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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
" \! v' l/ w; M$ _% B- h  n! i# C$ t- q+ I0 H# T& c

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!


  |0 A* q0 ~9 V+ C4 a% z


2 _/ F! m1 X% t0 M$ P7 [7 q

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

7 ~2 Z* k( a' `! [

1 c% h- w( B! }2 {" D

选择镜像命令,

4 J- n3 R- s8 p4 h" c8 ?

) K2 J" ]* _/ z, g. V8 S0 z

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。


0 H" I, R" ~# D  D, W


3 F/ E/ s  R% O  v

选择曲线修剪/延伸命令

# O) C. f* N/ c4 P# P. [* J

: i4 B5 L3 _& r9 g

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形


  Q0 v% P3 X( ^: O6 I% k) z/ N


/ |9 \% V% a* i7 g, g1 T

选择旋转命令,选择实体

  _: x6 O5 j$ U8 D& i

: `  f& `: m$ w3 ^! [# ?) l

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。

3 l# w5 A% B' D! n# g. n


* G4 Q* b+ V2 [7 O& d

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面

8 v; ^) N8 Q- i* |$ p+ G% \


/ f* G# |7 N" C  j' O1 e

绘制圆,如图


$ o' j+ M  B9 v" h! \

5 c+ M2 m6 g3 C; g. r6 g' H# A& x

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置


( h* S' u/ h1 u* R* j$ J

% r" q; V, E2 o/ ~$ j0 u

用直线绘制下列图形,

0 I( K# U/ J5 A' O' d: Z

- t, X7 i* Y7 I6 }  i1 k3 r) F

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:

0 P8 P$ O3 x  l, t6 j


  k/ ]- p6 k2 Z6 @1 w' V- m9 b

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。


+ b2 K* e" J/ L9 q  E" D


5 P+ b; W3 `6 W4 w8 {

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图

! G' s6 x" W$ ~, G( J; `3 i9 W5 I


( J' l' t* e1 t# g# r! l% p! e* X

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1


- }0 M% r8 C/ F6 S8 I


& x3 M2 u# v' O! S2 g6 j' e

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部


: y% K) a+ `9 c


! _( [* Q# O8 o$ A' A( {+ n

在网格平面上绘制圆弧,如图

' v' v1 T; q- D) z

8 e5 B$ {- x9 [% g. ~) c

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线


2 i+ T( R! D7 p1 q6 i2 l

) q# y/ v3 l& V, u. n- Q; v0 v

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除


2 l( ?, z) U! s# @8 V: D

1 [3 K+ b7 e# o- g! N. ^; A

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

% y; @# |3 _5 x4 V


, X3 ?+ q7 |' v2 i

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图


5 i% p6 V6 S9 @: u( B

: {- f' W5 {) w" `

完成圆绘制,退出草图。如图


& w; }8 e4 G8 s2 V" _

. u7 A, o% O/ O  b7 R2 z

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓

# b2 s, n) l2 ~6 `: }


' J, `  n, h# L) M

第二次点选轮廓


, C2 L! B2 X$ m' [3 f0 L  h

0 S1 Q/ W4 {( U0 u- B" \: C, A

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无

& X) @% t: A. _& `5 O7 L


; R0 [5 d( @" }

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图

* L% ]9 ^. }% W  R! e


; t9 k( f8 ?5 r7 U0 L: e4 ^9 y

选择实体分割命令,分割鼻子

! i8 J7 u/ y2 X0 P# g

) f, X2 e  v$ ^

完成分割,将前半部分删除


6 ?6 J7 U5 ~  K' L# d+ Y" y

' d) v9 C( i( u1 C( b% Q: X0 q

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


2 w- E1 z, }& y

/ t4 ?* F3 J4 [  c$ `5 v

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角


; a1 U! G1 x' Z% A4 N) E8 D


+ e$ J5 I' C' e7 F& s: F' i

在网格平面上绘制圆,如图所示


9 a! [1 a! S) ]) l: Y  ?

