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[技巧文章] 3DOne金字塔小课件:追寻古老玛雅足迹

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发表于 2016-3-11 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
7 [0 \  N! S" n- H. r5 x3 f0 S  H; o5 l+ h/ _% a2 S+ c

记得中学上历史课的时候,老师总会带领我们去追寻文明古国的足迹,相信大家对玛雅文明并不陌生,尤其是经常在教科书上看到玛雅金字塔的各种图片,感到宏伟又遥远。随着3D打印课程越来越多的融入到了我们的校园生活中,现在我们可用3DOne进行三维建模并3D打印出来,穿越到古文明年代,将古建筑还原到我们的面前,让课堂教学变得更加丰富多彩。它究竟是怎么设计出来的呢?今天小编将手把手教会大家如何创造出属于自己的金字塔,大家赶快行动起来吧!


5 v2 |" j+ N" N" N* O" r% g
1 k5 Y0 W3 `: Y. l

6 N. @0 O; Z+ R

, [9 j+ x' _& O8 I4 ~- K; H1.选择绘制平面,点击草图绘制,选择正多边形,输入中心(0,0),半径200,边数4,角度-45,可得:* W: L# C4 x( T: I, w/ Z4 m
  m# Q  v3 r+ C; T7 e% G/ Q' U


& V2 H" l; G0 r  `( ^8 O
( |) f7 \0 ~) m1 Q& A* M2 i/ B2.选择绘制平面,点击草图绘制,任意选择命令进入草图界面,再选择草图编辑,点击偏移曲线,选择矩形四条边,输入距离-10,可得:5 ~* M9 F4 ~& w" ~9 h4 \  Q$ A

3 Q3 ?; t* d# b7 M6 f/ T: p8 P* ?


0 B6 A6 {" x! v% f, S2 z9 g
  L2 O' I5 ]6 ?3.选择基本编缉,点击移动,选择动态移动,按住键盘Alt键选择小的矩形向Z轴方向移动距离20,可得:0 C7 _- h9 f: ^3 N9 ^
0 w8 s0 c5 {6 C" p6 a


$ ^+ ?+ f- a9 ^' q  J
: n5 h, r' G& V; i8 l4.选择特征造型,点击放样,任意选择两个矩形,可得:' k! U7 d; u. I* H* `8 _) ]) c
/ F+ ^$ E& R# U8 E& q: W

* U2 b: b7 Z$ ^- [2 X. G) t4 o
& a8 q% H9 X& f0 H  d4 w
5.选择最上面平面绘制,点击草图绘制,任意选择命令进入草图界面,再选择草图编辑,点击偏移曲线,选择最上面矩形四条边,输入距离-10,可得:
" o! v/ v$ O* c, S0 U" C
- t( @0 Z& }; G# `3 E8 L' W; C4 T

+ W  {" w! h6 A3 \+ ^& k' W
7 a+ F1 U/ a3 l+ ]: p
同理再选择进入草图界面,点击偏移曲线,选择最上面实体矩形四条边,输入距离-3,可得:
7 r6 A( F4 T* G: X8 ?1 N0 I% W& W
0 l9 ]" I# t9 W* f1 R1 L9 S6 h


% `$ D* ^3 r. S3 O0 f$ p( x
* `: o( ~" D: h2 ?* [1 Q6.选择基本编缉,点击移动,选择动态移动,选择小的矩形向Z轴方向移动距离20,可得:
* u9 u! E- V+ X
( w/ {6 C) m) I) e

1 b: I3 n5 h! {, t+ g

$ b5 v2 u% G7 `4 F7.选择特征造型,点击放样,任意选择两个矩形,可得:2 o4 s  c/ }3 M/ v

  l  L) T  b, d8 l


  `/ r4 t3 Q  ?2 A0 p0 J
% }6 t, D- @+ @8 l1 s5 C- G) n9 F8.选择上一步的最上面矩形,重复步骤5—7,偏移曲线距离-10和-3,动态移动距离20,重复7次可得:% |. G6 Z& x4 |  E1 X6 R0 i

. |$ |; b$ j; G) S

& \/ n3 j# {3 P+ g& h

  `3 {7 ?) v4 B# Q! A$ ^2 [4 \  ~9.选择特征造型,点击圆角,选择所有侧边,输入半径10,可得:, h; A, ?& k2 Y4 R  q
( L. t  s+ r3 ^# z  r6 `( |4 j

$ V% ^; M. W( g0 E7 a/ N# _# w

$ S6 p1 F; v) l2 j& Z$ l8 k$ D10.选择中间绘制平面,绘制如图形状,底边长50,另外两边通过端点绘制相交于顶面中点,可得:
" R' v5 A( F! B6 x4 ?* d! r7 n7 S# [# s2 v3 h' S


5 c9 N; q% [+ o$ D
4 T1 N1 D1 J* ~" T  w* @11.选择特殊造型,点击拉伸,选择绘制的三角形,拉伸类型选择对称,输入拉伸距离20,可得:
/ D8 n0 O! w5 P7 |9 k2 j! L9 C  g
0 j. T/ y6 ^4 f$ T2 q& l. K

) W9 r! n( b7 x1 }. c' }

  M2 Q' x, |! }3 {12.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,绘制长-30,宽4.8,可得:
0 w' y. G( v  M9 D. m: i" E8 \6 Y9 D5 E


% C0 L2 e, B/ G4 g7 o7 d3 z

* M3 F4 i8 c# m& q, ^' Q9 ]6 ?

