这集介绍一点小知识。
一、渲染是个复杂的过程,涉及到各方面知识是相当多的, 渲染之所以效果不好,一方面是技术不高,还有个原因是渲染是个知识综合的地方,比如说色彩学,美学等等方面。一个小经验,就是如何让文物、古玩、工艺品之类的作品图片更加好看呢?可以用“上黑下白”这种渐变色此作背景,这样的背景衬托下,效果比较好看。
为什么我以往的帖子中并没有这样的呢?说句大白话,这招我原来也不会,是最近看到一些文物器件的图片时,偶然得知了这个知识。好东西就要大家分享,特推荐给还不知道此招的朋友,渐变色背景在那里调整,一种方法是借助PHOTOSHOP软件来修改图片,扣图或者蒙板,有些麻烦。不过通常最好的办法是利用CAD自己渲染背景中的设置来制作。这件小事也说明了一个问题,知识要博览些,画CAD就死盯着CAD不放,这样也不好,适当多了解些相关知识是好的,功夫在诗外,触类旁通的感觉常令人激动不已。
可以也有朋友不知道这种“上黑下白”渐变色在哪里调整的,我画个古典杯子来演示一下,这个杯子是我凭想象画的,在此顺带简要说明一下。
1、实体创建是如何的?
只要连续看过旧帖就能轻易明白这个创建的方法,杯体是创建面域实体旋转,杯柄即实体沿路径拉伸,因为总体上都是介绍过的老方法了,所以这里就不说具体画法了。花纹的部分画法要麻烦些,后面讲。
2、如图这种金灿灿的是如何做的呢?
要点以前也说过,为了体现反射的效果,不管客观的材质是否透明,都可适度地增加“透明度”和“折射”的参数值。另外要用“光线跟踪渲染”。做镜子的效果也是这样,要在光线跟踪渲染中才能看出效果来。需要注意的是,用了“光线跟踪渲染”后,背景对物体的反射影响较大,要反复调整。有时为了做出“夜明珠”般的效果,可以就用默认的黑色背景,金灿灿的效果即可以用此方面来做,此时可把物体上成黄色,同理上绿色则类同“夜明珠”了。金灿灿的效果另外可以用灯光加一些材质来做。
3、如何避免在“光线跟踪渲染”时,物品过多地反射背景呢?
简单地办法是缩小透明度就可以了,相反要做一种在黑暗中“夜明珠”的效果,可增大透明度。总体上说,渲染经验更多地是靠一点一点实践中获得,因为同样的环境,位置的小小变化,颜色的小小变化都可能得到迥然不同的结果。
4、调整CAD背景渐变色时,因为我是想得到“上黑下白”的效果,可以把渐变色“上边”项的颜色RGB滑块全部推到最右边就是“黑色”了;把渐变色“中间”项的颜色的“高度”为“0”相当于不要这项;再把渐变色“下边”项的颜色RGB滑块全部推到最左边就是“黑色”了。 RGB滑块的运用是比较多,尤其是PHOTOSHOP。如果不习惯这样配色,直接选择颜色也可以。
据我观察,物体的背景或者用“上深蓝→下白”渐变色也是可以的,简单地说,如果给文物、古玩、工艺品之类的作品做背景时,切忌大红大紫,素雅些为好,尽量用上边是深色[黑蓝这样深重的色调]下边是白色这种渐变色。 |