一.单选题2 D: {. F8 B! ^! ?5 v
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。
' x, I- H8 _7 j5 C4 b* TA:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
3 N& `5 c1 D' fC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
# y/ `' d* i! X8 h6 {2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。, ?( o% F. T* j* S7 e% A# g
A:Left B:Right C:Top D:Front: \ C: m6 w/ ^: ?% c* X4 [3 Z* |- ]
3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。
5 R$ S3 G1 r6 x0 K- IA:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE/ R {& O! W4 a8 F8 E
4.播放幻灯片用--命令。; P/ x9 |4 U" Y" j- C% |1 z
A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW
- E5 x: f; z& G) V5.修改三维面的顶点用--命令。, f* w6 ^+ z( L' z
A;EDGE B. PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY9 R) p+ c# g" U
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。& h Z# b6 r" Z3 b/ _& @& j" K
A. PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
N, G- h( ]5 `: @! n4 s% @7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 6 h$ B6 `4 p+ U+ |( |
A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
; U. C* B( f+ \$ @2 L* @8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。9 K8 y. s1 W1 r; h, j. W
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 . x9 {" B# A( L& p' t5 A' W
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。
& ^% h7 C( p1 K( v9 E, b& d; f$ PA:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
& c- c( N1 l) I" r10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。
; f2 A* U5 i [) O- R: ~4 ^. T8 BA:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
. ]( V/ u w6 B9 q4 P9 B1 \11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。; k1 {( ]1 r" S; U" S, h
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line, P7 _* o& l# {& c$ O4 d
12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。; R& Z `: ?, x
A:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
9 i# \2 z4 I! B U1 u( u: W13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。) X* J Q* X/ ?3 P
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE0 B7 v* g6 @" N
14.要产生透视图,用--命令。# h' o9 }+ K; ~$ `
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
+ a/ k2 g8 P$ E2 z1 V9 c3 \- i# J15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。% }* i9 c8 V3 g2 M3 e5 {
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE" f6 p( Q7 s7 I5 R8 @
8 r/ w% x, R1 l0 R& {二,多选题
9 P2 q0 u6 Q- v" `. a1.具有厚度属性的二维图元有--。& k: R7 [0 Y& p8 {
A:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)3 o# v2 ?! T; b' S4 C' I
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)9 j& l" H, \# _4 i
2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
9 U6 ]4 R+ m* i' Q# n) oA:Origin B;3point C;View
0 P. D7 o( V6 g6 b* h7 KD:Object Elan+ d# H% J/ H) k/ ]7 d
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。0 `# b. O6 I+ B% ]$ t* ]
A:Spline Bolyline C:Arc
5 L" f4 v8 S4 t1 v# _D:line E:Circle W. ^9 ]) ]+ v( I0 ~1 A8 u
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。: y2 d! N* ^9 j# ]9 n3 U& I
A:线 B:弧 C:样条
0 g0 I: i4 z3 YD:圆 E:开放的2D或3D多义线
# T5 B/ ?# l4 ~: y4 r% L5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。
' M: g: q; j$ ?5 i8 i+ J7 XA:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 ~! j* z; V" h+ n- Q
0 w/ {+ X! _4 U' P( h! K3 y6 \: n8 u" R三.是非题
e- n7 M4 g4 g, I: l O# l3 A$ @1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 ( M+ Q6 S7 U, g5 G! D h
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。
% j# n! _3 s( t/ n" ~( e" Z3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
9 w( a' S' t- D! Y6 d0 V3 o# ]) {1 B4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。
) K, e5 H& N6 N% F I5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。 9 o7 i/ b' m. w1 K" p1 J8 {9 v
6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 5 L6 I8 n9 h% C
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。
$ T7 J/ E e5 l8 ^8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 8 C( i! M$ s5 u: f3 q8 O
9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 / B5 h% j4 n! @7 l" C# w' g' q
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。
. u% g1 ]3 ?# f' {& `8 C11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。 . K$ X& H$ K0 t3 d. l+ Z
12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。
# @( s3 Q/ T/ E R13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 % G4 _% v. W6 i1 F
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 |