作者:杨茂(社区昵称)% f8 x9 ?* I2 q- M- A/ _. j+ |, U
学校:海口金盘实验学校 个人创客空间:http://www.i3done.com/u/675611064 $ m) ?8 z5 p6 b# ^2 z; e3 R0 k: k9 W
编者注:杨茂是社区的一名校园创客,是个军事迷,喜欢收集各种枪。他的武器模型受到社区很多用户的模仿借鉴,他的绘制水平很高,能将复杂的结构简单化,完成的作品有震撼力。向社区投稿分享如何绘制军事设备,让同学懂得只要开动想象力,没有什么是做不出来的,一起感受军事设备的魅力。
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为了分享给其他同学如何快速掌握3D设计,下文是他投稿过来的以武装直升机为例的技巧文章:
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杨茂创客说:”我相信在i3DOne社区一定也有像我一样的军事迷,想设计出各种武器装备,技术又不够,怎么办呢?没关系,今天我就分享一个武装直升机设计,一步一步教你。“. l* Y9 @6 \7 w" p- G1 F
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一.绘制机身。
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1.首先用草图编辑画出机身的大致轮廓,然后拉伸,输入拉伸距离17。 8 v9 P/ H2 M8 w* V1 w+ a. [
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- }! w. b9 H& f( H7 {2 y2.点击拉伸,选择左边长方形,输入拉伸距离80,再选择锥销命令,基准面选择最左边面,确定可得: 0 F! O6 z8 W6 X" f1 s
% a, W+ @# J1 R/ z7 ^0 V3. 拉伸出机尾部件后,在机身后方建一个长方体2 o* Q$ [! Y* i2 m
。
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4.对长方形进行倒圆。 5 O m- Z& s: ?1 v3 U
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5.在长方形侧面中心画一个圆,然后拉伸,点击减运算。
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6.再在侧面中间绘制一个圆柱体,同理边倒圆。
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7.再点击拉伸,选择绘制圆柱的上表面,输入距离3.35,点击减运算。
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8. 建一个面,拉伸后成为一个长方形,接着用实体分割命令分为两部分,删除右边分割实体。
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9. 再建一个长方体。
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8 W$ w- k$ t4 _: U! L2 x+ x0 |6 F10.选择阵列,点击长方形,输入数量4,确定后删除最上面长方形。
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: S' z5 V4 k( Z* j, `8 x11. 使用组合编辑→减运算,基体选择实体分割后的实体,合并体选择阵列的三个长方形。 1 H8 m/ C) C8 a. y, v, |
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12.在飞机身的侧面画一个飞机翼的草图。
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13.拉伸草图,机翼就完成了。 ; f& G+ s; ~2 i0 F! n3 y, q
+ n' E- b6 [6 b0 `# D: E+ d7 C g14.在机身旁再建一个长方体。 1 }- H! Z3 q( F5 J; n# r; a
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15.同理绘制面使用实体切割。
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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9 Q3 I0 S* Z+ ]0 B2 M1 K# c17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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5 c0 _+ c: Y0 |+ r9 P; |7 ~" A: _+ R6 P18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 ! g% a- d1 x. L* ~
k4 ?9 P# K& `, m; G6 b; |( X19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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' S2 `; J- u" X21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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0 ]) \1 U& p5 r7 P6 z) Z7 S1 @7 A22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱
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2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。 & M) q( j; T. n# i, C& |) Q- K5 ~
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1 H7 o. Q- s: R6 Z( p# c0 _4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 $ G4 K' x. w) r B( |' p4 Z
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5.在尾翼画图案修饰。 " } Z1 y7 d2 r5 Y. q4 O" E
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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