本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
F5 N" ^, i: B O2 _; a$ q* k; J0 l: h! P7 B( H% P
随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!
- r# R- i8 d. \: X7 T( K. B ; u0 r" L% d- o# I* ?: m
1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸 3 _, }# @+ h7 t3 p, Z, A

# s# k/ r: ]/ t+ t选择镜像命令,
|9 l# y& r+ q1 { W3 y- W & V3 v5 @) U1 M7 T& G
选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。
5 @8 \. Q: A) r' { 1 \& F- ^: D# N0 \+ F+ N; E; E9 C
选择曲线修剪/延伸命令 , \' v& l g% f! D" n) }1 K: T% X

M0 j9 l$ r# ?$ h w选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形
' K4 G: c. V( @# N2 V+ c
6 O! I2 a2 t7 g) ~* r5 [& }8 O& l选择旋转命令,选择实体
" Q; x# L$ N" Y8 d. A1 V . G1 X) u% a" G. ?! A
选择圆角命令,在下图位置添加圆角。 % k0 c3 c; l$ s2 m: D8 W& X# d

- R2 g( t# I0 c5 h8 Q1 q6 U, Y2.绘制头部 选择网格平面作为绘制平面
~! l |9 q6 y) V6 |0 ^
0 Z8 h( q5 Q0 L/ b, F) J- {/ J绘制圆,如图 6 l% l# v- Z1 N9 a: U- ~) \7 v E
 ! P5 }; C' a% w- D
绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置 )
( z+ a5 B8 I W & X2 i5 j5 S; a& l$ G! [5 H9 n
用直线绘制下列图形, " _( @8 n5 R( G I/ M5 y; k
 + T4 ]% N ~! s6 i2 H+ e" ~5 h/ [
选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图: 9 A- `: H' C0 A/ a7 U
 ( w- V1 Q( }. H- P1 j; x! v
选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。
. h% o8 D% M: N' s P0 L. E/ e3 v , J8 v( r, q. s6 Q' _ h* U
复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图
: D: O* S& m& _) K! c# v- j4 n7 B ; f$ V& n- t5 n% a7 f
完成复制 缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1
* \/ L9 C& j$ B2 a & k( \3 }8 b* a; N2 H2 p& N( U
完成缩放 选择组合编辑命令, 基体选择身体,组合体选择放大的头部 ( L% | A9 Z/ k; a) t7 j3 L

3 P/ ]6 N3 I8 x0 e3 X$ s. k/ `' y在网格平面上绘制圆弧,如图 % D2 A/ |! x0 d: r
 % W& y8 E1 q; T1 k) D4 Z/ Z
选择实体分割命令, 基体选择身体部分,分割C选择圆弧线
8 ^& l8 @5 M% J4 W" C; X* `
" E9 o u+ U0 V9 K$ D! n# ]9 r鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除 $ \" X( j/ r5 P6 G, I
 # w7 p: ^! N! o$ X
3.绘制鼻子。 在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧
( D. f$ A ^6 {$ B) M
1 N5 { W- G: [1 {. U: x1 G完成绘制,退出草图 。 选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图
1 ?& E% g1 W5 }
! g5 ~& u! j& C* C; {* [完成圆绘制,退出草图。如图 1 M# @6 }& S2 x

* p2 M# C2 h: z+ R; W$ _1 T选择放样命令,轮廓选择如图所示 第一次点选轮廓 ' ]" r: R a0 Z* c% E4 z1 I

4 Y$ R/ |. r% j, j( E- P" S第二次点选轮廓
! }$ r( W, E# F
. S9 ?6 {; ?6 H; p1 ]& X/ S放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无 $ O3 k3 v: M4 _6 t6 a' E
 . |+ b+ T4 `/ s5 ?0 Q% L# `% ?
确定完成放样 在网格平面上绘制直线,如图
- q0 h# I Y, h' m8 p3 i; T% { . m. Q% R+ r# P$ x/ ?1 Y
选择实体分割命令,分割鼻子 / i( C6 u! L# A6 N

2 `: w2 v2 s% E- e完成分割,将前半部分删除 9 q+ \/ a( R' x) v. ~* _

- T5 @" q: p5 \+ F( l选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算 # H) [# L, p( o5 ^

* |1 d: \7 I- Z' w! R$ V9 u完成组合 选择圆角命令,在下图位置添加圆角 1 `* s$ g' T; S2 f' k
 # n9 t3 n9 b6 _4 d
在网格平面上绘制圆,如图所示 2 u4 ]* V& J+ `2 r

