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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
  F5 N" ^, i: B  O2 _; a$ q* k; J0 l: h! P7 B( H% P

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!


- r# R- i8 d. \: X7 T( K. B

; u0 r" L% d- o# I* ?: m

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

3 _, }# @+ h7 t3 p, Z, A


# s# k/ r: ]/ t+ t

选择镜像命令,


  |9 l# y& r+ q1 {  W3 y- W

& V3 v5 @) U1 M7 T& G

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。


5 @8 \. Q: A) r' {

1 \& F- ^: D# N0 \+ F+ N; E; E9 C

选择曲线修剪/延伸命令

, \' v& l  g% f! D" n) }1 K: T% X


  M0 j9 l$ r# ?$ h  w

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形


' K4 G: c. V( @# N2 V+ c


6 O! I2 a2 t7 g) ~* r5 [& }8 O& l

选择旋转命令,选择实体


" Q; x# L$ N" Y8 d. A1 V

. G1 X) u% a" G. ?! A

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。

% k0 c3 c; l$ s2 m: D8 W& X# d


- R2 g( t# I0 c5 h8 Q1 q6 U, Y

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面


  ~! l  |9 q6 y) V6 |0 ^


0 Z8 h( q5 Q0 L/ b, F) J- {/ J

绘制圆,如图

6 l% l# v- Z1 N9 a: U- ~) \7 v  E

! P5 }; C' a% w- D

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置


( z+ a5 B8 I  W

& X2 i5 j5 S; a& l$ G! [5 H9 n

用直线绘制下列图形,

" _( @8 n5 R( G  I/ M5 y; k

+ T4 ]% N  ~! s6 i2 H+ e" ~5 h/ [

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:

9 A- `: H' C0 A/ a7 U

( w- V1 Q( }. H- P1 j; x! v

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。


. h% o8 D% M: N' s  P0 L. E/ e3 v

, J8 v( r, q. s6 Q' _  h* U

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图


: D: O* S& m& _) K! c# v- j4 n7 B

; f$ V& n- t5 n% a7 f

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1


* \/ L9 C& j$ B2 a

& k( \3 }8 b* a; N2 H2 p& N( U

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部

( L% |  A9 Z/ k; a) t7 j3 L


3 P/ ]6 N3 I8 x0 e3 X$ s. k/ `' y

在网格平面上绘制圆弧,如图

% D2 A/ |! x0 d: r

% W& y8 E1 q; T1 k) D4 Z/ Z

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线


8 ^& l8 @5 M% J4 W" C; X* `


" E9 o  u+ U0 V9 K$ D! n# ]9 r

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除

$ \" X( j/ r5 P6 G, I

# w7 p: ^! N! o$ X

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧


( D. f$ A  ^6 {$ B) M


1 N5 {  W- G: [1 {. U: x1 G

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图


1 ?& E% g1 W5 }


! g5 ~& u! j& C* C; {* [

完成圆绘制,退出草图。如图

1 M# @6 }& S2 x


* p2 M# C2 h: z+ R; W$ _1 T

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓

' ]" r: R  a0 Z* c% E4 z1 I


4 Y$ R/ |. r% j, j( E- P" S

第二次点选轮廓


! }$ r( W, E# F


. S9 ?6 {; ?6 H; p1 ]& X/ S

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无

$ O3 k3 v: M4 _6 t6 a' E

. |+ b+ T4 `/ s5 ?0 Q% L# `% ?

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图


- q0 h# I  Y, h' m8 p3 i; T% {

. m. Q% R+ r# P$ x/ ?1 Y

选择实体分割命令,分割鼻子

/ i( C6 u! L# A6 N


2 `: w2 v2 s% E- e

完成分割,将前半部分删除

9 q+ \/ a( R' x) v. ~* _


- T5 @" q: p5 \+ F( l

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算

# H) [# L, p( o5 ^


* |1 d: \7 I- Z' w! R$ V9 u

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角

1 `* s$ g' T; S2 f' k

# n9 t3 n9 b6 _4 d

在网格平面上绘制圆,如图所示

2 u4 ]* V& J+ `2 r


2 @# w! W( x/ ~/ Z

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


6 u& R- E' z) w. z4 E. q

& _" N2 D8 o2 c

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20


4 M& [) A5 M3 Y( C* M9 z

& K, ^. n. u. b0 K' ~8 q; J7 [

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算


' B5 D0 ~; T. ~  G% \$ w( m; d, F


# W7 l3 n' d+ X* [! u! v- U! d% b

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,


+ G6 d0 e4 n" G/ ?" t! F+ s9 F

# Q& r& {6 R* n

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图

# X' m( i" k: k" o5 o


: e. j  _. U# W5 Y" O

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:


