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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
: M/ c) j/ C4 R! h/ l% A8 F6 Q# O. Y7 [2 |; n

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!

1 L; M) t9 U1 }6 h( x2 z: H/ _


4 q9 T/ h2 Z1 R2 M4 o

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸


3 ]5 |9 o! a. A


7 b1 ^9 K2 ^( l% {6 E, P

选择镜像命令,


! h$ j. |: \( [, w( b( p


" g" Y# Y: L5 P& U) q# U, B

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。


1 ^1 j& T1 c3 k( N# c4 R; \5 Q7 b

! f% h: ~7 V- I' D

选择曲线修剪/延伸命令

" E' b, [: D9 E5 b  F6 ?* ~


* |: ~9 d6 M8 D+ E6 D- c& A

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形


, c5 i' p" g5 |0 R( b


: {' y* I; p3 g% f& X, {+ V

选择旋转命令,选择实体

2 H2 ^1 P$ X8 i3 x% a. O

% e1 Z* a- I8 P7 E5 _

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。


, `; J7 I1 q4 c) t7 \4 k


5 f7 l& h# k& v6 ^3 d

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面


" V  |3 E! b, w' D( F

1 C) l+ C9 K1 a; `" h+ p$ t

绘制圆,如图


) N' p* [& ]' R( C6 p" u- C

  A+ X( J/ Z/ f

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置

' r$ ^9 x4 o) b7 c# p4 F0 z


$ V+ y- [6 L* W& h! r, \

用直线绘制下列图形,

) H$ i# n! c- k+ C* L


, _7 I* e' Y7 O/ G6 A9 T6 f

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:


  D9 y& N6 J* u, ~5 |3 M

$ x1 @. F' M% I4 \- G  P; p; q7 T( ^

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。


1 ^7 a- |* g0 S$ m$ k6 [: }6 _


1 ]1 t. F3 v- K0 l$ W: n' U

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图


. Z+ P1 K9 g  q  l! I4 `2 `7 M


# O) W3 g# c$ ~

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1

, W) M/ X5 h% x+ @' c5 w! R2 I

+ w8 l# E. k6 _8 t- S

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部

: O* ^8 L: w- p0 d+ v* f


8 A& g5 v' P# t. Z% K/ Y

在网格平面上绘制圆弧,如图


2 j. y% ]. `) u  F- c7 r


& S% P) m: p$ h  K

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线

+ a8 j5 V5 Q2 c8 S# |


, e- S! H7 r  X8 O6 n, q

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除


5 ~9 t! l5 w- @2 ?7 h# F


9 K: k+ ~  s9 F8 ^" `

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧


1 P# h$ ^. W6 C6 B9 K4 Q& K$ A


5 c# ?' S& T5 a) l  J$ d+ C

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图


" r; {; C  m: w' z. k

0 q/ L% \& a  ?% d' H2 r7 T

完成圆绘制,退出草图。如图


  w: m. W3 w6 i3 U

. _/ n9 g* Z: Q/ P3 \

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓

' L2 o0 H' v3 F" P' T


9 m0 |% K9 O; x

第二次点选轮廓

3 |& r# ?8 g& b1 V3 w

$ R! ?- Q, l) A

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无


8 C- B* ?- t/ W+ }& b


" S- V! H" v; D' d& M, W& V6 E

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图


$ |8 y3 S; Z% y3 W" M9 m4 _

1 F) d. L( E+ l9 a+ ?

选择实体分割命令,分割鼻子

0 g" z  l9 _% D+ O0 d

& O9 r. H0 S' d& m( m" s. k) F7 u2 t- \

完成分割,将前半部分删除

2 `2 l$ n, F* E/ q  Z( H

0 r/ f8 @, ]) T, ?/ F8 S/ v

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


& G+ C: z- X. e) y$ J* M: k

, M- {' q$ {# o: v, \

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角

5 X5 c  i1 a+ p


& i6 \3 T# S! `. v+ K+ c

在网格平面上绘制圆,如图所示


% M3 f5 b. e7 T1 d

/ ]- a( M& v2 G& a$ y

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式

! D, i6 z' c& y2 P


0 Y* q' u- @, C7 h5 A7 U% U

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

. X% X8 E7 k& B1 \$ c

( I0 E$ a$ L# P5 p/ w

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

/ l& L2 Q' }: S- }: `9 ~/ E


- R) J: t/ B" p! U- s6 l( a

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,


" v) J$ i3 \0 L5 N

: X( H7 A- |- E' u

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图


: ]! J: T, x0 ]0 v


1 R0 V- F- P+ w& o" R" Y

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:


