4 R" V+ C6 s3 S) |# f  c; ?
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
, A! e( m% J* A; MA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE9 t- }  ]9 p2 G& V+ n
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
/ q7 U& D' z1 K  Z7 fA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE( ]+ L% ?: }" a( Y# ~/ r; G
14.要产生透视图,用--命令。1 Z# V3 s6 J+ t" v
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
/ y. X. G$ O" ]15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
/ W) M5 N( S) j3 SA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE9 P$ m( q8 t3 @5 a, w
. f( a' c( i4 q& H, q
二,多选题
, M) ~% ^8 Y5 [' _2 m7 y( T1.具有厚度属性的二维图元有--。- B# h; C$ t1 \4 P( f- e
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)
8 b6 g$ Z( K+ H" }4 T6 @# OD:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)) w/ h' A+ v5 Z
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
  B* l0 U6 |2 WA:Origin B;3point C;View4 V8 I( ^  |& }
D:Object Elan6 Z. J8 t# p  X' p: G( l* u3 x
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。
1 I; |9 F1 I# P( A! m! A& P1 D) BA:Spline Bolyline C:Arc
0 O& v& N7 _/ TD:line E:Circle
' F) P& _: k4 S* H4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
2 Y# P2 l& V3 ~& CA:线 B:弧 C:样条7 e0 X! J  {+ z- w/ I
D:圆 E:开放的2D或3D多义线
% O" J( Z5 N" |& P+ K5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
# A% G/ O$ L5 Y0 ^, e" r! p9 wA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
/ A& H2 G5 t0 l2 i% H
/ \9 r! w3 X/ n/ c三.是非题5 D9 M! [: R3 ~, N7 ~/ Z
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
' Y  {" S! Z- @. O! E0 o; K2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
7 G: O1 e& ~$ g9 b1 e( W3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 9 H" v8 r' _( g
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
, l# S1 }: O* c6 v5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
$ a5 H6 a4 W8 s8 p/ g! o6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。
  B! ]5 ^0 u4 s" \) A* r7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 ' b. f# v, ]( J6 S1 q, r) }9 T* h
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。   t7 ~: m: r5 G! H! E
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 - J2 T# ~' }/ k# m7 K# p
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 4 P, F5 G; T2 Q& j
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
& U1 r9 M$ ]. x7 c& e. ~# y12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
' I' v/ f( A% P9 n# R. y+ |13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。
9 F* h( w0 E" P# o+ w14. 布尔操作只能对实行体进行操作。
' |" }5 M$ T% T2 O( ^) q15. 用户在一个图形文件中建立的场景数不能超过10个。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第5套)
7 ?3 X9 r8 [! e# c/ x5 L% Y) }1 N4 X0 A& U
' o6 T/ y' D, Z0 p! C# L% y
一.单选题' O, c) F0 O  i8 ], `
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。* u/ M2 g4 [/ N2 O0 i
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为20% q1 f  h4 f% X% ~' ~* x3 C$ P& X+ q+ g
C:标高为10,厚度为0 D:标高为0,厚度为20# @  l+ _& H/ Q( R- S
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
$ j1 Y' e$ ~8 E0 ~0 ~, x" f) b5 LA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric 3 h0 _, T) E/ s- q& Q7 @  _
3. 要显示三维模型较真实的效果用--。" j) p6 z+ d, \
A:HIDE B:VPOINT C:EDGE D:VSLIDE% G; o1 @- \' A- V' ^! B# H( y