# G/ B6 E" p1 w- G6 T. V


* H0 p+ i" P! _% [; S1 Z

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:

  B5 ^: |' K' J8 Z# I# n: c


. z: O  X5 @$ C4 X% g; p) _

选择自动对齐视图命令

4 {- M+ w  Z) N+ B2 R


3 @+ \& x8 N* D

绘制如图图像

0 X0 q7 @2 W; y/ }1 ~6 g

5 {& S- E, x8 S) {' J$ Q6 p  s

最后用直线将开口处链接在一起

! S9 l$ O3 J! ~: |0 J! t# a% m

) V; Q- G" q0 Y

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


9 k/ x, p1 I3 \$ g# {- G) Q9 m


8 ]; ~* S' M$ s' \) T

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,


  ]) |& i, l. \! F/ ]2 X9 M


8 [2 l" B6 m# i+ j

合并体选择如图所示

0 G" w' o( t; r0 r


) m6 n; t5 I) F( m) W. z- t( n9 s- ?

布尔运算设为交运算

完成组合编辑


3 B1 T8 v6 h6 [& A* V- s. _


% X3 }& y" P- T( B2 O9 C

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角

3 F# b4 }8 E& r% K


  [( e+ |5 p  a5 C& g4 `4 J; Z

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体


# q) P( O5 s, Y


$ H2 p0 [/ k" B: L2 c; T

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面


' X7 ]3 |( P6 M


- f+ j1 X. c2 E6 g3 X& N

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示

- v, q3 l; ]* M7 S& X% t6 d

# h6 ~) P* _- Q

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示


; f% q4 R. k7 I# x1 Q, i) B

% }3 |" x; A2 p4 s) B4 V4 b# [

选择阵列命令,参数如图所示:

; n7 M, x& b; g: H8 Z9 N$ h, F7 H


! ~* S, U0 O  y4 P& a( O( X# _

选择圆环命令,绘制如图圆弧:

$ A4 Z0 F' T+ a% z5 L. w& t

8 T; A# g4 x! U; N2 S, A, C0 R

绘制直线,如图所示


7 w4 r7 I1 M) \7 x, @: ]* {  Q

% X6 ^8 J  X: V* q7 S7 b; m

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段

3 k# c2 [+ h7 Y% Z5 D/ o

; K- u2 @3 ?( s" o9 e

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:

  n# d- c6 L' E


5 B" `8 }/ A8 c. q8 l2 h2 N

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

  a4 z* H3 c5 }" q$ {+ k


4 _8 x( R0 j3 S0 |3 `. R; b5 O

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:


! m; d- e5 o6 \! n

! S3 y+ F" c" B" O; p  v1 X

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离

/ ~3 ~8 D8 Z4 _1 s1 x' j- K* E


5 Z4 J, ?5 l1 F

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:


; a: h6 g% B+ d; T


5 {6 Y, z+ l$ V( n) w

圆角大小为5


1 r4 L; ~- I' i8 C


% U  q; \7 I9 ^. X2 r

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:

0 u8 k' x* A, R: r- i


+ T4 e/ f# o6 X  W% i

绘制圆,半径为7

0 t  o! j& \  `' k5 t% ]( o$ u& O


5 g6 ~& ~! K+ C2 m, c

利用直线,完成如图绘制:

4 Q3 ~3 o' j% J1 w, p


0 H' w- S+ L9 }

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:


9 d7 K& U' z# l1 B

' ?; v# ]) p5 d& w; t

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24


$ C  T! ~2 b3 w  ~8 O. h+ a6 ~" h


+ f# Y$ w+ k% g7 C3 w% L

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

! f1 y$ f3 X; T2 I+ h


/ X' y/ m( B* _' q" M

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:


