本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
7 v! z3 w5 u [/ T7 ?1 `$ z- K
/ b8 e* T% E" t! R4 z1 H% J随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧! 8 t# p* f/ ?- B; f- I) Y
/ e& d" g% E. @8 o/ Y5 M1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸
6 c+ B+ T" i% ]% t: D* d N$ c# b
- Z3 H1 y9 Y) W选择镜像命令, 3 P8 ]0 v8 B# d6 r* B
) E8 g6 n8 `% h) C选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。
, p1 E! S: s+ V( n, j. p4 x7 h) T8 i
选择曲线修剪/延伸命令 & A- {9 Q2 A6 r8 q
! M4 p3 S! j) E+ W& X6 R选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形 0 g) Q( }: n5 G+ h9 X: c9 J+ S
: C8 S* [* [+ M7 D% J+ Z- _8 ?
选择旋转命令,选择实体
/ f) e. I7 D# _( q( H
5 Z' s @* W5 j% I- i% i选择圆角命令,在下图位置添加圆角。 & r u, [$ j2 e+ L% Z
9 V3 x+ ?! b7 a8 i2 C2 X7 h
2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面
" V4 m) Q) ?( ]6 d
) D6 l: s8 t: ?) D4 J2 ]1 {. T& ?' @绘制圆,如图
; j8 d# u# q4 g7 U3 W, a$ p: ~' c, l0 o
绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置) / l9 o: S/ j4 k6 p2 O4 G! w8 ] K) D
) Y \+ L2 I! ~: ~, n: ?用直线绘制下列图形,
3 t, v- F8 Q0 C8 W$ ]6 f& A
) c. L z! H0 w1 r3 s8 l$ z选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图: , g+ U; u# X4 {9 Q
8 M+ e& Y0 X. V$ ?7 Q& r, {# t9 ~选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。 0 m/ @: R8 Z4 U& S l5 w6 f
6 J+ H3 C9 |5 z
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图 # D3 o s0 x9 K+ o z
3 ~( U E0 O8 R- O完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1 ) |4 \ }8 S$ B# O6 w
/ D4 U. A& M- X' L7 T- @' h完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部 ! s3 c2 [* m0 m! [
+ |+ G+ k3 o" `' \! X在网格平面上绘制圆弧,如图
6 ?, q% W0 J+ w8 t) Q6 n/ Y: {- @+ \; r6 }
选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线 % o1 e5 B4 ?1 k8 w
! ?6 K+ s# V8 j2 {) ~' ?
鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除
- P. W4 [6 o; w& D; D- }$ @8 i3 ^& [
3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧 % v( s) p7 `( d2 \! Y" o
% a; j. I6 A1 _6 [. n完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图 6 ^: A% k+ E! H7 C' `0 e5 z
: b0 T h6 i" F- R1 o完成圆绘制,退出草图。如图 * d% J' G# A2 r+ N! r
# V5 Z0 w- D% U' D选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 " P3 w. E3 ?" I' h3 n+ Z
: j5 [* v, O7 T5 c
第二次点选轮廓 $ Z4 x5 t% H. ^* n+ ?4 {
( v2 m& |# K8 v- O: P2 x2 w, E
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
0 j+ A( P/ [! K k4 l" k {
5 N. Z/ N' V. _& z* T确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
& g6 B8 y \+ k j( R% ^9 Z" ?3 _$ S" I7 f) |: U7 J+ u
选择实体分割命令,分割鼻子
" e- L c& F8 Z% v" d8 ?
