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应chen5913网友关于"请邓老讲讲渲染的技巧,尤其是照相机的使用方法"的要求,特将昨天笔者撰写的经验谈,重发于此,供爱好者参考。
一、关于室内外采光的问题
YBBH会员昨天发帖说:“小弟看了邓老师...作的很不错,想学习一下,后来按xsbf 老师作的,可是渲染后室内光线很暗,不知道如何处理了,还望各位老师给我在百忙之中给解答一下。”
我找到了xsbf教程中贴的沙发、相机及其点光灯位置的线框图如下(图1所示)
现在,首先回答YBBH关于“渲染后室内光线很暗,不知道如何处理了”的问题
从上图看室内犹如一个火柴盒开了4个窗洞,如果以“自由动态观察”的平行投影或轴测图来取景,就看不到室内沙发、茶几的陈设,当使用了“相机镜头”的“透视投影”后,这才透视出室内的陈设,并得到了一个真实视图(如图2所示)
对于这个视图,如果对墙体、地面、地毯、沙发、茶几分别附材质后,进行渲染会出现多种效果,这就要解决室内采光的问题了。
CAD的高 版本有:用户光源、阳光、天光及灯光(在灯光中还有点光灯、聚光灯和光域网之分),这四者既可互为补充,也可互为抵消。一般取其任中之一、二即可,不需四者都要(原因是很难调整适当),当然要求更高效果,也可面面俱到啊。
现以xsbf的模型的试渲染来说明问题:该模型如果不打点光灯,不开启“阳光”和“天光”,仅以默认的“用户光源”来渲染,那么室内外光线会很亮(如图3左边所示);如果不打点光灯,不开启“阳光”,仅开启“天光”渲染,其效果几乎与前者一样。然而,当只开启“阳光”,不打灯光,也不开启“天光”渲染,那么室内明亮,室外景色很暗(如图3右边所示)。
如果不打点光灯,但是开启“阳光”则室外是黑色,而室内除阳光照射部分外,其余部分也是黑暗的(如图4左边所示)。如果打上点光灯,又开启“阳光”,而关闭“天光”时,那么室内明亮,室外外景稍暗(如图4右边所示)。
只有当“阳光+灯光+天光”甚至于也开启“用户光源”时,才能得出较佳的渲染效果。(详图5所示)
然而这事却很难,很难呀。前面也说过:这四者既可互为补充,也可互为抵消,是互相制约的。例如当开启“天光“时,要设置点光灯来照亮室内,那点光灯的亮度将在上万甚至上十万cd以上,绝不是成百上千cd那样小啊。
YBBH设置的点光灯设置在窗洞下口处,如果这时以“用户光源+阳光+点光灯”进行渲染,室内就“黑暗”了,其效果就是他贴出来的图(这里从略)
换句话说:也就是图4左边的情况。这时,即使将点光灯移植室内沙发以后,还要将点光灯调升至10万以上cd才能使室内亮起来,而要取得更好的效果,甚至还要将有关材质的“自发光”也调高一些。
总之,当启动“天光照明”时,室内的亮度,还与用户光源、阳光、天光、灯光乃至于材质的自发光有关联啊,绝非单一的一个光源问题。
二、室内装饰图需要那些设置问题
要使室内装饰有真实之感,必须完善室内的设施:
首先,要设置相机透视。这是因为室内好比一个火柴盒,要看清楚室内的陈设,就需用相机镜头来透视,否则只能看到室外的外墙和屋盖,而看不到室内的任何设备。
其次,要掌握室内的采光问题,上面已叙述并介绍了几例,但是真要有所获,还得自己多加尝试啊。
第三,要完善室内构、配件,如门窗、天棚、地板不能少,缺了就要补齐。
第四,室内既要陈列家具,必要时还要有设备相陪衬(如茶具、桌凳、地毯等等),这才是完整的室内装饰啊。
第五,有些设备是辅助的,但是有时是必须的,而建模又很难,怎么办?可创建面域用透明与不透明图片贴图,就十分省事。这方面的做法,请详见我撰写渲染经验谈:
1、渲染经验谈之一---如何使用配景图库
http://bbs.jcwcn.com/thread-203109-1-1.html
2、渲染经验谈之二---如何制作透明与不透明图像文件
http://bbs.jcwcn.com/viewthread. ... &extra=page%3D1
3、渲染经验谈之四--在CAD2007及其以后版本中如何使用配景图
http://bbs.jcwcn.com/thread-206734-1-1.html
三、室内装饰效果图渲染实例
这里借用xsbf的沙发、茶几及简单场景图模型,用上面所述“完善室内的设施”及采光的步骤与方法,笔者补建了古典漏花窗、增加了一个高档的茶几以及花瓶、茶具和字卷等设施,并新附材质,调整灯光后,用CAD2008渲染该室内装饰效果图如下,供新手参考。
附图7:笔者用CAD2008渲染的室内装饰效果图
[ 本帖最后由 dengdinghui 于 2009-1-7 15:37 编辑 ] |
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