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[求助] rotate参照角命令。

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发表于 2007-4-17 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
参照角命令不会用,哪位好心人给我举个例子啊。谢谢。
发表于 2007-4-17 09:46 | 显示全部楼层
rotate是基本的旋转命令,我不太明白什么是参照角~~' G3 {: B, n  N. l7 G* p( F! N& \
LZ能不能说的明白点?
发表于 2007-4-17 09:52 | 显示全部楼层
我也有同样的问题:三维编辑中的“面旋转命令”,旋转角度我想大家都懂,但是“参照(R)”及其它操作我就不大清楚。请指教!!!
发表于 2007-4-17 09:57 | 显示全部楼层
我搜寻了一下这个指令,的确有提到参照,我也不太清楚自己平时用不用了,因为软件用久了,基本上在做一些动作执行的时候,手会自动在键盘上找到合适的指令,反而不太会经过大脑,算是直线反射效果吧,哈哈!!!
- m  J+ F; O' _- ~* X2 f5 d: S0 `; O: l* ^5 y3 B
我COPY了它的注解,希望能帮到你,当然也希望能有比较懂的人给你更好的回答。7 E4 J) o# \( B: H  b

' d/ t% u& L1 p/ J+ o2 X8 N) d, l! Y参照:指将对象从指定的角度旋转到新的绝对角度。
* L: ^+ y! L- u: P1 t' p) I7 w5 i- A8 U& K; k  b7 Z- [. x
指定参照角度 <上一个参照角度>: 通过输入值或指定两点来指定角度 6 r2 K# K! l# Z# h% J  q* |
  K' u+ W- E% c: ~1 A
指定新角度或 [点(P)] <上一个新角度>: 通过输入值或指定两点来指定新的绝对角度
发表于 2007-4-17 10:02 | 显示全部楼层
好像是这样的!!

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发表于 2007-4-17 10:05 | 显示全部楼层
参照是相对于水平方向的角度,我一般都是参照要旋转的对象本身的一条直线,参照后可直接输入相对于水平线的角度,有方向的噢,也可到指定的点
9 _4 [$ j; i8 F% i7 Z% N" e- M* X, i& F2 r/ C2 K
[ 本帖最后由 k000001 于 2007-4-17 10:11 编辑 ]

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