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[技巧文章] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!

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发表于 2016-2-17 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2016-3-11 15:49 编辑
5 `2 C1 _9 }  U! I  w2 a+ u; i3 m2 A

随着科技的飞速发展,中小学3D设计打印课程也迅速在全国开展起来。学生们通过使用面向中小学的3D打印设计软件3DOne,可以轻松地设计出各种新奇有趣的玩意。例如这次为大家带来的萌小象,外表看上去十分憨态可掬,而且四肢和鼻子都可以随意的活动。相信有了它,生活也会多一些的欢乐哟~所以,赶快跟着3DOne设计一个吧!

5 @7 Y4 k0 w- m& O  w& p. {

1 x( M2 V- B, L; F% T- m/ k

1.绘制身体。在网格平面上绘制身体的草图,参照下图尺寸

& F5 e! H; m9 d: A* I9 b

. O% I, l* G; g- ^/ d; D

选择镜像命令,


9 B2 G% `  U: b5 j


- j' ~- k7 p( X4 c( v/ _/ ^

选择圆弧命令,在两端绘制出圆弧。

8 A; `. X$ k& C! e

  X. L# p( ~7 u* K* X3 k

选择曲线修剪/延伸命令

( G2 O% E- E6 R; t3 q# }


! b$ r+ l$ l7 z. `3 C' B1 Y) h

选择修剪命令,将多余线段修剪,保留如下图形

  C3 y* E9 M7 X5 u1 A4 t/ M


& t+ n+ K! e& |) u$ k$ e" g

选择旋转命令,选择实体


7 J9 X, P0 V$ L0 c& X

$ N  r* F$ g9 \( f" M" E* ]8 q

选择圆角命令,在下图位置添加圆角。


3 y/ Q% ], i; i

, g9 f1 ~5 n( L9 o9 B) z. t. D

2.绘制头部

选择网格平面作为绘制平面

8 }$ l1 @3 a) Z& R$ p0 v. _  \


& d5 e$ W8 \4 V9 k8 O: q

绘制圆,如图

0 t1 G7 \8 `; [& R0 u- U


9 i1 ]! ~) i* X' \. Q1 w& T3 p& I( U

绘制直线。如图(点1位置设为-35,5,点2自动捕捉圆的相切点位置

$ h9 `) ~* ^8 f8 G

+ _! d7 u% w: b# Q: ?( ^

用直线绘制下列图形,


; L4 b; o/ m% u$ o; N) k; a6 V4 d  @

# g! ^( I9 @2 _% K" Z

选择裁剪命令,将多余线段裁剪,保留如下图:


7 B* Y. L* U* X+ k9 u; N

! O3 b( h4 ~2 ]" w

选择旋转命令,布尔运算设为第一项,基体。完成旋转。

+ ?! B* X* X3 J; f  k, p. D, M4 i

' m$ x4 ~" _% {0 P# O2 |; j0 ]4 L& n

复制头部,按键盘上的Ctrl+C键,复制,实体选择头部,起点和终点选择的同一点,如图


, {; ^& J8 l) W0 D; F

8 S0 I) q/ b0 }

完成复制

缩放头部,选择缩放命令,实体选择一个头部实体,缩放比例选择1.1

( g" Y/ G' r8 u8 _

' [6 i3 C, F- m7 W  p; f0 N& n

完成缩放

选择组合编辑命令,

基体选择身体,组合体选择放大的头部


4 c" K& t( |! t9 }9 U# _

! u4 ?0 N4 o1 _, K

在网格平面上绘制圆弧,如图


4 J9 _/ `# F2 m' p6 s

& x) Z3 U1 ~0 O$ a) w* g  H

选择实体分割命令,

基体选择身体部分,分割C选择圆弧线

1 l" V% R8 |/ k# @& p

* ~/ i( O, W. V3 ]

