上次小编跟大家讲解了三维设计软件中望3d中的线型阵列,不知大家学会了吗?已有学员迫不及待地想要学习后面的内容了,那么小编我就为大家分享更多三维CAD的基础操作吧!今天我们学习圆形阵列和点到点阵列哦。7 R4 p1 i! g l( z
如果想了解线性阵列的,可以点击这里查看。
8 w( I) a9 b' O+ M8 c3 R/ F' ~% |2.圆形阵列) v% e4 | O$ i2 P
单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第二个选项,即圆形阵列,激活“圆形”参数页面,如图4-128所示,该功能使实体以一根轴为旋转中心进行环形阵列。
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图4-128 “圆形阵列”对话框1 b+ M$ q s0 L8 k$ [$ v
方向:定义旋转轴及方向。
# V7 N8 J8 v- w8 o- g角度:定义阵列时绕轴方向旋转的角度值。# g2 D5 ] R1 q0 u, C5 P
派生:包含3个选项:无、间距和数量。选择“无”时,需要输入数目和间距。选择“间距”或“数量”的时候,按360°等分阵列,只需输入间距或数量即可。
9 k3 R6 [6 x7 O) u1 u( @9 e9 c* U最小值:设定阵列体间距的最小值,小于这个值的阵列将消除。
" d: P4 A! n% }/ g基准对齐/阵列对齐:定义每个阵列对象是否按阵列轴进行自身旋转,如图4-129所示。1 X! X: C: M* a2 \1 O2 c
) \& p, @7 x* y- ?8 D
图4-129 对齐示例
2 M$ x/ W/ E4 o2 l- x- J* G& B其余参数参考“线性阵列”。6 z/ u$ Z! ^" w! ]9 f0 c
3.点到点阵列
; T4 f0 _ u( E# b. o5 @单击工具栏【造型】→【阵列】功能图标,选择第三个选项点到点阵列,激活“点到点”参数页面,如图4-130所示。该功能利用起始点和目标点进行阵列,类似于复制功能。( @- o+ W+ B$ o1 Y
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图4-130 “点到点阵列”对话框8 h0 p7 H0 F {; S5 L
起始点:定义阵列的起始参考点。- c% P; b2 U+ N) s
目标点:定义相对于起始点的位置生成阵列体,可以设置多个点。
# `, W* d. y5 J* {& ~在面上:指定一个平面为参考面,选择起始点和目标点都会在这个平面上。
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