4.播放幻灯片用--命令。" s( J3 I1 C# F) r# M% n0 ^3 i
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW2 \* ^5 H5 u, D# o7 X+ F
5.在一个具有厚度属性的长方体上加顶面用--命令。
9 Y  q$ i! [7 i9 P9 f) LA:SURFACE B:SURTAB1 C;3DFACE D:EXTRUDE
% Y! g3 k) X2 v( S' x# B/ W6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。" R  K3 ~% l& Y! f) G6 O
A:PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE+ v$ i1 s9 b! H2 G' W' |# G
7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
; W9 `7 N+ t5 G" b7 c, l6 y# {A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
9 h: A% b! C8 t8 p- h* X, [! J8. 在三维空间画多义线用--命令。1 B" v; A0 U) {# u" }" l
A:PLINE B:3DPOLY C:PLINE或3DPOLY D:LINE
4 _1 r; Q# N: s1 U5 I9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
/ q' s0 |% Q5 X; W- xA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF+ t% t/ l6 L& K; v$ E3 \: y
10.边界表面命令EDGESURF是指定--作为表面边界线,构造出以这些曲线作为边界的表面1 t/ U7 ]5 T) C9 s* z# N
A;四条任意曲线 B:三条封闭曲线
6 _7 b8 E! e; q3 I8 O% {2 vC:四条端点相连的封闭曲线 D:任意多条曲线 " y- n  j, `3 q# w# ~0 ^
11.执行ALIGN命令后,选择三对点对齐,结果--。
) j' E- i$ T! l9 V/ Z7 |A:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转7 @# ?- e" W  C4 m7 n
C:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动并旋转
6 K  ]6 l% P4 H0 u8 v7 c12.沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列,或在空间以一个轴线旋转形成圆形阵列,用--命令。
- C' t6 R6 k0 z2 b- n; P# n' WA:ROTATE B:ROTATE3D C:ARRAY D:3DARRAY
7 _# L6 U) Z) P5 v+ Z% v13.旋转建立实心体,是将二维图形--旋转成实心体。 # S3 M7 f+ l$ }/ }+ E  H
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line9 a5 \& i6 C( k& a7 s
14.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。( }: a6 w/ \& g: V$ W& Y
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE0 O' D0 ^0 a& t* Z
15.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。
. N$ ^4 K% k: G$ tA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE( P% |+ O# I4 J! o; \
. i" s. B, Q* S. @7 U. J/ [
二.多选题, o/ y/ g. U5 n! h; l- }. T5 @
1.在执行RULESURF命令时,如选的是一个圆,另一对象可以是--。
+ S# C8 R0 `# u7 U# ?A:Point B:Polyline C:Arc Dine E:Circle, y& \0 }( k' K8 G& D: P
2.PEDIT命令可编辑--。6 |! Q% _9 d# p6 m7 N8 Q! V9 p3 m! q
A:网格 B:弧 C:样条 D:二维多义线 E:三维多义线
  z* L: {6 O9 n+ x  k1 B. H8 g9 B* Q3.执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面可选--。1 ^) \7 v3 c% u/ P1 z2 D+ A
A:YZ B:2point C:Zaxis! t. ~& M2 M7 ?! T
D:VIEW E:多边形Polygon * H& G& g9 ^' I$ D1 v
4. 旋转建立实心体,是将二维图形饶--旋转成实心体。
4 x& G8 L: m% w  r% Q; v/ dA:X轴 B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line E:Z轴2 u9 b& N# X0 e; o1 t5 I
5.AutoCAD R14中光源有--。
1 K$ `* Q& S& f* e1 N) y8 M6 jA:点光源Point Light B:平行光源Distant Light 4 G' @- B# Z% g
C: 环境光源Ambient Light D:聚光源Spot Light 2 W% [3 n( d6 p. j% U# [  E) c

1 G8 l$ g& y# E+ I1 N三.是非题
: F) h" S0 _: b# u1. ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
( }7 T/ s) ?4 I5 e' `2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
% p8 h" F8 U( E3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 ' K& P; V. a) J3 u; I
4. 使用EDGE命令可以使三维面的边界可见或不可见。
. C# I5 v& L2 o* J9 A1 A5 {5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。
: C* |. v8 a7 C! l& e: ^6. 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个窗口。 5 M4 e4 z/ ]# K! d  Y
7. SPLINE命令即可绘制二维样条曲线又可绘制三维样条曲线。
9 b; r  j2 C+ c( {& w9 ^. q8. 在执行REVESURF命令时,若路径线是多段线,且未被样条拟和,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 4 j" }. V1 ~5 n+ @