鼠标点选前半部分,按键盘上的Delete键删除

* J$ e- j( a; m3 _) @( d7 q# x/ Z$ [

) y: A' U, k( a0 Y  c3 J

3.绘制鼻子。

在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧


2 D( a! w. H  C

. X6 J/ e* ?. [8 G

完成绘制,退出草图

选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图


, S& E# K( p: c7 w- _9 V5 X

! }* ^4 W* N, @' C: a/ w5 i

完成圆绘制,退出草图。如图

+ g/ b; h3 `$ u7 W6 ^9 m! }


2 g# t0 D! R) v; v9 i; ~' e5 o

选择放样命令,轮廓选择如图所示

第一次点选轮廓

* G1 }* T2 s, o% K, E7 Y6 I


, I; l7 O- p8 V  G# h+ |- P9 Z' z

第二次点选轮廓


9 v6 x  ^% s9 P


- i# V) ?8 b0 S$ \

放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无


" ^- W6 r1 Y" h9 t" ]- k3 D; u" n


# W9 C( y( O* L0 s

确定完成放样

在网格平面上绘制直线,如图


6 A; c9 j, r1 z) p- |3 ^

3 p: G7 o# J& V) D6 ~

选择实体分割命令,分割鼻子


% F# c6 n! V/ `3 r8 e. s( a+ Z

5 a( h5 k. c7 A- i$ M, t. x+ X

完成分割,将前半部分删除


, e6 m( o6 C, J/ @


( Y. Q. G- E7 }  R6 o/ N" f0 `

选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算


* P% K% L" z; h+ P


  {6 `* ?/ V% d, I* a$ L9 X

完成组合

选择圆角命令,在下图位置添加圆角

& Y3 Y. y0 @! J% J% Y


) g9 B$ O! l4 q, R) R

在网格平面上绘制圆,如图所示

/ ~. b& t) ^  ^

, z" T* l# O" P& M; V" Z6 q9 C

完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式


( M) _  i/ o; I7 q0 Y0 j

! W4 [3 R* m; x3 _

拉伸类型设为对称拉伸,长度为20


  x$ m- M7 a4 a


% w" M) F) @: a% R

完成拉伸,将显示模式设置为着色模式

选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算


$ ]; B3 D9 O; Q/ n$ h8 @5 g6 Z

0 c$ \8 F$ W3 [" \$ J

4.制作耳朵

在网格平面上绘制如图尺寸图形,


5 T. @* e, s4 B1 @0 R# G. E


) j2 W3 r. M+ C# r; k% D3 n

选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向如图

' K1 t0 K' F+ Z( a1 {


( C( d: s7 S* }3 n- z

用直线将两端连接在一起

完成草图绘制。

选择拉伸命令,如图:


0 L- ?9 I" O& o# m


3 s1 g9 w0 M3 [# z

完成拉伸。

选择圆弧命令,在耳朵所在面的近似中间位置绘制,如图:

# p. Z8 z- I+ |# t6 Q


+ L& S+ H: H8 e  p3 y* F

选择自动对齐视图命令


1 m! r4 k" e: f: b. _9 d

3 \5 ^( W* l* _4 M. p2 I

绘制如图图像


/ r  P% z: k7 o: E/ h


- z1 A" f  _/ v: M

最后用直线将开口处链接在一起


" K) i( \9 M7 E


  n, Q' g# t' {8 C

选择拉伸命令,如图,拖拽箭头,如图所示


6 x, r: A& v* Y! `8 E% f/ x


  i3 a" E: s0 _) a$ k% t5 t

完成拉伸,选择组合编辑命令,基体选择如图所示,

% G1 A9 k* _' d7 @) W

. a. D; r6 f4 C3 j/ c

合并体选择如图所示

, l$ }: h2 ]3 f1 B. y- b

# d8 o/ D( p" n% e  z- T! z

布尔运算设为交运算

完成组合编辑


: _$ B( k) h4 p' S0 `: X


/ u- L2 g. j1 g3 X0 [9 B* G

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角


. ^2 B* A0 C% S0 e4 h9 h


1 [* m9 G0 z2 U5 P' U! u

选择六面体功能,在网格平面上放置一个六面体


" g2 q# t( W3 i! Y5 q


/ u) m" M0 c3 z2 J) k) h) |% m4 r

位置如图所示

选择镜像命令,如图,实体选择耳朵,镜像面选择六面体贴合网格的面


+ M1 W0 ?2 z3 f  t


  h# |+ Q; ]$ p* `% W# E# x

确定,完成镜像

选择直线命令,在网格平面上绘制草图,如图所示

& V. d" c- d1 a2 {& Z5 T6 Q) h


4 ~" p# B# q1 E: m

选择偏移命令,偏移距离设为1.2,如图所示

3 b3 _$ [$ S8 ?

