三、上面我尽可能的详尽地讲解了一个思路过程,我前面的帖子中是按“顺序”做的,所以也有一些朋友抱怨说很难,这里算是“倒序”进行了,我力求做到“知其然还要知其所以然”,相信即使入门只有几天的初学朋友也能够瞧得明白的。
也就是说明了一个道理,思路是最关键的,而构思并不是完全不着边际的,当你拿到物体时,尽量地向“实体旋转”和“实体拉伸”这两个工具上想。我在第1集,一开始说的就是这个,平时要多分析。可以说,自己要是画一段时间后,就明显看得出别人的作品中哪些有技术含量,哪些没有技术含量,有些东西即使自己没画过,看着别人的东西也能猜十之八九来。
这集就到此,欢迎朋友们提出来宝贵意见,谢谢。在前面一些回帖中,有朋友提出一些问题,如剖切如何用到点过滤,点过滤的运用等,我在后面的帖子中说过了,可以参看,我准备在以后的帖子中再次说说。
末了,我画了幅国际象棋,比照我的一幅棋画的,总体上说是没有啥技术含量的哦,稍难一点就是“马”,想信初学朋友是能够瞧出这些思路的,源文件上传了,为了缩小文件重复的棋子都删了。 |