2 @# w! W( x/ ~/ Z 完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
6 u& R- E' z) w. z4 E. q & _" N2 D8 o2 c
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
4 M& [) A5 M3 Y( C* M9 z & K, ^. n. u. b0 K' ~8 q; J7 [
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式 选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
' B5 D0 ~; T. ~ G% \$ w( m; d, F
# W7 l3 n' d+ X* [! u! v- U! d% b4.制作耳朵 在网格平面上绘制如图尺寸图形,
+ G6 d0 e4 n" G/ ?" t! F+ s9 F # Q& r& {6 R* n
选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图 # X' m( i" k: k" o5 o

: e. j _. U# W5 Y" O用直线将两端连接在一起 完成草图绘制。 选择拉伸命令,如图:
# G/ B6 E" p1 w- G6 T. V
* H0 p+ i" P! _% [; S1 Z完成拉伸。 选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图: B5 ^: |' K' J8 Z# I# n: c

. z: O X5 @$ C4 X% g; p) _选择自动对齐视图命令 4 {- M+ w Z) N+ B2 R

3 @+ \& x8 N* D绘制如图图像 0 X0 q7 @2 W; y/ }1 ~6 g
 5 {& S- E, x8 S) {' J$ Q6 p s
最后用直线将开口处链接在一起 ! S9 l$ O3 J! ~: |0 J! t# a% m
 ) V; Q- G" q0 Y
选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示
9 k/ x, p1 I3 \$ g# {- G) Q9 m
8 ]; ~* S' M$ s' \) T完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,
]) |& i, l. \! F/ ]2 X9 M
8 [2 l" B6 m# i+ j合并体选择如图所示 0 G" w' o( t; r0 r

) m6 n; t5 I) F( m) W. z- t( n9 s- ?布尔运算设为交运算 完成组合编辑
3 B1 T8 v6 h6 [& A* V- s. _
% X3 }& y" P- T( B2 O9 C选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角 3 F# b4 }8 E& r% K

[( e+ |5 p a5 C& g4 `4 J; Z选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体
# q) P( O5 s, Y
$ H2 p0 [/ k" B: L2 c; T位置如图所示 选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面
' X7 ]3 |( P6 M
- f+ j1 X. c2 E6 g3 X& N确定,完成镜像 选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示 - v, q3 l; ]* M7 S& X% t6 d
 # h6 ~) P* _- Q
选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示
; f% q4 R. k7 I# x1 Q, i) B % }3 |" x; A2 p4 s) B4 V4 b# [
选择阵列命令,参数如图所示: ; n7 M, x& b; g: H8 Z9 N$ h, F7 H

! ~* S, U0 O y4 P& a( O( X# _选择圆环命令,绘制如图圆弧: $ A4 Z0 F' T+ a% z5 L. w& t
 8 T; A# g4 x! U; N2 S, A, C0 R
绘制直线,如图所示
7 w4 r7 I1 M) \7 x, @: ]* { Q % X6 ^8 J X: V* q7 S7 b; m
选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段 3 k# c2 [+ h7 Y% Z5 D/ o
 ; K- u2 @3 ?( s" o9 e
选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示: n# d- c6 L' E

5 B" `8 }/ A8 c. q8 l2 h2 N5.绘制腿部。 在网格平面上绘制草图,图像如图所示: a4 z* H3 c5 }" q$ {+ k

4 _8 x( R0 j3 S0 |3 `. R; b5 O图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果 绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:
! m; d- e5 o6 \! n ! S3 y+ F" c" B" O; p v1 X
确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离 / ~3 ~8 D8 Z4 _1 s1 x' j- K* E

5 Z4 J, ?5 l1 F确定,完成移动。 选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:
; a: h6 g% B+ d; T
5 {6 Y, z+ l$ V( n) w圆角大小为5
1 r4 L; ~- I' i8 C
% U q; \7 I9 ^. X2 r完成圆角。 选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图: 0 u8 k' x* A, R: r- i

+ T4 e/ f# o6 X W% i绘制圆,半径为7 0 t o! j& \ `' k5 t% ]( o$ u& O

5 g6 ~& ~! K+ C2 m, c利用直线,完成如图绘制: 4 Q3 ~3 o' j% J1 w, p

0 H' w- S+ L9 }绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:
9 d7 K& U' z# l1 B ' ?; v# ]) p5 d& w; t
删除镜像线 选择拉伸命令: 拉伸方向如图,长度为24
$ C T! ~2 b3 w ~8 O. h+ a6 ~" h
+ f# Y$ w+ k% g7 C3 w% L完成拉伸。 选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图: ! f1 y$ f3 X; T2 I+ h