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
. `8 I+ O1 t0 Z3 t10. 在执行三维旋转命令ROTATE3D时,只能用标准的X,Y,Z轴作为旋转轴的方向。 0 k+ x7 {6 k* c& f. l7 l
11. 三维阵列命令3DARAY,可以在空间中以一个轴线旋转成圆形阵列。 $ a% R! F  {: T, I; `
12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 $ Z: k  p/ ?3 `$ k" c. X
13. FILLET命令只能对二维图形做倒圆角处理 。
3 H0 c4 ^! F, f: X: p( q14. 布尔操作只能对实心体和二维面域进行操作。 ' w' f( o& ~4 Z/ R
15. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
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AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第6套)
8 ]0 G; V# P8 ~2 a( e$ j$ S- O- {$ N6 [
一.单选题  Q  u3 R$ a& P, a
1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度为: 。2 w6 X& ]) ~, ~' z. u& W& e0 m
A 标高和厚度不变 B 标高为10,厚度为0
: l3 ^1 Y2 H& \' {; S" qC 标高为10,厚度为20 D 标高为0,厚度为205 G" U3 K8 i- `7 t# g. y% \+ N
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(1,-1,1)后,结果同三维视图--。
& B1 l( t/ d; r8 s. V9 PA:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric
' I4 c. Z( M# c6 U( Q- m9 q3.将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的--。
  K* e" C9 G8 C5 }9 P+ }4 W0 a* MA:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平
5 Z$ P5 A; m" _& }4.播放幻灯片用--命令。
* R* z; H6 y& L* Z8 t* Q! GA:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW% m' q. i; [, y+ ]( E6 G
5.要改变当前坐标系的位置和方向,执行 。
$ X7 Q1 i& i3 O! gA PLAN B UCS
8 M: a% ?+ r* d% A  mC ORIGIN C UCSICION# V: \) Z( L, S0 H) H7 r8 p
6.在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的--。" N6 F4 w. W# ?) h9 A
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体) c, k' E* o9 E; F% |
7.执行ALIGN命令后,选择两对点对齐,结果--。
  ?5 p8 x) \4 P. N# o% QA:物体只能在2D或3D空间中移动 B:物体只能在2D或3D空间中旋转
- M2 t' @5 U0 K) j# c( B. A. VC:物体只能在2D或3D空间中缩放 D:物体在3D空间中移动.旋转.缩放/ Z8 Z! \: Q, S; a7 ?, C
8.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。# x3 d  c" g! h" W% w/ D
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line  K  q) G; q( }9 c0 T8 x! {& l
9.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用--命令。7 a; c# e2 X5 |& [* p* f3 U9 `  A
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
+ r+ w" [0 g+ K) s# x# e( e+ b10.用定义的剖切面将实心体一分为二,用--命令。
3 M2 L( z7 p+ t6 U) K' xA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
( [) X0 z2 z3 g# {5 C9 Z/ D( L* j& H11.将两个或更多的实心体合成一体用--命令。
% t% ~5 c3 e+ m/ Z& iA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
. s' b( i% x2 P12.要产生透视图,用--命令。
3 U$ |) J# W$ zA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN, o9 J/ d8 f9 G, n( t
13.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
+ Q' z6 Q' ^  h0 ?A:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
0 ~* w( O3 e( b1 n2 }" h+ ]14.AutoCAD的三种渲染类型中,--类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。& U  \/ K1 d$ |# t+ i5 d
A;Render B. Photo Real C. Photo Raytrace D:Background
0 \0 U4 V& E6 [( F3 f15.AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是--。
- o$ @7 Y, d) a$ R  wA:点光源.环境光源和平行光源 B:点光源.环境光源和聚光源6 q7 T- x! l4 [  O
C: 点光源.平行光源和聚光源 D:平行光源.环境光源和聚光源
  m: }# _. `7 \, i9 r8 X' a  M. |' B/ ~" }( [7 {# C: N. b5 f
二.多选题, K- X  @8 ^) ?$ S- I
1.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。3 e8 Y9 ?5 Z: j( `6 v7 N% ]' C4 h: F
A:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
: V/ H4 ~' c+ Q' Z# ?  ~1 @8 X4 ~8 W2.三维编辑命令中有--。/ v; Z! h" X6 y5 S6 D4 ?
