用3slw和thread等做出的三维螺纹与真实螺纹相去还远。# {& A- _4 {" O" \& R
何况,因为切割次数决定了它的平滑度,次数多了,再加螺纹牙多的话,我的机子一定死机,或做出螺纹只是在前一定的牙数是好的,后面就不行了。, [8 m: O. m5 a+ s7 j3 i- Q
真实螺纹的近似画法。3 g# U# W* Z. [9 N j U+ {" l
- I( V# \# v3 x7 ~5 N3 ~以下是我出在别的论坛上的练习题:
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原作软件:autocad2008
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因为对专业三维软件随意制作是件简单的事,所以要求如下8 w7 w2 U j4 t2 h2 k
F: ]5 v$ Z/ Q2 C要求:60度牙尖角,M10,有效圈12牙,按车刀的进退起刀与收尾,收尾假定一圈,收尾退刀轨迹基线仍应是主螺纹线,不可随意沿原螺纹线接出收至零的样条曲线,也就是说:收尾退刀轨迹线应符合收尾退刀轨迹基线,轨迹线必须在轨迹基线上产生。(不建议在小径上收。)# Z, _! ]. g- ^/ b+ j
: v$ e; q3 h8 k; c' b条件:任何软件。
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如图。
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