上次小编跟大家讲解了三维设计软件中望3d中的线型阵列,不知大家学会了吗?已有学员迫不及待地想要学习后面的内容了,那么小编我就为大家分享更多三维CAD的基础操作吧!今天我们学习圆形阵列和点到点阵列哦。
2 d9 S( ~( t8 X# t& m如果想了解线性阵列的,可以点击这里查看。
7 c" \4 c# I, P* F9 c( o, m: v2.圆形阵列; t7 `) I0 b2 s. `# s
单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第二个选项,即圆形阵列,激活“圆形”参数页面,如图4-128所示,该功能使实体以一根轴为旋转中心进行环形阵列。8 ]9 m* ? _) s: O: l9 ?
6 M8 W* w3 j+ ?* E图4-128 “圆形阵列”对话框# b9 ~. x3 o% B& j, n; G& ?: {
方向:定义旋转轴及方向。) w& x2 Q5 N8 k9 f
角度:定义阵列时绕轴方向旋转的角度值。6 ~) [( O* }, D( s* P# N
派生:包含3个选项:无、间距和数量。选择“无”时,需要输入数目和间距。选择“间距”或“数量”的时候,按360°等分阵列,只需输入间距或数量即可。3 x- h- |# T- C [; s% u1 |; |( ?; x/ z
最小值:设定阵列体间距的最小值,小于这个值的阵列将消除。
* S# H! ?& D$ u5 a( V& r基准对齐/阵列对齐:定义每个阵列对象是否按阵列轴进行自身旋转,如图4-129所示。
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0 P# C# G! X/ j5 r$ Z* p图4-129 对齐示例
1 [' a; J* S: I" A! q其余参数参考“线性阵列”。3 }. m- h: y+ h6 e& s
3.点到点阵列
9 f8 Y. d: P" ~/ x% S单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第三个选项点到点阵列,激活“点到点”参数页面,如图4-130所示。该功能利用起始点和目标点进行阵列,类似于复制功能。
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图4-130 “点到点阵列”对话框) T K/ b2 S8 u
起始点:定义阵列的起始参考点。
" j( s$ j. C. g) ]( y/ }! l目标点:定义相对于起始点的位置生成阵列体,可以设置多个点。
) [. u4 a6 d' h! |8 b7 m0 r在面上:指定一个平面为参考面,选择起始点和目标点都会在这个平面上。) l6 l! l# K% |. ]& L2 w! i, b+ c
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