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三维实体最简单入门法[修订版-第4集]

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发表于 2008-2-1 21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这个是一个系列,本集是第4集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

本集主要内容:通过画两个托盘以学习旋转面和拉伸面\渲染中灯光的设置基本方法

一、两个托盘

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 楼主| 发表于 2008-2-1 21:29 | 显示全部楼层
二、渲染中灯光的设置基本方法

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 楼主| 发表于 2008-2-1 21:40 | 显示全部楼层
继续………………

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 楼主| 发表于 2008-2-1 21:41 | 显示全部楼层
继续………………

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发表于 2008-2-1 21:55 | 显示全部楼层
老师去我的帖子看看我的练习吧,给点意见.....
 楼主| 发表于 2008-2-1 22:29 | 显示全部楼层
原帖由 truezx 于 2008-2-1 21:55 发表
老师去我的帖子看看我的练习吧,给点意见.....


我先看看再说,近期准备从头再来过!
发表于 2008-2-1 23:03 | 显示全部楼层
我来学习!
发表于 2008-2-2 11:11 | 显示全部楼层
你辛苦了
发表于 2008-2-2 17:39 | 显示全部楼层
向老师又学习了一种渲染时对灯光定位的方法,真是开“网”有益啊!
发表于 2008-2-16 16:09 | 显示全部楼层
原帖由 新猎手 于 2008-2-2 17:39 发表
向老师又学习了一种渲染时对灯光定位的方法,真是开“网”有益啊!


旧版的42集中相机的定位方法跟这个方法一样,呵呵

新版的灯光定位老师采取了这个办法好,旧版第五集中老师说要在三视图中调整灯光位置估计对新手很难......

[ 本帖最后由 truezx 于 2008-2-16 16:12 编辑 ]
发表于 2008-3-5 11:49 | 显示全部楼层
又有新的教程了

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发表于 2008-3-12 16:17 | 显示全部楼层
YES,不过想问一下为什么新建灯源不能写中文,以前斑竹可是很有意思的写了好多名字的。
发表于 2008-3-15 16:23 | 显示全部楼层
写的通俗易懂,很好的教程
发表于 2008-3-19 17:05 | 显示全部楼层
学而不厌,诲人不倦,可以为师已!!
支持xcbf老师!!!
发表于 2008-3-22 08:25 | 显示全部楼层
认真学习,
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