- u6 F+ G9 Y# Q& ]

8 g/ v8 S1 V) l& T: a, A

布尔运算设为减运算

完成组合:

3 `% J# k4 s1 [* M

* D# X9 l1 N; d- ~1 d4 T

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:


: w# A- ^$ k6 g) K/ O

6 p. y, u1 w8 ?! d! b1 d

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:


" H6 r( j. S) c5 U/ y

5 M! L0 y0 u, |1 S9 B# U) L

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5


+ @  F5 x6 x' n$ [3 Y0 C, s9 p

) X; f, ~! u6 p' f! n* J  u

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:

/ A' a9 ?( F, t1 Y2 e  r" P$ Q# ]6 {

8 d5 k; h, a2 N4 h

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:

3 O# Z' n3 m0 t  O

+ w9 u5 f$ ^* ?( }7 _8 [% z

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


- D7 z6 \" M$ M* i7 Q6 n: ]9 E" b


" p" j& i+ Y: l' h

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:


: E3 _! E3 \9 [/ n

" P( {/ ^7 t5 S# u5 o4 ^- V

完成腿部绘制。


! j# F: S) a; `6 ?3 ?4 q3 p


; ~8 X" }. n% H/ a1 F7 }

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:


3 X! ?3 }/ C. M/ j- O" o5 V2 V$ Z0 ?

% v) ^! [& c. i; {

完成圆角添加

( T0 j* A( a# L3 {# f0 d# H0 L


5 N  g; M0 V/ m4 ?

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


* i& F5 n7 r, P

. L! B1 `  M' ]  ~! C) F2 `8 ]

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

$ v% d: a; ^- a


% b: w. I) ]* A! \- R( T

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

' L9 c' s! u& y: `  X/ t& N7 y


) y$ p5 M( {" S# |

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:

* h; m3 R% i( Z7 G% G


: i- [9 Y$ ]( Z' ]5 H6 L

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:


& Z; q0 Y4 V  k+ L8 o, ?4 n


4 p7 I( Y) P  O( Z

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:


2 Q" ]- |+ i- J& v  t" g5 p$ Z

3 r. P7 Z* `, j) u

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:

5 z, ], o; h+ z6 H8 Z; _

! `+ c2 r; p) \0 X

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:


5 r# ?" `6 f: @9 J* {

. I, s. J. s! S$ Y- j

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

9 C5 B- R) e) |7 c$ Z  N1 ^


& T/ {. _, N1 O& ?: b$ D

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:


! T, n# r5 Z! l! a4 a


1 V# M( L2 P. |* n: L' J6 r) ^

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:

3 T. \/ D8 @' L7 K& Y1 U


% R7 H( p, ]% ?, W

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

/ w) ^, o! h) X! V* q


& H/ Z6 U( X+ `8 ?, b: n3 J

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

: U3 K, p& I, ^7 q$ v


+ U5 d; `) T+ e8 X

完成偏移,用直线将下图开口处连接:

: I- K6 {0 O0 q% I9 g8 y% N' t  M" Z


. x" ?# T' m1 M9 \0 `; C

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

: \$ ]* f& j) g# ]& F; _


/ v4 U* N+ S5 G& Z: b

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:


3 H3 }4 B5 g% |. o& C

/ c6 i" I0 L$ D3 a

完成绘制。

5 l% Z: @" h, R% ^5 C: I/ M


# r; M: ^8 s2 O0 L' ^; \' U" ~

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。


# C: F" V7 l: r9 G1 n


; P! [0 n0 V0 w. D; @% ?

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5


$ X7 g" C$ R- L! r1 S5 A- K

/ o  ?* C. F3 s. N4 q  v0 R

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:


+ |) H3 f5 \! t: p% K& Q: \

* ?# ]' [: i# d$ ~& T8 t4 j

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。


  {9 }" J# c* s3 l! ]


6 A+ A. j3 V8 i6 S& Z1 M

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:


, ]* P6 E/ v; `& H

  U% K% @, j/ _1 W1 A; k

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


6 f7 h; A# U( X1 C1 J

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, S' o) E/ N' d& Z1 z7 U

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