1 D$ e$ _4 M7 D$ E! s% n$ V1 y

选择阵列命令,参数如图所示:

5 i. a  r0 c' t+ H


% s: P+ ^7 v( _- {3 w8 N+ W

选择圆环命令,绘制如图圆弧:

+ u  O7 R8 v9 L, l6 X+ X


: _5 M: x6 u" i$ o/ f

绘制直线,如图所示

! f+ c; G8 R; r: g# _; |8 e. j

8 `: f) Q. d: ^: K( Y

选择单击修剪命令,将多余线段裁剪,保留如图所示线段

, N1 w# p/ t4 L; b! z$ A

0 e( u/ p5 q- ]: r7 N3 r

选择拉伸命令,拉伸类型选择对称拉伸,布尔运算设为减运算,如图所示:

* b4 H8 ^( m6 B( `) v* L* S& J

0 b: N  _6 {0 N) J  G  P

5.绘制腿部。

在网格平面上绘制草图,图像如图所示:


& ~* i# B* d: z6 d1 R  ^3 q

6 O" o/ W' h. H) j( j4 p8 b3 q* f

图中小圆的尺寸和位置自行定义,作为腿部的一个装饰效果

绘制完草图,选择旋转命令,选择草图,如图:


9 h! F  T' F% Q6 v& O' t


& Z- }1 ^' N; \* C* p& I

确定,完成旋转,选择移动命令,实体选择前后腿部分,移动类型选择动态移动,如图,沿着蓝色箭头方向移动8.5个距离


) ^& X, t0 c- O( L0 @4 U! O  s


& p1 X6 b8 N/ ~# e9 N7 m/ _

确定,完成移动。

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角:


) k7 F/ W. z  e/ `* I6 C

: z. K8 y1 q1 K8 w

圆角大小为5


& Q. P& i, O9 u2 U7 Y

, p4 j- F8 h3 ^  f6 ]* E- D

完成圆角。

选择圆命令,在如图平面上绘制图像,如图:


7 Z, L0 ^( r- O  W. w


, `4 ^7 r$ P3 I( G  Z

绘制圆,半径为7


# @- e# V$ V, F  `$ a# O


5 F3 }2 Z  x# \9 Q9 ]9 N+ Z

利用直线,完成如图绘制:

9 d2 p6 @; R) z# d4 L5 m

! ]% `5 e; a* y: S

绘制一条中心线,利用镜像命令,镜像图形,如图:

+ [  {8 S# i. C& a8 A4 e7 U* ]

, y6 {' i+ s6 a$ D0 o

删除镜像线

选择拉伸命令:

拉伸方向如图,长度为24

4 @( E# E7 o7 M% q3 N

5 |8 t8 N/ f6 l8 n0 s! o8 ?+ J  ]' F4 i9 X9 `

完成拉伸。

选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

7 \% y1 ^' v# {& _+ j  g& P, c) ]1 r2 r


+ l; L7 ]1 N& |: S

确定,完成阵列。

选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

; ]8 B! Y1 Q/ ?8 O, C2 m+ b

: X* j# R& U0 {

布尔运算设为减运算

完成组合:

" E% M1 t6 p' d3 s& d

& J* A7 D8 h+ N1 L) C3 z

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:


( s- y  J6 X- r% w' r" t3 d) c

2 d8 y0 |! N; |4 @

选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:

轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

- l) @% E3 E& C+ c


9 }/ Y6 t4 `0 l1 R: T0 o

完成拉伸。

选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5


8 m: O4 P& S5 t

5 U& p1 ?  `2 I8 W  s& w  D8 z

选择组合编辑命令,

基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:


' |4 W) D& {3 g& l  D# z, P& @

  t+ C! b2 q1 w+ _

完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:

; z' f2 B4 l2 l/ ]0 o  C+ _


3 |! ^: D' W7 i; J  @

完成镜像。

选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。


: w- B! M" p5 U5 B" L- @

- e7 G9 S) @) W" U$ ^

选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:


) l2 e# v4 c! m, V7 H' y


- c' E- P/ i: m& e( T

完成腿部绘制。

- Z* w( b8 W" W$ ]; _! t) N2 J. W


: c2 T- E4 v) l, Q- H

选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

- h" G0 }+ b: ]6 ^3 \

$ a" c" F$ y' J0 L% V4 ?0 `

完成圆角添加

' D  x- r8 k6 }) b' v- m

" l" V- q4 f1 c2 Z5 h! Q

选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:

3 [- k) r3 l- X" N4 {1 H

! Z/ {5 Y- ?% C9 T5 g! f5 Y2 p

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

  X; O8 T: Z& ?0 k: [* w3 h4 p

/ [) ^/ m; v3 V3 I

完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5


# W4 P- \) {& M+ ]4 d: M* S. w


: P* ], M' T+ h/ j; l, I/ C

完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:


' t9 N' c3 e' G/ f1 q! u2 {* Y

* e: j3 g* G9 e* @; X! B' |

选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:


) P- T1 f" m7 C& X- o

! X& s+ r' \. |5 ^/ m" H

选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:

3 D5 b% w$ \" O0 D: N


% y( O# Y6 m& g! v$ T( n# B% |

完成旋转。

选择隐藏命令,将头部隐藏:

* L/ ~# d% D6 k7 \0 @; y


7 E$ k6 M" {# }4 C; _9 W- {; h8 b+ x/ Y

完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:


2 `7 }6 a/ M  N+ \2 C) V& J6 D


( _0 i1 u, P) g( N

布尔运算设为减运算,完成合并,如图:


% s9 ?2 Q. Y# m( a. z( \: E

  X3 b3 B0 W. S: l) v

选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。

选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:


. }# ?8 Q+ D4 C( ^* J! A  b

0 D/ v0 Y  t. c% f' @' x# c

选择偏移命令,偏移距离为2,如图:

' F6 _8 D, i- F& ?

) ~. B7 m% L  b% L: K- W  l

将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2


" T4 a% _/ X# ~2 t7 @9 `


8 p' U* w* E4 `3 u3 S' o2 F7 p

选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7

: k6 _$ g3 ]" p( c' z2 V

$ u4 U: c0 S6 l5 k9 G8 Y! [* X

完成偏移,用直线将下图开口处连接:

+ c  D1 X- Z$ \- g- E

. B7 N3 y( L4 p0 s* |4 k

选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:


- X3 u$ J4 r7 K$ f# j6 U

/ G9 C: h# M' j

选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:


9 y) J7 |; d  [+ d9 R8 Z


  l- R8 w* {4 |" |

完成绘制。


3 }6 a( \  V7 h


3 z9 P, ]! k1 \: u4 \

6.绘制象牙。

如图,选择圆锥体命令,在六面体上方绘制一个圆台,顶部半径为1.5,高位20,底部半径为2,完成圆台建立。


2 ~5 `5 j( n( c1 u' K


5 i# B1 v- [0 L. F* J0 x

选择圆角命令,在顶部位置添加圆角,半径为1.5


5 t. J7 K  R4 Y3 o1 @5 k8 |

3 C7 ^1 q# q7 k5 H( Y) A

完成圆角绘制,选择圆柱折弯命令,如图,造型选择圆台,基准面选择如图所示平面,角度设为60°:

- G4 V% [6 C3 J$ Z$ S


, E' g5 E4 e: l  O$ w! J

确定,完成圆柱折弯。

选择移动命令,将象牙移动到如图位置,此步骤请自行完成,位置可根据自己喜好判断。


# K, S4 {" [+ D6 K. ?# M

( R5 p% U0 }1 Q  k( D# [

选择镜像命令,实体选择象牙,镜像面选择如图所示,布尔运算设为加运算:

5 \# T! V, o9 {  h


) B8 r, j: u: V: t$ P6 \% Z

完成镜像。

最后删除六面体。完成可动小象绘制。


( m/ K5 Y& N  \; s0 [9 Z' K& h' c# M

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- x3 \" v9 [9 g7 G

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