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[技巧文章] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2014-12-26 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 国产007 于 2014-12-26 16:19 编辑 + a/ l7 f3 W0 L2 Q5 F

6 D$ Y' X; C2 w0 A   做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:
! [+ ^% K" C2 }; R1 u4 M1 [

" L% p! ?; J' `3 o: J& O4 @

用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾


4 o. b0 s# M) {5 n, v( m; W/ h
. f- M5 B& c  d# ]$ o9 z* h/ S       1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形  h, i) k+ B' |1 K$ s' }8 f

. `" V6 o' r  \: y8 [  s' p. M
主轴外形
9 U& t' G  b# ^/ T7 F % |  Y& P0 Y% N, Y
       2.以上面创建的草图旋转出主轴7 ?8 D  [5 d2 e/ }; x# Z


- {9 R% c* d( E' N" J( X! Q   

   草图旋转出主轴


% ^7 D; v  a9 ^, s: B6 [3 H/ V, n3 D+ u1 q* F, A' I

! v$ y8 T2 d4 X( A2 V8 N  `
   

   旋转并添加倒角后主轴效果

0 J  [5 a) T( O( D

, \8 \7 J' _5 S% y$ ]& W
7 k: Y* e! r1 a" ?8 z     3.以草图画出螺牙截面4 R! q: g2 }* D, M9 J


& i; a  }: ?6 }$ W2 N; n4 A  z
( V) n: C& J9 C      4.使用螺纹功能生成螺纹特征
9 |$ J2 d. @  ]1 V

' m3 T+ C. E: h# e; f1 p
* g$ u9 D7 V2 U6 o4 n
       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
/ r' R6 K/ L7 f2 ~; Q$ T* W

' F3 g2 P2 u" ?+ s1 K$ F1 w
" g/ e2 e# M/ X/ |+ \4 c' y/ c$ \9 D
       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。" z* v, ]# e4 d+ V1 G! j$ m
1 Z: o2 s" o& {+ y


& l; }; u  d4 O2 i9 @3 J
8 L' a& O- z* A, d% f         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html

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