上次小编跟大家讲解了三维设计软件中望3d中的线型阵列,不知大家学会了吗?已有学员迫不及待地想要学习后面的内容了,那么小编我就为大家分享更多三维CAD的基础操作吧!今天我们学习圆形阵列和点到点阵列哦。
& W) X/ s4 ~6 V/ P/ O9 `. i/ j) L如果想了解线性阵列的,可以点击这里查看。9 f m% B" X. Y E
2.圆形阵列; a) H1 w i7 T' l
单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第二个选项,即圆形阵列,激活“圆形”参数页面,如图4-128所示,该功能使实体以一根轴为旋转中心进行环形阵列。
. d7 E" Q2 P' g4 t, J" v 0 {* `7 B6 x3 P* j3 n5 B
图4-128 “圆形阵列”对话框
$ P: S- z' X. Q' ]+ Z R% ^方向:定义旋转轴及方向。9 h! X1 Q6 d- J r+ d1 L1 u5 Y
角度:定义阵列时绕轴方向旋转的角度值。
8 ?0 E# \+ c; {- r0 t派生:包含3个选项:无、间距和数量。选择“无”时,需要输入数目和间距。选择“间距”或“数量”的时候,按360°等分阵列,只需输入间距或数量即可。
1 ?5 e4 k+ m$ P最小值:设定阵列体间距的最小值,小于这个值的阵列将消除。8 R% O% p/ H7 f& T' a
基准对齐/阵列对齐:定义每个阵列对象是否按阵列轴进行自身旋转,如图4-129所示。
) J. Z5 E3 E: \+ a4 x; T / W6 Z; J: M2 E* i. t& _
图4-129 对齐示例
3 y3 d, [4 z! l2 \/ i4 V其余参数参考“线性阵列”。3 B2 ]+ }5 e- V8 X4 C; I
3.点到点阵列
5 l$ \, f& {& A单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第三个选项点到点阵列,激活“点到点”参数页面,如图4-130所示。该功能利用起始点和目标点进行阵列,类似于复制功能。" D; o9 b1 t* l- I8 v) [
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; ~. h. ^: R$ B! B4 \" ]图4-130 “点到点阵列”对话框( E7 Q$ q( y, r8 j
起始点:定义阵列的起始参考点。
/ I6 j3 g) l+ n' m目标点:定义相对于起始点的位置生成阵列体,可以设置多个点。* q5 s. H( o! G, l0 o& G% h
在面上:指定一个平面为参考面,选择起始点和目标点都会在这个平面上。( t5 V! r9 ? b% j% I) W5 d7 p
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