Visual LISP是AutoCAD第三代开发语言,它与AutoLISP完全兼容,相比之下功能增强许多,主要有ActiveX、反应器等。ActiveX接口使得VB可以操纵ACAD,这也就是AutoCAD VBA。如今扩展的LISP也有了一系列相应函数,如VL-开头的Visual LISP扩展函数、VLAX-开头的ActiveX函数、VLR-开头的反应器函数、最多而常用的是以VLA-开头的,它们多数在AutoLISP中能找到原型。(前面三类函数在开发人员帮助手册里可以找到,第四类多为"VLA-对应的AutoLISP函数的组合")' l2 x( m' d1 r0 N' [8 N# s. b" Q
对ActiveX 需要知道几个重要概念:" `" b1 b. v: F
1.对象,他是个广泛的概念,AutoCAD本身、图纸空间、图层、文本样式、一个图元等等都是对象,学习过程中可以理解到。' ^5 d W7 ]/ x7 `% G/ y/ v9 ]* A
2.属性,对象具有属性,属性用于描述对象。比如一个圆具有半径、面积、线型等属性。# j( I# L% U- w/ k! R m
3.方法,方法为对特定对象的操作,镜像(图元)、缩放(视图)、加载(应用程序)等等都叫方法。; L; a# i' {# X- p* w6 m
4.集合,是对象的分组。
7 ?0 j- C% @, f, B5.事件,用于反应器。
! R W5 Y$ t# F5 Z) ~( }/ t下面从创建和修改基本对象练习开始:
2 P* J. z* o; b;;;c:aline函数用Active方法绘制一条直线和一个圆
9 `; _! }% M8 R% Z- I(defun c:aline(/ doc mspace uti p1 p2 line);定义命令aline' M& m& M j l# y) D
(vl-load-com);加载扩展函数
+ K. x9 Q Y \: Y9 d ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
% H" o( n" b8 U0 t (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))9 l" ]! V+ G8 I ~- N8 d
(setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象" I6 c* R* b2 q+ t! v+ J
(setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
# e8 O6 u1 N* M4 ^4 M+ D4 w% K9 V (setq p1 (vla-getpoint uti nil"\n输入直线的起点: "));和getpoint类似,uti(命令行)* J- H: n4 x1 v. v
(setq p2 (vla-getpoint uti p1 "\n输入直线的终点: "))/ O2 @( D+ @) l- K* M; l& ?' F
(setq line (vla-addline mspace p1 p2));在模型空间中添加直线
, C5 n; B. P1 e+ b. p (vla-addcircle mspace p1 (vla-get-Length line));以p1为圆心,line长为半径画圆
" g0 h$ D$ Y; i: [! a; t (princ)
6 ~! G# s T1 m2 G)9 h+ @ A3 o8 D$ E6 ?; o3 v, M/ M
;;;c:alt函数用Active方法对一个圆进行操作0 j5 b) i. [, Y1 h5 K+ u: l0 r
(defun c:alt(/ doc mspace uti e1 e2 dis color);定义命令alt# J0 n0 s8 @9 X1 u. k% y
(vl-load-com);加载扩展函数
. Y& B' X/ U4 k& h1 f1 }" } ;获取AutoCAD应用程序的当前活动文档对象
+ ~8 }/ @( Q% m9 S (setq doc (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object)))
( s% K( _9 ^' k- J- n4 i# S (setq mspace (vla-get-modelspace doc));获取模型空间对象
0 e4 n8 j+ }9 q (setq uti (vla-get-utility doc));获取命令行实用程序对象
' f& i$ y/ _ j. k1 G/ l (vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
& W% Q8 P, g* K( g8 r4 S% a (setq dis (vla-getdistance uti nil "\n输入圆的新周长: "));相当于getreal" C& |3 [8 P+ x( ~1 @* W
(setq color (vla-getinteger uti "\n输入新的颜色号: "));相当于getint
) K) c% D* ?( h+ r" V ;(vlax-dump-object e1 t)这一句用于查询vla对象(e1)的属性和可用方法,下面的三种方法都支持, E% _& V) A! t& r
(vla-put-Circumference e1 dis);e1是vla-getentity返回的圆对象,vla-put-area对它赋新值
4 @7 O! F; J$ V: Q! c (vla-put-color e1 color);更改对象e1颜色* w0 Q" N$ ~8 s7 I
(vla-Arrayrectangular e1 10 8 1 2 2 0);矩形阵列e1对象2 o* c# U1 g9 `6 \
)
& g7 h' ?5 z+ }$ D) V# p7 v注意:程序里提到的对象都是VLA对象,和图元对象是不兼容的,这里用的都是纯VLISP函数语法,一般习惯AutoLISP的会将两者结合转换使用,比如:
( E' s3 h6 E7 p5 b(setq e1 (car (entsel)));点选图元,图元名给e1
! q0 z) Q1 }' h& M" J- ^(setq v_e1 (vlax-ename->vla-object e1));将e1转换为VLA对象(转换回来用vlax-vla-object->ename). e) k* d: O9 e3 S1 [4 o
: X" c5 [% o1 V" }3 }1 _( `8 Y5 B(vla-getentity uti 'e1 'e2 "\n选择一个圆: ");参数带回返回值(特别),类似于entsel
+ D/ [7 |+ i3 @. @: H H/ z上面这一句比较特别,一些像vla-getentity这样的函数能自带参数返回值,无须用setq,它将vla图元名直接传给e1,拾取点直接传给e2,后面直接用就是了,这一点我喜欢。
0 ^/ {' l# p$ |* j. K4 X# Q7 \. q, [, d
7 y, u! P5 H1 z: f8 `
3 e7 T. _% X2 O0 Q6 Q/ r2 u3 U* b$ c8 X% L/ ]
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[ 本帖最后由 yrgui 于 2008-10-13 17:31 编辑 ] |