CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 50306|回复: 163

三维实体最简单入门法[第36集]

[复制链接]
发表于 2007-6-5 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第36集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

在画图中,虽然我们力求在画图之初把一切规化好,避免在后面补救。但在实践中,经常是不可能完全运筹帷幄而决胜千里,一些补救的措施在所难免。有时为了提高效率,可以把主体工程提早上马,而一些小工程用于临时解决。这一集就介绍一下常规的补救措施和临时应付办法。

   下面通过画一剑二斧来说明。这里要说明的是,因为小弟的系列上的图的造型都是自己想的,随意而为,未必符合实际,关于造型设计,这个就不是CAD能完成得了的,CAD只是画笔,因个人水平有限,不懂美术,所以见谅。

   先看这把剑。画时要注意“对位”,对位依赖的是参考线,通常就是正交模式下的水平或者垂直线,在画图之初,把不同侧面上观察到的情况,集中在一个平面上来画,这样就不错位了。通常我们学机械制图也就是这个道理,在一个面上体现出多个面的内容。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-6-5 17:07 | 显示全部楼层
继续______

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-6-5 17:08 | 显示全部楼层
从上面可以看出,有时候在做出实体后,总有些地方令人不满意,如何修改呢?可能布尔运算来添加或者削去一部分,为了达到这个目的,可另外建立实体,这里要注意的是,如果要参照已有的实体来处理时,建议不要建立面域,为什么呢?因为屏幕上的对象相当多时,更重要的是有复杂的实体对象时,这时建立面域,你就会体会到什么叫“死机”了,这种现象经常是电脑休克五六分钟后告诉你“失败”。
   所以为了避免CAD自身的毛病,我们就改用二维多段线来画,在这种特殊情况下用多段比面域更容易操作了。关于这里的操作,详细说说:
[1]此时做面域,容易调整不好XY工作面,把空间相交的线误以为是平面上相交,这样是做不出面域的;
[2]二维多段线在三维画图时,一个优点是,连续地画时,画出的线条是在一个平面上[这个平面位置就是二维多段线第一点所在的平面],这种情况非常适合在空间复杂情况操作;
[3]为了达到与面域一样的效果,二维多段线中的线不能交叉;
[4]二维多段线必须是封闭的,为了让其绝对封闭,画二维多段线时最后一部用“C”闭合;
[5]封闭的二维多段线可以直接调整其节点来调整其形状;
[6]通常此时是把二维多段线实体旋转或者拉伸成实体供布尔运算用;
[7]做出实体后,有时并未与原来的实体相交,这时可检查一下[可以切换到另一个视图中去看],通常打开正交模式,后移动实体与原实体相交,然后进行布尔运算;



   这种方法用途相当广,比如这个例子中,当剑柄已经做出来后,感觉要修改一下,在CAD2006中对已有的实体进行修改是相当困难的,如果实体的表面是平面的话,可以拉伸移动等来操作,但对于曲面则基本上没办法了。如果这时也可以重画,小弟这里所说的重画也是有所技巧的,不是彻底删除重来,细说有几点:

1、把画错的实体层关闭,打开原来的线条,重新提取面域,这里要再强调一下,对于画图之初的线条不要急不可待的删了,应当把没有的东西关闭备用;
2、如果画图之时,没有备用好,没有备用的线条可用,如何办呢?可以把实体进行“剖面”,然后关闭实体,对剖出的这个面进行操作,剖出的面也就是“面域”,是可以直接用于实体旋转与拉伸的,想一想能否可以用剖面做出的实体来修改呢?
3、如果剖面不完全适合,可以把这个面进行“分解”,这时这个面剩下的就是线条了,可以进行添加与修改线条,进行重新提取面域。这里提取面域尤其要当心的时,因为经过空间的变换再到平面时,有可能XY工作面变化位置了,就是说添加的线条其实不与剖面位置共面,这时是操作失败的,如果非得要这样做,一定调整好UCS坐标。其次就是前面说了的,尽量让屏幕上没有其它东西,否则电脑要休克了。第三,如果非得沿这个思路进行,可以用二维多段线沿需要做的面域进行描边,这样做就相当保险了。

4、为了给补救时画二维多段线提供参考位置,可考虑用一下复制面,复制边,或者压印都可以的。
5、进行补救时,如果实体的表面有平面的情况,可考虑用“拉伸面”“旋转面”等等实体编辑上现成的工具来操作,如果是实体表面是弯曲的话基本上就用不上这个了。
6、如果画出的实体,多数是满意的,只有一小部分不满意,可以考虑把不如意的地方“剖切”掉,重新画那一部分,然后进行并集。`
7、即使画出了补救的实体,要想想用不用“原位复制”一下,因为参加布尔运算后的结果是,运算前的东西就找不回来了,另一个好处时,可以用原位复制进行多次复合布尔运算,这样可以优化很多步骤。
8、有时为了利用“拉伸面”一类的编辑工具,可考虑把实体弯曲的面给它“剖切”了,这一刀下去,不平也平。不能用的工具也能用了,这种方法也值得注意哦。
9、总之补救措施也是相当多,法无定法,要靠自己多总结。
 楼主| 发表于 2007-6-5 17:09 | 显示全部楼层
下面画把《斧》