* J" R$ x; Y* u) h13.选择特殊造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-1,可得:2 {0 F3 [: s/ ?# V/ p' }9 R7 W
. M6 @4 E$ e, {0 m, e

- [8 c/ j/ {+ c) j9 F0 K
- q9 n+ F# w6 D9 e, n
14.选择基本编辑,点击阵列,选择拉伸后的矩形,输入如图,距离218,数量140,点击移除所选材料,可得:
% l0 V. k* O3 C, ^7 [* D8 {5 |+ Z; _: A' [' i7 b: @


: U1 m$ P' B4 b9 U: i% L


* S/ v9 e! O  L0 t. l
" g* \$ q* t& k& N15.选择如图中心平面,点击草图绘制,选择矩形,任意绘制一个矩形保证两点在上表面边,可得:
/ s6 ~+ L' k# Z% P) v' o( h1 U/ x2 k0 P


' ^8 x7 t4 o, l. Z3 h: O  [* C# [5 W) v4 Z; e/ W5 x
16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:
: D7 X- f, O' J: D6 o
( J  T- R  p  k4 }$ f5 }# B


$ r' L! Z1 o, p5 I; m. q9 b. d0 u' Y7 o! V% R0 g
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得:
) X# {: F6 k: w. [% _9 ~
" G, E8 m( T9 _! K" z

3 i8 p' O  {& [6 {) J

9 H$ B& R) r+ T# }$ N, ~同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得:6 r2 s* m, _/ H
. v+ Z3 a% e' P8 q

5 E$ y' h- m& M, k$ \5 p

" m2 k" K0 {. B' v  f& U18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:, m$ @) ^( x2 \" H# Z! D) D
; _! t& k# @# T  r

6 i) u! s( o! y
* C. J1 E2 |2 ]# ~( s. v5 N
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得:
$ G( O. J8 p  i) [5 g6 U2 }7 ^* m
; ]% G1 e! y0 F; s0 M  H

; ?# v# W# s$ S9 {* u  I$ _# h

& }; {- F- c' N) l: T# d20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
6 H% a3 L! U  P4 s/ s1 |5 T  D
0 e  F" W) V8 }  b


; ^' {/ k3 |2 z1 D# {
* I  T0 X" B5 }; R6 G5 w21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得:( z1 D% O. V. S& r* P: s" s
1 ~5 G; d0 g' L. @

9 x5 S& `; T: r# T7 q. E

7 ?( ]! ^! m. ^7 @. p同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得:
6 e7 O9 K. d: H  B- J6 a% ?
! }. C3 u. b) k. W. i

2 d  L$ E1 A% c3 @: {* e4 E1 Z

& c9 I1 b3 Q- D& n& B4 {; T22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
! T) D/ t* Y6 J/ Q3 F  P2 g: d9 S& {9 h4 b- u5 C4 f, E


' ^! O0 p/ U$ \( s% \) U0 N
+ x1 ?  z0 W. I# _  [2 w) F: x7 _23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
+ d, K7 q+ B0 H! D( p0 D3 b
9 [  A( [3 c9 G; X


+ U! W3 T0 @* c" y# `0 x4 O6 ?


7 o- O. f* I5 k, M
( O2 t& n& v9 B! c; y, Z9 G+ i24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:5 F$ h: q6 r/ L( H  G& r3 Y% Q- B

9 J3 M% [7 _- ]1 A0 x! n

4 F+ K3 ]  o5 {. N

/ L# Z' Y2 v" J/ U! W! ^

5 S5 j: P4 t$ w( p6 k* _" r25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
; J# L5 f6 r( K) f+ s% b' A
$ Z- |' g+ ~- K* |) e

2 H) b& J1 D8 o0 ^) x/ S
$ G# ~0 s$ n8 M4 g
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得:
- B& |. X+ i* z
, R" R7 q; @$ L' l! f


+ ]: o7 m3 o9 ?7 L# Z
/ l' z3 `! |- C9 z6 ?1 x, Y27.点击材质渲染命令,添加自己喜欢的颜色,好好欣赏自己的作品吧。最终效果如图所示:& H" C" D  X8 X# Z9 B& Q/ F, L

! y- Z! x% q7 q% S! Q

; x+ [5 ?2 z/ C

2 s# i! N1 N- {
: ?& X$ ^3 W+ X. i+ {# j        

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) P. ^8 L" W7 R; B3 @* Y: K
" k8 k5 S) f; e4 n) I

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