一.单选题
~+ ]. G0 W3 ^: ?6 f+ N5 X- }1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。8 i( w$ v/ A, [8 }( b5 J* u
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0- M, r$ c/ n, {1 g# X# X A* E
C:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为203 |6 _* e3 \9 P, X9 B% P
2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
w& y: P5 O( {A:Left B:Right C:Top D:Front, h/ F. A4 G7 d
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。# W2 Z% c2 r! Z( B- s, o0 \
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
& V& Q, l! x3 u0 |4 a2 o% K4.播放幻灯片用--命令。" s- T# r6 k; J8 ^$ t
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW8 q+ T' W3 _$ \' X% R
5.修改三维面的顶点用--命令。; ^% x* S/ I: q! g# X! D/ a
A;EDGE B. PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY
8 |& \# i% J! c6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。- q) }& z- ]7 t7 Y! M3 A; m
A. PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
) o( e6 Z P! S Q0 r2 S7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
]: b4 E1 m, h, |3 n7 |" A$ ^" _A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
7 V- `% {! P$ y2 ^& ]% G8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。
9 b. |% W0 n' mA:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 # i) E- O# s7 M8 u) w; C4 u
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
8 w4 n* _& v% ^) { xA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
8 r' O' g. q8 w A6 X# Q10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。, ~9 U3 K5 H; e6 d) ]- H
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
2 c% L2 Q3 Z3 o1 p9 B6 G6 V/ J/ I11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。
8 }$ A( ?6 E ^A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
' U2 d0 v9 v/ Q7 ]8 o6 i o% b12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
9 f& I0 p& |2 mA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE: n. t6 F. m1 O4 `4 a |! q6 S
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。) y7 U# F/ O. t3 V6 r" N6 G
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
3 g/ l' k0 a2 [0 P2 f9 Z14.要产生透视图,用--命令。
% Z: R% Q/ @' ^0 w' c) yA:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN; z" z: l( t( ?1 A
15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。
& D. a( v$ g: G: qA:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE( b4 h7 N, A1 j( @
4 `# Z. s) c# R& e二,多选题
, c9 X: q6 u- V4 M3 Y) ]1.具有厚度属性的二维图元有--。
! y ~8 F+ m2 j4 I& ~A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)( v$ I* d8 c2 |) n$ m
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)% m. Y! V, |% U, x! A. |3 m
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
4 u5 s; p7 D8 F( FA:Origin B;3point C;View6 h$ v& \1 i n0 z
D:Object Elan p0 B1 }2 l. T8 R/ J1 I: N
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。2 A) D3 o) y# S1 p( `3 C* e
A:Spline Bolyline C:Arc3 w! X3 G% X- s/ C) N0 F
D:line E:Circle5 V7 P' e. H' O" |. s
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
9 U0 R' U( h- a0 S8 u5 ]( z3 {( MA:线 B:弧 C:样条- G- n# t. K" L
D:圆 E:开放的2D或3D多义线& W; W1 H; v& J& i* {6 G& U; [
5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
J- ~2 F8 c+ }# y* Y: IA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形
; }8 m5 F' x4 S; ]' @* Y& z/ R
, p! D" s0 \7 \# R三.是非题6 Z4 \# f, u A: S
1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。
' b# V( ?5 f( A0 t$ T1 q- H0 ?2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 ( [0 X, ? a7 s5 z" L
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。 2 q3 |* p4 _: Y; Y2 ]# Y) ~
4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 * W3 F" `' Q2 `( ~1 f, U
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 ( B3 { E$ k! |# L8 U
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 ' ]' z2 v% X( U5 I1 c
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 9 c! D, b4 w' Y; F: e( \
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
/ j+ W1 ?8 `2 T# ?9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。
) \2 G ]0 v+ F) b10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
, q5 w+ J+ ~4 b i11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
4 y$ x1 E' E2 a12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 ! v' P1 C- x9 H$ S/ y, j2 X
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 - [5 E( C8 I, x: h) [3 w/ F) i2 z7 q% |
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 |