有些东西初看是不起眼的,仔细去想却发现还得费点功夫才行。比如这把斧,画斧的难点是“刃口”部分,这个表面上看好象简单,其实不然,先看一个错解。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-6-5 17:11 | 显示全部楼层
这种错误结果是,做出的“刃口”厚度不一,钝的钝,利的利。如何画出“刃口”厚度如一的结果呢?下面这是一种方法。

这个斧的样式是我自己乱想的,这个“刃口”是利用圆的特点来做的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-6-5 17:12 | 显示全部楼层
可以看出,上面这把斧的“刃口”厚度如一了,但是它是在一个圆弧上的,具有一定的巧合性。如何做出随意形状的斧呢?下面我画个怪斧,因为是说明意思,所以这样的斧是不存在的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-6-5 17:14 | 显示全部楼层
小结:
1、这集主要说了些补救的措施,可以试试。

2、有些东西看起是简单,其实有学问的,比如“刃口”,这其实就是说如何画出均匀厚度的问题。总结其方法,可以看出沿路径拉伸最彻底的,有朋友问在画托盘之集中,不知道圆盘是如何沿路径拉伸的,可以参看这个。这一集也是通过另外的例子来说明沿路径的运用。

3、关于“刃口”还有一个未说明,就是前面剑的“刃口”,这个也要注意,通常有初学朋友画剑时,喜欢画出一“平板”[很薄],当然要求不高时,因为比较薄,所以看不出问题。如何深化呢,就有所难度了,画斧口的方法可以借鉴。另外可以剖切,这是许多人都能想到的办法[也有人用楔体,基本一样],如果是秃剑的话,这个是没问题的,一个关键所在是剑身到剑尖这部分是如何过渡的呢?用剖切的结果是,适合画剑身到剑尖是折角这种形式的,如果剑身到剑尖是弧线过渡的话,就有问题了。
4、可以看出,用沿路径拉伸的方面来画“刃口”可以适合各种场合。要注意的是,如果拉伸的路径相当复杂,这时经常会出现拉伸失败,比如说拉伸过程中出现了“自交”,系统会拒绝操作的。为了避免这类现象,我们可以只把“刃口”部分的截面画出来,把路径分成几段,为样拉伸就通常就不会用问题了,当拉伸完一段后,可用“拉伸面”也是沿下一段路径拉伸即可。

5、要注意的是,如果在实体已有的表面进行沿路径拉伸时,比如最后一把斧,还是用此法拉伸的小壶,有时需要调整一下截面,可以用剖切工具把端面切平整[如果是曲面,则无法使用“拉伸面”工具了。],有时也要把端面调整一下角度,切去多余的东西。

6、总结一下就是说,如果要做出沿任意曲线进行并且均匀厚度的物体时,可做出截面,然后沿路径拉伸。这是基本方法,但操作起来,细化的东西比较多,为了防止操作失败,通常要分步进行。还有点要注意的是,由于CAD自身的原因,如果做出的结果过于复杂,系统会报告“体面不一致”“不是有效的实体”等。通常出现这种报告后,就不能进行布尔运算了,可以不理会它。


7、通过几个“刃口”的分析,可以看出,很多东西虽然简单但都是有学问的,跑马观花也行,走马观花也行,驻足观花也行。通常有时可以偷懒,进行简化作业,比如把剑身画成一平板,又比如说我这把剑身也是用了多次剖切(严格点应用沿路径拉伸)。因为一些细节通常不太明显,所以可以简化,但作为分析,我们应当严格些,思路要完善。

8、源文件已经上传,朋友们再见。
发表于 2007-6-5 17:38 | 显示全部楼层
又学了一招,现在还有一个感慨,实际美术功底也很重要,假设我有CAD技术,同样也画不出楼主这么好看的图形,艺术细胞培养起来也许比CAD更难。
发表于 2007-6-6 08:41 | 显示全部楼层
万分感谢楼主杷这样好的东西给大家分享,让我们学到了很多知识,在这样艰苦的环境中都做得这样好真令人敬佩,祝愿楼主的工作生活万事如意。
发表于 2007-6-7 21:03 | 显示全部楼层
感谢楼主!
发表于 2007-6-8 11:30 | 显示全部楼层
又学到了东西了,不知道楼主多少天来一次,我都不敢全看完了,后面就只能期待了,比较痛苦..看楼主的帖子过瘾
发表于 2007-6-11 09:40 | 显示全部楼层

xiexie

谢谢楼主,,继续学习
发表于 2007-6-22 11:16 | 显示全部楼层
楼主!你介绍的真详细,从你的专辑中进步不少,衷心感谢你!
发表于 2007-6-23 02:25 | 显示全部楼层
真的太详细了。。谢谢。。
发表于 2007-6-25 16:32 | 显示全部楼层
又学了一招,谢谢搂主了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-11-22 07:12

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表