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D  s- ~. M1 r, S: ]% C( d
D:3DARRAY E:MIRROR3D
6 |. i/ D$ b: D; B3.执行3DARRAY 命令时,实体在三维空间--。9 z* T1 r% m/ o" w2 y
A:移动 B:沿X.Y.Z三个方向形成矩形阵列9 ^% P% Y; n, l' ~( Q
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆形阵列3 ?. a- e- W- A! s- W7 G
4.执行生成剖面图SECTION命令时,可用--作为剖面。+ W" Q" B  l, g  Y1 f# B/ \0 f
A:Circle B:Zaxis C:Yaxis
0 k5 i! t! K( F( }9 O4 I  e% CD:XY E:3Point) F7 n& {. [# V8 f; _9 R. N' W4 E
5.布尔操作可对--进行操作。
* Q: R0 x5 U  w% g" \+ l* mA:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域  \$ J# |5 n8 g2 M8 D
% F1 }( d: b8 v: o9 @
三.是非题0 J9 I+ ?6 B' L3 Y& r5 p' _
1. 对已生成的图元实体不能修改它的标高和厚度。 5 R& G+ p- X( c* N
2. 用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XY平面的表面。   L, e; x7 [3 ]& e. @6 a
3. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
1 E; Q0 d+ M) V. |4. 用VPORTS命令划分的视区称为平铺视区。 . P0 U7 `- t+ E5 j# ?) C
5. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴的点的位置影响旋转的方向。
/ W( H. R8 g% T; R3 M/ b5 L6. 在执行TABSURF命令时,路径线可以是线,弧,圆,椭圆或2D和3D多段线。绘制表面由靠近选择点的曲面的一端开始。
8 }' Y: B8 n9 r7. 对齐命令ALIGN的功能:在三维空间中移动,旋转,缩放实体。
" A* S, k5 I1 M1 S1 k. Y" _8. 三维镜像命令MIRROR3D,是以任一平面镜像物体。
% l: J2 w2 ^0 v" J% J9. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于,等于或大于基面。
9 b& L* P2 ?- Y' ^( }10. 二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。
- e7 D) q2 A0 @) a9 E1 |' M11. 切角命令CHAMFER只能对二维图形做倒角处理。
+ B$ H. I: I5 c* r" G12. 布尔操作只能对实行体进行操作。 ' _1 _4 d) [5 @+ b6 U2 d+ }3 D$ ?# }7 p
13. 在AUTOCADR14中,所有光源都能根据需要设置各种颜色。
& Q8 O/ q% F" x14. 在AUTOCADR14中,不能修改图形中已设置的光源。 , V& }9 a5 A- j! V/ E- j( K. [7 w
15. 用户可以在一个图形文件中建立无数个场景。
% [/ ^, o* d. w; X8 w
, }* T" R6 }! W/ K8 v2 B* U, v
$ T0 f( ^4 }$ q: P; {& O
再次感谢先易
8 [$ }* ^. N# Q0 k1 `: a+ X6 [
) ]9 }: y3 [0 J, y, i[ 本帖最后由 太良平 于 2007-1-11 22:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-1-11 22:03 | 显示全部楼层
AutoCAD2006  认证考试中级练习题(第7套)' @6 m" o# P0 h5 R' X% z
# p3 U6 @9 _1 f7 g
一. 单选题
" o( Z7 F. J4 o( W4 e* d1. 执行了画矩形命令后,再执行ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,矩形图元的标高和厚度应为
1 R  y6 A. p, X) M; lA:标高和厚度不变 B:标高为10,厚度为0
9 w7 ^1 {- w/ F6 ~0 A9 S9 F* }- CC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
% p- Z% r( m% @. G" k& \% `2. 用VPOINT命令,输入视点坐标(-1,-1,1)后,结果同三维视图 7 P( g8 a/ T: ^4 e7 t
A:SE Isometric B:SW Isometric C:NE Isometric D:NW Isometric& c9 ^8 z7 E* F  y9 b8 u
3. 将鼠标移动到罗盘的内圆圆周上,表示观察点是在物体的 " q, F; t5 c3 L5 r6 g: ~3 M
A:上方 B:任意位置 C:下方 D:与物体水平+ ~3 e. Z9 c' [+ `3 ?