) }' v8 e0 e! c0 q0 S


5 X$ H# F, }( ~* J; e- f

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:


& [8 r' @! h+ x& u& q

1 |# F! E8 g4 x2 n! U

选择自动对齐视图命令


" w, r& H0 \/ I


, r: @  j, r0 A8 Z

绘制如图图像

+ a" G  l. o( q8 Q5 M" x  m! G; g


% Y( ?1 V! x4 f1 [! }7 k1 \- {

最后用直线将开口处链接在一起

; i& I, s  f/ j# U) U1 d8 ?; U

/ w# k3 J& M8 ]

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


% ^! P. s3 p7 N7 m  ^: R

  z% F6 I: n! U! I1 ~+ y/ q

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,

0 F/ \" h8 \% T/ y+ G8 L- X0 v


: X0 D+ n$ @9 u4 H- c

合并体选择如图所示

+ Y; N% p2 o( A1 ]. W; m


6 r0 Z; U) v& M) W* w

布尔运算设为交运算

完成组合编辑

. w7 |# t6 r! M; N+ O1 ]


3 B3 {- p/ Y9 R

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角

% i; W1 Q: w1 d* W


( [/ t! Y* T" c9 ?  q% t

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体


" r. u' B7 w, {- {1 \( ?. M% x

% u+ L  W/ x; Q

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面

) H5 ?" Q  Z. G1 @

0 S# t, P! f- q7 B8 b6 w

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示

1 X0 r+ r2 J4 R

  ?- H/ s4 Y* @, {0 _9 S3 V

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示


1 T, H2 Q" x7 k+ {

; `( \3 X. ]; t+ {; ]9 `; w

选择阵列命令,参数如图所示:


( G6 c8 A6 t! T0 {2 l


: w6 H( r- O4 ]- p1 {7 m

选择圆环命令,绘制如图圆弧:

- v! c/ l: \4 |

5 T: z. L5 n0 S

绘制直线,如图所示

8 ^6 q% _  D5 n& p: o9 s


% j+ m5 `- |3 x2 c

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段

# t& ^! c5 K) ], f# T2 f# ^


' X$ J* N1 ^2 {9 s

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:

. I/ {* {3 {# A8 j


" X) i1 m- v8 F( D

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

' }1 j( G. m8 ^" e

8 g" ~0 |( K$ F3 ]4 @( i  z

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:

9 E4 `& n5 i' l7 k


& y+ Y5 N$ |9 [2 e( S

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离

& R/ {! g) \6 O8 d) L

: T% x+ F5 M* h3 K% F

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:

9 t* a# x  z$ L

6 w# j* }$ T% d9 e% c

圆角大小为5

+ k; M" a  m+ h

  [- y% Q& h) e; s- f5 A0 |

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:

4 e+ {8 A& I/ Y& a

+ s$ O8 A6 P7 n- n/ n7 E5 d

绘制圆,半径为7

2 V' ]/ c, E$ b( {0 a& o" _5 Q

* @, v0 ?& }0 p3 i4 J1 {8 o

利用直线,完成如图绘制:

4 @. J) ?$ @* g/ n) G


- B* ~7 ?3 J5 X2 Z4 o1 K0 u

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:


, O4 W2 N& t' C% C- r% L

# E9 ?. Y- W1 i$ j7 V

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24

; m, v1 E0 v1 y


$ m) s% o; `: b% B

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

" ?( b# C' N  n, A: i. Y


1 B+ t; f  x5 L

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:


. H+ @7 n$ r5 G2 q$ R6 x9 c

" l$ b0 Z7 R& `9 k

布尔运算设为减运算

完成组合:

3 V3 a& k6 N) ~# m! b


2 w4 [# ]  n% [. L0 L( H& T- a  d

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:


, K4 ?- O1 D) e# w, [4 b8 p2 Z

: G& R/ {- Y( s# }

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:


8 [+ \! Q' L0 ]

3 V3 \7 o; p, }' K1 u. O

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5

- j" A# y; K( ~7 m& p6 ?