& C. N- v+ b9 {完成分割,将前半部分删除 6 \1 T) s( y( Y1 n/ }& m, P
# \* J) Q. w4 n1 i% g7 i5 i
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
$ r6 c' M9 z9 a, e4 o
/ S* b/ f+ a8 r8 s n完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角
2 m A: i8 e; j1 R; M# [
/ J' [% a: U- Q1 \& O/ {+ W4 [' e9 ~在网格平面上绘制圆,如图所示
+ W8 K5 b5 b5 U( X/ ^# i! `) l& ~' f% L: d1 N. E
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式 8 Y! c" Z5 d! Q1 M: n1 @' X. a
& w! X4 q* ]4 D- k) `拉伸类型设为对称拉伸,长度为20 ; n! O6 A, y. Z3 a* G* i
) M. c" `4 d' e. Z- L) x完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
1 p& @4 v/ b" v3 _# I) |6 S, Y ]. u4 I" C' \6 Y) V r( Y2 F
4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形, 9 M- ^% f4 u" O/ d
, F# u: E& M- @9 `, j& C 选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图
; C) ~0 ? S, @2 m& f! ~6 w3 V/ _" X) C, X3 y8 D1 u
用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图: 5 w7 F, i/ m+ c: D z0 Y
0 @ H0 V, ~ E3 r, R* _完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:
* w: }" e6 r. d E- s! y3 X
+ A j4 B4 w8 t: c6 z. }选择自动对齐视图命令 2 z, E5 Q6 p. E7 H* |' u! o
B' U6 B" H4 j; E( ~/ R6 z
绘制如图图像 7 Q6 B) N7 y4 m
0 [3 S% [; c" C: `! x3 p5 x- D
最后用直线将开口处链接在一起
! T: t8 F3 J9 ~; W. J9 }
- p8 A$ ?' z0 m D: f4 o选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示 & X+ ]. u; Y5 B$ X+ |: ?9 c
3 ]. o# y; L5 L' A- }4 [; h# v) R完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示, 3 \" @- z; h- e: E2 s
- [: B9 X5 `) R5 ^合并体选择如图所示
. Z0 S; J1 M9 \' \& x
! m3 d1 _$ Y, J: @( p0 _8 h布尔运算设为交运算 完成组合编辑 # Q: a/ M d. X+ A
4 r+ V1 }; {; K2 _) L$ B选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 / \1 v$ V/ C, y& B# }
4 X8 T+ T* O' I& H, M- w: ^
选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体
* g& t3 s# a2 [6 s, H
6 J+ ]: Q, q, a/ _2 X$ l8 a位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面 5 [0 n6 T$ z' s' p7 k, J
5 s) E) Q& G8 l- v' }, B. Q
确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示 7 F& }; {1 c! P7 d
9 s- |$ ~1 J9 Q
选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示
- K# S/ c4 w0 M( K2 i0 n" Q+ G M! e! L4 t% P
选择阵列命令,参数如图所示: ; L4 i' h9 }. B/ A" b+ R
5 Q3 Y6 n# @( o0 K/ |# c1 g选择圆环命令,绘制如图圆弧: : R# F* S) t Q$ y! q( I% Y
2 I. K5 p3 I0 r; D绘制直线,如图所示
; @( n" ^2 G0 w" s n4 F
: u. Z; X2 A0 R) o+ m8 }选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段 # n) x3 r1 a; Q- `
+ _: R7 H) i/ H
选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示: 9 \/ y( `- w% F' w1 c* H
* l& M5 B5 n% Z( Z; E. y7 R5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示:
( S: @9 _, l. |1 G6 n: T w$ _2 v4 e g" z+ L0 r% Z: W; X. [9 p
图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
3 N) e& ^- r* ^, h+ C7 N5 _8 U
; C# `2 i! }8 V. }, }0 x2 u确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 ; g% c0 s0 ~9 x9 {1 A A6 }; U
( j8 ~2 ^& @" p" P2 w6 o确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角: ) D0 i4 n, s( u* H8 m
5 r7 X0 }8 ? ^5 d! M3 d* [
圆角大小为5
8 ~: B; a4 D, R1 e6 e7 @" p; I+ r- C- B1 M
完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:
- g9 q; s5 L7 t1 y6 x8 l) _3 k& s% i5 q! \5 n+ E
绘制圆,半径为7 ( N$ N4 H3 T! ?8 A5 d4 p5 B2 N
+ D! q+ s! \! W, L! C) K利用直线,完成如图绘制:
! `; U2 v* W( q3 N" U8 d' Y( z, g( t; O
绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图: # O, A% l5 h% E
1 e7 h) h! `( ~( b2 b+ H8 y
删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24
$ L+ X, w3 w! Q8 P! C0 g, @4 y+ j) J
完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