4. 播放幻灯片命令 命令。6 r; m! u, E" k& {4 \- Y1 _
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
4 x1 o  Y5 Q0 a. l3 r6 }; J5. 要改变当前坐标系的位置和方向,执行 命令
7 v- D, ^0 ~, q4 ZA:PLAN B:UCS C:ORIGIN D:UCSICON' P) Y# [; {& E0 S3 h' a
6. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹交叉,因选定义实体的 ( Y3 l* V8 X: N7 ?
A:同向端点 B:反向端点 C:任意取端点 D:用选择框选实体6 P5 t2 ^2 H+ w  K# D6 z9 o/ J9 G& y+ k
7. 执行ALIGN命令后,选择两点对齐,结果 1 `" i$ {; K( F8 _& _
A:物体只能在2D或3D空间中移动  N9 Z, b2 U8 ^/ D# M3 E' c: e) w
B:物体只能在2D或3D空间中旋转
6 x+ M- T$ u) C  gC:物体只能在2D或3D空间中缩放% y0 M% k; v" ?/ R9 O& p, T7 O
D:物体只能在2D或3D空间中移动,旋转和缩放
5 ^5 Y" O. H7 x) b# u0 L8. 运用延伸的方法建立实心体是将二维图形拉生成实心体,这二维图形不能用 生成
+ K2 b4 W+ L* ?: t7 a9 t; OA:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
( s, F( q9 b" M- u' w; I; O9. 旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形不能用 生成/ P& q: H' v1 [/ q) K. \
A:多义线PLINE B:圆CIRCLE C:矩形RECTANGLE D:直线LINE
3 W2 \/ h' l6 C0 Y2 E) A2 V10. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用 命令
5 N5 e9 b) Z- R8 f3 u/ [A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
3 L! G% L0 E  _8 u11. 将两个或更多的实心体合成一体的用 命令
4 c  R0 q  G9 q: Y9 N! UA:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
* r/ r$ R8 \4 x: @- ^12. 要生成透视图,用 命令) [/ M9 S# j1 I0 s* u, m7 O
A:VIEW B:DVIEW C:VPOIN D:PLAN
5 w. `# p4 L2 o4 B13. 以彩色方式,真实的显现三维物体,并能把显示效果保存为图像文件,用 命令
+ Z5 T9 O+ o( m9 {4 PA:RENDER B:HIDE C:VPOINT D:SHADE
4 d4 \2 X4 e6 O- _, e0 Y' D' I14. 在AutoCAD的三中渲染类型中, 类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理
" G7 Q5 X9 k$ NA:RENDER B:PHOTO REAL C:PHOTO RAYTRACE D:BACKGROUND& }! q$ @" \( n8 [9 m# V/ _
15. AutoCAD提供了模拟现实世界中的三种光源,它们是 : B( J- N4 e$ g& U; `! v1 W
A:点光源,环境光源和平行光源 B:点光源,环境光源和聚光源3 M8 |3 C9 b7 j7 K8 a' m
C:点光源,聚光源和平行光源 D:平行光源,环境光源和聚光源
% x1 y& D$ |& P3 J. \4 t
8 h4 R7 t4 w" |& @# w2 f二,多选题
+ a  G, z" b, ^- z' N% v1. 用 命令绘制实心体的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
# S  ]  T' u5 Q' V2 G( s5 y) BA:SOLID B:PLINE C:RECTANG D:SPLINE
/ g0 l, h8 J* P* G3 ?6 R% P2. 三维编辑命令有 / X+ r6 b3 w: R; N, ^  o1 F
A:MOVE B:ALIGN C:ROTATE3D D:3DARRAY E:MIRROR3D9 d6 A# c: }; G* \
