CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 37773|回复: 99

三维实体最简单入门法[第64集]

[复制链接]
发表于 2007-11-24 14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第63集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

承蒙朋友们支持,在下又来说说。关于朋友们的一些提问,未能急时作答,敬请见谅。许多朋友在询问早期帖子上一些问题。因为在下最早写这个系列时,纯属偶然,根本也未想到要写到现在,一晃就64集了,对于前面帖子中的问题,如果实在不甚明白的,可以跳过去,到后面也能融会贯通。基本上说,画了这么多图,无非是那几个工具变来变去的结果。
    再次强调一下,对于想在构思上有所进步的朋友,务必要留意“布尔运算”,只要你肯想,你就会发现,若干问题都是布尔运算的结果;只要你肯想,你就会对现在一些CAD三维作品不再盲目崇拜了,起码在建模上就瞧出个十之八九,虽然不知道别人是如何建模的,但有了这种分析能力,要想仿造一个类似的,则不是什么天大难事。因为渲染的参考变化多端,当然这个仿造主要是指建模。


一、曾见有人询问如何制作仪器上旋扭上的纹路,当然可以单独制作小部分然后阵列分布在圆柱表面上,这种方法比较多,在此不述。下面用另一种方式来制作,非常简捷,仅供参考。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-11-24 14:43 | 显示全部楼层
二、这几集都在说“放样”的运用,放样是一个重要的工具,简单地说,如果要制作不规则的图形,应首先想到这个工具。下面继续再作个小例,用放样画不规则的小缸。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-11-24 14:44 | 显示全部楼层
继续______

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-11-24 14:45 | 显示全部楼层
三、前面看到truezx朋友孜孜以求的学习精神,着实令人振奋,对于提到的一些问题,目前也没有好的办法,比如说,在CAD2008中取消了“随ACI渲染”这个功能,这个确实是个麻烦事,只好慢慢地按住ctrl选择面吧。另外提到画《剑》的问题,对于简单的刀刃当然直接用“剖切”替代就可以了,当然用拉伸的办法要准确些。
    下面,结合到近期的内容,就再画一件这样的东西,综合一下,画一把《匕首》。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-11-24 14:46 | 显示全部楼层
继续______

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-11-24 14:48 | 显示全部楼层
继续______

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-11-24 14:48 | 显示全部楼层
说明:
1、从上面可以看出,画图之初要画好物体的形状,这个是非常重要的,比如上集中的“润手霜”小瓶,虽然都能想到用“放样”来制作,但如何进行呢?不至于随手画几个圈就放样吧,这样误差就太大了,所以最初就麻烦点把这个小瓶的外观给画出来,虽然这些步骤看来不太必要,实则不然,因为外观的确定,就限制了要分布的截面,画截面时或多或少就有一定的蓝图了。

2、有了一个“蓝图”,就可缩小误差,上集中用的是“纵横法”放样,这集也是。关于不规则图形的画法,这基本上是每个画图朋友最头痛的事情,经常一筹莫展。针对这样的情况,如果实在是想不出别的法子,就用“放样”吧,把构成图形的关键点[通常是波峰、波谷)这样的截面画出来,然后进行放样。这个方法可谓“万能”,因    ?   的截面,截面形状符合物体的真实情况,则这个物体就可以画出。

3、“放样”从原理上看是“放之四海而皆准”的万能方法,但实践中,难度也是相当大的,即如何能准确画出截面?如何合适地分布截面?这个基本上非常困难的。 这里就涉及到另一个问题了——“精确建模”与“概念化建模”,可以看出在使用放样中,结果未必精确,可能始终离构思的有所出入。不光CAD如此,其它许多三维软件也如此,许多也是不太精确的。
    放样工具很大程度上需要依赖“观察”,逐渐修正而得,为此参照自己画的线条是非常必要的。另外,注意放样后的物体,看看需不需要调整一下夹点来细调一下。


4、这个小例也提供了一个基本的画图步骤,不管画什么,先在平面上把物体的外观形状给画出来,然后在这个底图上向三维进军,在画图时,最好把所有东西集中到一个视图来画。
   从上面可以看出,物体形状线是非常有用的,可以用为参照线,也可构造面域,也可拉伸成曲面为剖切服务,也可以作为扫掠的路径……,它们功能是非常多的,常常兼职几样,所以要注意备份复制这些线条。

5、关于“手柄”的画法,也可用其它方法,这里属于不规则的画法。在第12步上,可以看出,如果打断曲线,也可以构造成“边界曲面”来制作。

6、这集到此,再见。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2007-11-24 14:54 | 显示全部楼层
xsbf老师
http://www.askcad.com/bbs/viewthread.php?tid=13593
37课有新问题,请您看看,谢谢
发表于 2007-11-24 15:03 | 显示全部楼层
还有个不情之请,老师您能就下面这个帖子里的那张照片用cad画出三维吗?最好传上源文件。
http://www.askcad.com/bbs/thread-16021-1-3.html
 楼主| 发表于 2007-11-24 15:08 | 显示全部楼层

回复 #9 truezx 的帖子

仅从原理上来看,只用“放样”工具,都是可以画的。但你提供的这幅图,用CAD来画显得太繁琐了,主要是细节过多,用CAD画是非常费时的。
发表于 2007-11-24 16:15 | 显示全部楼层
你把那坐标系也一起上传吧     
我想问的  足球里的的对齐是怎么用的啊
发表于 2007-11-24 16:44 | 显示全部楼层
楼上的看看cad里面的关于对齐和三维对齐的帮助就应该会弄了的。
发表于 2007-11-24 16:53 | 显示全部楼层
我来学习!老师辛苦了!
发表于 2007-11-24 21:01 | 显示全部楼层
老师在工作之余还能写出这样的文章,真是很难得,像你一样是自学的,看到你能做的这么好,你的生活一定过的特充实吧,正如许三多说的那样,要做有意义的事~~~~
发表于 2007-11-24 21:18 | 显示全部楼层
那个问防滑花纹如何做的是我了, 发了一贴,没有人问答,还是老师好,帮我解决了,我实在是想不出建模的思路来,对老师的这种学习态度佩服之至~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-11-22 06:24

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表