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[技巧文章] 小创客投稿:用3DOne设计的武装直升机送给您

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发表于 2016-5-18 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:杨茂(社区昵称)* d' W+ O  v' O1 e6 w2 a

学校:海口金盘实验学校

个人创客空间:http://www.i3done.com/u/675611064

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编者注:杨茂是社区的一名校园创客,是个军事迷,喜欢收集各种枪。他的武器模型受到社区很多用户的模仿借鉴,他的绘制水平很高,能将复杂的结构简单化,完成的作品有震撼力。向社区投稿分享如何绘制军事设备,让同学懂得只要开动想象力,没有什么是做不出来的,一起感受军事设备的魅力。
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为了分享给其他同学如何快速掌握3D设计,下文是他投稿过来的以武装直升机为例的技巧文章:

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5 v! A! v9 e0 B6 c: q6 X" V

杨茂创客说:”我相信在i3DOne社区一定也有像我一样的军事迷,想设计出各种武器装备,技术又不够,怎么办呢?没关系,今天我就分享一个武装直升机设计,一步一步教你。“
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1 j0 F7 N5 {/ h

一.绘制机身。


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1.首先用草图编辑画出机身的大致轮廓,然后拉伸,输入拉伸距离17。


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$ z8 H( [9 |& ?4 h# W1 D. K: v

5 }5 F. z! T+ G

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2.点击拉伸,选择左边长方形,输入拉伸距离80,再选择锥销命令,基准面选择最左边面,确定可得:

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3. 拉伸出机尾部件后,在机身后方建一个长方体1 \( f, R  c* w$ y

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4.对长方形进行倒圆。


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9 d2 G: o+ C) Z

5.在长方形侧面中心画一个圆,然后拉伸,点击减运算。

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6.再在侧面中间绘制一个圆柱体,同理边倒圆。; q) N# D6 B- P: y$ K& D


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4 R- y8 ?9 m1 e

7.再点击拉伸,选择绘制圆柱的上表面,输入距离3.35,点击减运算。


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8. 建一个面,拉伸后成为一个长方形,接着用实体分割命令分为两部分,删除右边分割实体。
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9. 再建一个长方体。
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10.选择阵列,点击长方形,输入数量4,确定后删除最上面长方形。


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/ p6 c+ F0 F) j# t* t9 B

11. 使用组合编辑→减运算,基体选择实体分割后的实体,合并体选择阵列的三个长方形。


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12.在飞机身的侧面画一个飞机翼的草图。


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13.拉伸草图,机翼就完成了。


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14.在机身旁再建一个长方体。


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3 q% t8 @  F# y; Q& C; l

15.同理绘制面使用实体切割。


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6 S2 q0 y5 `6 ~3 w7 H: I) ~  C

16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。( x# U& [. a1 @/ ?/ m  P" g7 U

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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。


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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。


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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。

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' a+ s2 h8 L$ w; _% X" e, q1 i9 |

20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。

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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。


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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。$ j2 X5 C6 J' P

( k$ q( R# s9 K, B# H


+ K$ p# Q! A! k* I: ^, C

二.绘制机顶。

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1.在直升机上方放一个圆柱      


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- m& O) ?: w! l( V1 w+ o2 l) L

2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。


# ^) S/ G2 Z1 d/ v: g

0 k' n/ z/ f" G- L

3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。


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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。

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5.在尾翼画图案修饰。


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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。


- d9 c; k8 C4 K! B


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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!


3 T0 W1 Q! Y# w- G' W

想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html

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