% D4 ~2 x0 M, ^2 [( R# X. D- L

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


, O! I% n1 J/ g9 |3 f


) ~$ q- q# M7 D' [! m+ u

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

3 B& Y* O& e4 V, o8 P8 t" H

- Z. i5 l5 D+ b7 ~5 K

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算

0 \# ~3 A' q- A( _, Z0 w4 j7 b


6 {6 k/ L6 X7 q' H! ]! X3 \3 u2 D

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,

% e6 p1 V0 o- a" O6 U! T% J; F


$ j2 X  `6 G5 P

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图

& |1 B( U# V! F5 X  t


' \. w7 @5 ^6 B& ?. @+ W, L1 F5 l

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:

- j- h6 J7 {5 Y. t8 k0 {3 n- G


) j, m/ A0 U6 I* E

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:

( @1 d0 |7 \/ R+ |

; B4 p5 c1 m# ]: _( H7 ^5 H" p  ]

选择自动对齐视图命令


0 U6 ?; C' h) B+ L+ x, M1 W; h/ v  w


/ x7 F" l% m* v7 ?% p! O

绘制如图图像

. ]' P' G2 h1 i+ b$ e/ v7 U


/ _% a- e' ~6 F+ i: I- _9 P

最后用直线将开口处链接在一起


( {5 ?; |# T- J( R- W


" Q, X& X9 T3 f* a  C

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


  {1 G8 b9 j8 J; v0 w1 e" U( A

& x; V2 U0 B' v9 q& A; Y* a

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,


5 O9 O8 M% v, z, n$ S

0 p8 J+ t: i7 X. h5 F, _7 L) a

合并体选择如图所示


. G! N- P. i2 q3 V


# M5 o7 r8 h  l; c5 e

布尔运算设为交运算

完成组合编辑

  N1 q7 j* {' f8 P& O1 B

# ], i0 w& H+ e  I/ _$ M8 s+ I0 A

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角

' m4 Q- a$ N2 d& b3 y( r; I


/ _$ _7 \6 z$ a

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体


- C5 w+ @: n( q1 n


: q9 e- Q$ M: E4 u7 Q

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面


; M2 L( }7 G" G- d


9 q: @8 _# F8 X& K& o6 _  r/ s

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示

5 U- F3 m7 ^2 e, h: v5 o

8 c9 e8 `" I" T6 H, T  o) Z

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示


9 a0 P3 O9 t4 L8 d% [5 [4 r

9 H1 ~) \. y, k8 R0 D

选择阵列命令,参数如图所示:

) k1 e7 R1 m# M" e5 i, x: H. m

# E0 |  J. b8 Y+ B( ?6 B1 O8 k5 o- M

选择圆环命令,绘制如图圆弧:

$ k: N' ~$ }7 f& Z8 U


+ k; h4 B. G  ~; O& W' u, S' _! [7 k

绘制直线,如图所示


5 y9 N4 U' J+ h3 n/ S

9 \* }/ @+ N. X1 _

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段


; C' ]3 c/ u  O: z3 c: U" t+ x, \

" _" R# T4 o1 p7 O- ]

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:

: W/ u" @. d2 J9 e' ?3 V


5 @. R& m* _* t9 Z

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:

$ H: M+ Z: Y1 S. Z+ R8 _; z- z$ r


7 t) U# x  q( K6 J

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:

9 E) f( B5 X" Y9 M' i1 Q& N


0 B7 ]% D4 u( q' X

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离


' t% D; a# E# R! A. d/ p" @0 S1 \


) }2 ^; {+ K- F6 ^7 J' ~$ q

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:


  L, ~. e7 @0 T3 V! z+ {* G" @


# S9 L4 S+ \/ P& d8 T! O9 p

圆角大小为5

7 E+ A/ U! r( m( s4 X4 Y


# ]) k; I" H! [0 f2 U& L1 @* v1 g

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:

) h! S9 G3 J! B


; q# ]$ {! R: N0 [! K. N  ]0 T

绘制圆,半径为7


9 w$ v: X: u0 Q  c

) U* b9 N* t& K6 X! Q3 j

利用直线,完成如图绘制:

3 r! f$ v3 S0 c9 _

$ x  {) x6 t% s- H

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:

4 ?- p, L5 y" _

' U: l9 S; K1 p

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24

8 F! y2 R. h. P! D! l& y; q

6 D. a" I- j; D4 a7 g

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

4 L1 D# f! `# B$ w8 }

  g" u0 }% Z) |, i; P& j

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:


  y- q& }  x, D) H% h


0 B$ V$ U7 U8 m0 U+ I0 }

布尔运算设为减运算

完成组合:

: G  ^6 i- U; G, v. ^$ p


: E) V: r* g/ o" q

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

" w' p: z: {: {2 v, Y! G

* G2 h5 O" `$ ~, ?; U& D) Q  P' K# U

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

* H$ n, u1 }* n# |- |8 ?