/ o6 {4 j |+ ~$ T, a A) h: a8 ]0 ~7 d& i% K) R& Y. ~% O9 A
确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
% u( G0 ^( h1 R4 z2 z3 N0 X& i" H/ Z( m3 H( Z! e
布尔运算设为减运算 完成组合: ' O6 {' i s/ P9 _0 Z- T
* w; o$ n3 d) Z: `3 F
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
8 b* k" |) y) @5 w" L9 L" r: F0 f" s% @# A- ~1 d7 K3 n
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
9 G. Z& A0 m: l
. O' n9 x7 R# ~% b完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
A3 X: b9 q8 ~$ w* ]. L b, i$ U& a# Y
选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并: $ H% ?4 q3 V" W
8 i. X' {3 }2 v0 R0 M1 Y" Z! W
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来: " X- S2 b0 S) F
" L/ r! X" F3 j* \, f% j
完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
& |: }) I7 @4 R6 |% s; S, n& Z% ], ?0 q9 R/ Y
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图: 5 D. e. V; P) W( ?) S* h
8 `2 _8 B' W( W4 Y完成腿部绘制。
, W3 ^0 `! U* y# h9 O) l
1 o5 ?/ u7 R/ |; E( w% V. [5 j8 @选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图: ) ]: ]9 x. f( `: F: D$ L0 o
6 o9 _, e' e) k) M完成圆角添加 ( G0 b' v3 _! v7 e3 u+ H
8 B3 M* g J* ^# \! z) _( ], L7 R选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸: $ \$ _) P! s$ i( C4 i: ]( r
; X, ^% S' n6 @9 f+ w3 U
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2
5 F" t' j1 y9 A: ^+ @# G4 P- ~+ h: a4 g/ d) l$ L" v1 x
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5
9 \: N* [$ F* s8 \
% r! ]0 P @$ A: }% |% P完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
6 e1 u4 n) E. H9 q9 y1 _; V: O* y( O! B: o) O* n! K1 P
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
/ S+ a, c1 @/ v1 v9 {7 J
7 b# e0 z4 z- c/ T2 p选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图: , G( z7 @! _$ X9 N [* D6 L' U
0 b& _. y1 L# h# p, x
完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏: / H' U. A: ~# {4 V7 _
9 i% }7 `/ y0 z( o
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:
3 v3 _1 K/ t$ x1 C3 _0 z& u# A' n( h Z6 m m3 R# B
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:
D) U% D# I' t: G5 f# N4 o3 Q' h# n3 ]$ }
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
8 t3 t) E. Q7 N5 e, F. R, O* ]9 x) b3 j9 s- ^+ p0 J0 x- U' d
选择偏移命令,偏移距离为2,如图: 7 y/ t& w; a1 `( _8 Z
: \7 M I8 n1 l 将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2
) ?" o: _& Q( C. e* _
2 x+ a1 A' {/ B/ `" C选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7 $ x. W& a7 _! |9 f
+ O) P9 Q6 J5 H! ~. f& \5 \
完成偏移,用直线将下图开口处连接: * B- f! k6 Y' b, a
. g# r0 T1 `8 N) z选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: 5 |5 @! z. [1 f8 k
2 C( {' a# m8 g# ^9 Y, S# V" b
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
) X( c1 L3 M, r! Y0 A- O* S9 ^. R( ]) \6 g1 M' d# l# J
完成绘制。
" F/ l- V" f5 K ~
* O+ }5 |( N& c j6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。
$ R6 n8 [8 ^6 Z- D4 U. a
/ d% @! J! ]9 J+ Q 选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5
1 u- V7 p3 `& f1 s
( @5 @8 B4 K3 d I) H$ I完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°: 5 A+ g% O# S# B1 |% ^9 H" Z9 w
) | K* h2 t: @9 a z- U- h
确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。 2 H- O/ \3 j' w! w" w: U
* m' v5 g# X2 g
选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:
+ @8 x, y m9 l& ]( L
; M$ J( n' G9 l# p7 ?( j9 Q o/ E完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。 6 p7 Q5 z9 C' Q7 S
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