/ X' y/ m( B* _' q" M确定,完成阵列。 选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
- u6 F+ G9 Y# Q& ] 8 g/ v8 S1 V) l& T: a, A
布尔运算设为减运算 完成组合: 3 `% J# k4 s1 [* M
 * D# X9 l1 N; d- ~1 d4 T
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
: w# A- ^$ k6 g) K/ O 6 p. y, u1 w8 ?! d! b1 d
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式: 轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
" H6 r( j. S) c5 U/ y 5 M! L0 y0 u, |1 S9 B# U) L
完成拉伸。 选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
+ @ F5 x6 x' n$ [3 Y0 C, s9 p ) X; f, ~! u6 p' f! n* J u
选择组合编辑命令, 基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并: / A' a9 ?( F, t1 Y2 e r" P$ Q# ]6 {
 8 d5 k; h, a2 N4 h
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来: 3 O# Z' n3 m0 t O
 + w9 u5 f$ ^* ?( }7 _8 [% z
完成镜像。 选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
- D7 z6 \" M$ M* i7 Q6 n: ]9 E" b
" p" j& i+ Y: l' h选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
: E3 _! E3 \9 [/ n " P( {/ ^7 t5 S# u5 o4 ^- V
完成腿部绘制。
! j# F: S) a; `6 ?3 ?4 q3 p
; ~8 X" }. n% H/ a1 F7 }选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
3 X! ?3 }/ C. M/ j- O" o5 V2 V$ Z0 ? % v) ^! [& c. i; {
完成圆角添加 ( T0 j* A( a# L3 {# f0 d# H0 L

5 N g; M0 V/ m4 ?选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
* i& F5 n7 r, P . L! B1 ` M' ] ~! C) F2 `8 ]
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2 $ v% d: a; ^- a

% b: w. I) ]* A! \- R( T 完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5 ' L9 c' s! u& y: ` X/ t& N7 y

) y$ p5 M( {" S# |完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图: * h; m3 R% i( Z7 G% G

: i- [9 Y$ ]( Z' ]5 H6 L选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:
& Z; q0 Y4 V k+ L8 o, ?4 n
4 p7 I( Y) P O( Z选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:
2 Q" ]- |+ i- J& v t" g5 p$ Z 3 r. P7 Z* `, j) u
完成旋转。 选择隐藏命令,将头部隐藏: 5 z, ], o; h+ z6 H8 Z; _
 ! `+ c2 r; p) \0 X
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:
5 r# ?" `6 f: @9 J* { . I, s. J. s! S$ Y- j
布尔运算设为减运算,完成合并,如图: 9 C5 B- R) e) |7 c$ Z N1 ^

& T/ {. _, N1 O& ?: b$ D选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。 选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
! T, n# r5 Z! l! a4 a
1 V# M( L2 P. |* n: L' J6 r) ^选择偏移命令,偏移距离为2,如图: 3 T. \/ D8 @' L7 K& Y1 U

% R7 H( p, ]% ?, W 将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2 / w) ^, o! h) X! V* q

& H/ Z6 U( X+ `8 ?, b: n3 J选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7 : U3 K, p& I, ^7 q$ v

+ U5 d; `) T+ e8 X 完成偏移,用直线将下图开口处连接: : I- K6 {0 O0 q% I9 g8 y% N' t M" Z

. x" ?# T' m1 M9 \0 `; C选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形: : \$ ]* f& j) g# ]& F; _

/ v4 U* N+ S5 G& Z: b选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
3 H3 }4 B5 g% |. o& C / c6 i" I0 L$ D3 a
完成绘制。 5 l% Z: @" h, R% ^5 C: I/ M

# r; M: ^8 s2 O0 L' ^; \' U" ~6.绘制象牙。 如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。
# C: F" V7 l: r9 G1 n
; P! [0 n0 V0 w. D; @% ? 选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5
$ X7 g" C$ R- L! r1 S5 A- K / o ?* C. F3 s. N4 q v0 R
完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:
+ |) H3 f5 \! t: p% K& Q: \ * ?# ]' [: i# d$ ~& T8 t4 j
确定,完成圆柱折弯。 选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。
{9 }" J# c* s3 l! ]
6 A+ A. j3 V8 i6 S& Z1 M选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:
, ]* P6 E/ v; `& H U% K% @, j/ _1 W1 A; k
完成镜像。 最后删除六面体。完成可动小象绘制。
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