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[技巧文章] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2014-12-26 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2014-12-26 16:19 编辑
' Y5 d" B8 J" ]# W  Y, \1 m6 F0 P) x2 R8 a" ^5 E) @" J
   做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
' I/ }: k6 P4 K4 U* n7 t! u

: Y* U" c9 c* h% O6 f) T4 C' [

用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾


# t4 S& L2 g4 U0 H3 z9 \3 d
7 X* t2 w) F+ `       1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形
* j1 o6 }# B) Z. V' ]


) ]9 ~' u' u, W2 J: d6 ^主轴外形
) Z- Q- r# b- d' v( }: l
  D# p/ m, W9 g- w, z       2.以上面创建的草图旋转出主轴
# j% x0 U8 k8 D! c, I& E1 a

5 A0 [9 V) ^+ B) x
   

   草图旋转出主轴

, q, v/ b) f1 F% m+ c+ d% J
) M& Z8 {. \' A7 r

) i2 s8 Y; Y4 `/ P, O# p
   

   旋转并添加倒角后主轴效果

* K6 Z; K# q3 g7 D: b
/ d; T& a5 g- \) T: o
# F3 j8 Z2 j$ j( P% J7 M2 Q
     3.以草图画出螺牙截面
2 h4 ]9 k, x6 X  L( x

* F6 q, V- j  n. ^9 Y3 O! \

5 }, S* Z4 y& D6 h$ R7 s      4.使用螺纹功能生成螺纹特征
& c' I5 V9 D& ~9 v% k" L

7 H! K# \. g7 |' W
4 h7 F! w! E8 U* u* V- c0 ?5 g' {# O- v
       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
1 i& G' k6 s, ]

! ]9 a( c) n: @( N4 P' f; o
" W) x$ v7 }# p& `' c+ o
       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。0 Q2 Z# B$ p% i  }( h0 w
) E* k( |8 b' T% A: V; c

# U9 E5 U* M+ F7 |5 N

7 |% M  ?; W5 @7 W8 D4 I4 b         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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