6 G- ^$ D" @" W0 Q

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5


$ @0 M! j  z! I3 h8 i) I4 A


) f3 W$ ^1 u! a0 n+ H" m" L

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:


9 V9 R. L5 m1 q1 [0 v3 A


- B7 F" l: A- }& r; Q2 }

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:

4 w6 L5 Q5 D4 G# O9 H1 @6 s% g' W

, ~6 c' g1 z# a$ V6 y! U4 F8 G

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

% h& u4 D5 C* g( w$ m


% h; A! G( t$ U+ Q) j6 j8 Y: P

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:


7 e/ ]: [2 D, h: }


4 R) h/ Q- t; K: D( D) Y; ]

完成腿部绘制。


+ b+ ^  \8 X5 @8 w


& v  g) A/ P. a7 ?! v7 p$ G7 K

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

6 j" l. y' I; a6 q" @1 x# n

! N- U, G! G# S8 M- r% J+ |6 F

完成圆角添加

# Q" Q0 e( {- ~6 v# D9 v$ M

; \  g* s; b5 T$ F" s7 y$ E

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:


- Z  k" |9 U% ~$ y, v- E9 C

  f0 r# U% n5 Q  F% f, o

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

6 d0 ^# M, L6 o' p" d


2 M0 z* A6 g: d) w( S) i- R4 |

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

) ~4 o' Y0 j. A. h" C


; `) _, r" R# |- i* @' s2 d' M

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:


+ q6 U) d7 d; M. b( l$ g  n


& g7 f6 [* m4 j& z# e

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:


8 l) |; q) Y0 l; {! m/ S; U

4 o/ Y0 }8 G) _

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:


2 i2 a# b9 e! q& I6 Y, q  h# o


% x, E9 n. f# Q) |7 W0 @# ]

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:


9 F. }1 D& x* e/ e, E7 F# J

" D; j* \2 _- o9 v% R

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

- }9 A5 u& W8 B5 m) Z


+ @% e1 S* k: P# k

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:


$ j) C& o& h8 h. M

8 `3 m( k; y1 B: s# P2 F

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:

) G3 R6 E7 \9 O2 ?: p# l

2 ?* ?1 Q3 F5 c. n/ J

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:


! U' E; h5 t8 @; D

1 L6 H0 y8 w$ V  Q& W2 ?& E' j

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

! y' v6 M) E, t


2 N! J' Z" ]1 {' V, p! _" k

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

5 b# z. J# |( s# @( q


5 M- e4 H2 i9 _* c$ ^, ^2 A- U

完成偏移,用直线将下图开口处连接:

1 V0 ~' I6 f7 w


4 \, G. c2 }' t+ W

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:


- e7 H' G8 X5 C


; w7 n, ]$ A* z. E

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:

+ d! B& C/ z8 c! o- {* o- N" l9 V


/ L: Y3 ~+ @9 f* v& C) o' _

完成绘制。

2 Q. d) i, l4 J' H7 _


( v5 A* ^) H8 Y$ R) T

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。

" B6 _9 G4 R8 L, F

+ f# O# S" W! S: d1 T

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5

, t0 m& W* o+ x' c& H" m


# w, h8 J: e  k; C

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:


# N. s, P; N( z


* i: P6 ]5 |% d, F1 w

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。


$ x0 v3 ]7 ^' L# V

& P0 c- o( l* o+ P' n2 X

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:


& [% v1 [2 f+ u) h4 y+ J


$ c, g- W1 r# Y

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


2 {( h# a/ ]2 a# C- z" ]

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$ b  a$ O6 G6 _% H

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