; g6 j. k8 b5 r, S9 U% Y

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:


3 r* l+ l: ~* Y% ^3 y  Z, O

/ L5 x6 T' Y% X& S- w) w" M

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:


2 @9 l- y' g- |( k


* a* W# k+ E8 C/ ~7 c

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

& Z- f5 {3 \  ]- }# u

9 v( g( e% a; f0 \: [, L. W" G0 g

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:

. _. s0 {7 S. J- U

7 h4 n- F0 q" Y! Z/ c6 m7 G

完成腿部绘制。

( c2 T% R6 Z5 m* d4 h+ n$ u2 r

, i) M4 e6 D5 r7 [% x  y5 O( C

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

2 s* F' n  ]2 G


8 ?9 i% d3 k0 D

完成圆角添加


; }; N% ~7 A) i1 v

3 b. T* V' [0 q6 A$ X3 I3 N

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


& B  R6 |+ ]) x0 \% Z

  x) y5 `% k. z+ Y+ k8 N

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2


7 @& l4 \' @5 I( h+ r

" d# R! K/ J- v. f9 m: L( y

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5


! j) l4 D" ^) ^8 A" l$ w  o5 N& J

4 j2 D; r$ C" M/ @8 [, P

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:


& V# k, Y9 F, D, b) s0 y9 e4 g: ]


4 k/ l2 T  l) l

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:


% p1 D+ p( X, L

4 n' v( Y: L, g0 L9 O) X

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:

2 X! Y: f0 w9 f& A

8 j, ^# K$ G3 M) P/ M, P( j

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:

  \; z- r3 P: C( s9 x9 ]


: {$ a6 h% N* ]! H; }1 _6 y1 n

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

# Y, v8 N3 N* q1 |4 N$ O

3 ^# |" A( Q! g1 K5 _& ]

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:


$ T. y% m  \" f' O

! L& y$ l. d1 h+ B3 m

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:


" j! t, u5 o* a% V: _+ ?


; x1 _. t# ?/ m8 W1 ]

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:


+ i+ }4 @, P& h5 T+ C8 E+ M' j

8 z, s! o" P" {4 T

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

$ n6 o" g' @' w% D% w8 A

6 I8 \" E' F$ S7 l4 }

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

! i' ?: T# L. L, [

+ ]4 I) w7 S" F, v

完成偏移,用直线将下图开口处连接:


0 {+ l5 e5 j0 o9 \: p) W, C

  W1 D# |4 @" |, B

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:


- T" b" m% O/ [2 `

# o/ K" B$ ^3 \$ R0 E

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:


+ Z8 m' X- f) T


& Y7 g- N- P2 B; e$ q$ l

完成绘制。


  Q) y( A' V: D) {+ W5 }

2 H5 c  q& B/ k- q% R

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。

- R( S/ P; L( h' L: w, M; P

+ J0 k: @  {, ^2 t

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5

; l) ?' E3 E4 ?# L0 [


$ P  y; j8 `+ N

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:

6 B0 M* y+ b( @% o/ a8 s  A# D5 V

4 `* j% d% C2 m  R4 H

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。

) A( M1 ^5 m8 N& v) Z) J


; S* o. m8 [" p, I$ \; V: V

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:

4 M5 c2 B6 J( ]2 N+ G

9 c7 x) P8 d' A' @# T8 h2 x, b

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。

3 C2 Z/ ]  a9 y3 @

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; f, I8 ^% _) ?- ^

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