3. 执行3DARRAY命令时,实体在三维空间 8 O6 j3 T/ _/ {  F; j. X
A:移动 B:沿X,Y,Z三个方向形成矩形阵列+ s6 I8 I1 |+ [( d$ e- o9 |
C:旋转 D:以一个轴线旋转形成圆行阵列
! N) C+ k; i$ U$ W, P7 n( ?4. 执行生成剖面图SECTION命令时,可用 作为剖面
* j& F' B/ `) ?* g& P2 J, d+ FA:CIRCLE B:ZAXIS C:XAXIS D:XY E:3PIONT
5 k8 w$ @6 S2 ?5. 布尔操作可对 进行操作, V3 j& x% ?7 e0 O  O" i
A:椭圆 B:圆 C:实心体 D:二维面域
( u( {7 y7 y3 [' y: E是非题:
" l; Y$ o) G1 d' \1. DDMODIFY命令能修改标高和厚度。
2 @. f0 `5 d3 R& s, W7 |2. SHADEDGE是控制边的着色的系统变量,它的取值范围在0~10。
" F! a1 `' j' P! G2 w5 H; g3. 执行了MSLIDE命令和VSLIDE命令即可播放幻灯片。 , r6 Y3 z0 g+ W2 E$ m% `
4. DDMODIFY命令可修改三维面的每个顶点坐标。
2 B+ u" X. u# G9 D5 }. z* F5. 用户坐标可设置多个,并可命名保存。 7 ?' f+ k4 t* p: U3 E: @5 }
6. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 / N7 p% ]) W$ u- P) C
7. 三维多段线3DPOLY不具有厚度属性。
9 ~$ Z' r" P& N. E3 `8. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象分别是直线和圆弧,则产生的直纹表面的直纹不互相交叉。 ! z6 ~0 O  }4 C& l7 r
9. 在执行REVSURF命令时,以LINE和PLINE命令画的直线段作为路径,选择相同的旋转轴,结果它们形成的曲面相同,且曲面网格数相同。
+ `" i! x% V) P: s7 t( z: {3 a  \10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中旋转。
7 t$ `9 B5 s' d, Y# b; ^11. 三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个轴,直接在三维空间中旋转实体。
. ~4 w6 A7 ]0 ~- x1 O7 o12. 三维阵列命令3DARRAY,只能沿X,Y两个方向形成阵列。
$ v+ x5 i8 S$ S8 q9 \* l1 |1 X13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 " K$ E7 s2 ]+ U+ T" T# |, x
14. 在AUTOCADR14中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
( A: B  Y. K' B, A, K  Q15. 在渲染实体时,可对选择集进行渲染。
发表于 2007-1-11 22:25 | 显示全部楼层

; {+ _: B$ V* p! |9 b/ B又有好题,收下了.
* d$ h; M, S% C7 f& f谢谢太老师...
发表于 2007-1-11 23:48 | 显示全部楼层
太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
 楼主| 发表于 2007-1-11 23:57 | 显示全部楼层
原帖由 qixing 于 2007-1-11 23:48 发表
- V& y' A& j! v  j太谢谢拉,`1`可以做做哦。``
4 x3 f# Y1 g8 {5 I, P, F# ~6 o
应该先做初级的,循序渐进。
发表于 2007-1-12 01:31 | 显示全部楼层

回复:☆当代吕布☆

他真的是老师啊~  笨!
发表于 2007-1-12 15:29 | 显示全部楼层
那什么时候公布答案呢?
发表于 2007-1-12 15:55 | 显示全部楼层
好难啊,用软件会那么点,看到题傻眼了,
发表于 2007-1-12 19:44 | 显示全部楼层
他就是老师,是我们的制图课老师,
发表于 2007-1-13 01:08 | 显示全部楼层
谢谢太老师!
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