一.单选题! J$ _7 r; A: H
1.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画椭圆命令,该图元的标高和厚度应为--。' `* q. a; ]& g* q4 F/ R
A:标高和厚度都为0 B:标高为10,厚度为0
p, D0 @% ^8 H1 d% YC:标高为10,厚度为20 D:标高为0,厚度为20
6 l4 o0 f. g, Z8 j2 C A1 H2.用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果同平面视图--。
/ ~: t& e4 R7 Q) _A:Left B:Right C:Top D:Front
, m# @; {& y: F7 W$ V! E3.显示三维摸型的着色图形,用--命令。2 T, ]' B8 O) s" Q
A:RENDER B:SHADE C:EDGE D:HIDE
) d$ U; I" _) S) ~4.播放幻灯片用--命令。
" _7 Y9 Y" }4 o' ], |A:MSLIDE B:VSLIDE C:SCRIPT D:SHOW- e/ H) q4 \$ |4 ^3 n8 J# V5 O& Q7 |
5.修改三维面的顶点用--命令。
3 I# B7 G' e; O1 S4 E: AA;EDGE B. PEDIT C:3DFACE D:DDMODIFY) b" a5 W# ^, Z6 N1 T. ]) y
6.用--命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
( a7 _7 ]9 q/ V5 Y; I5 qA. PLINE B:LINE C:CIRCLE D:SPLINE
% w2 C# ~6 i6 D* e7.--命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。
5 s/ u; N& K$ R) L T$ i! d: {A:UCSFOLLOW B:SPLFRAME C:UCICON D:UCS
3 G" |! h+ W" n6 D a8.要使直纹表面显得光滑些,应设置变量--。+ [% ]' Z m: t0 l
A:SURFTAB1值大 B:SURFTAB1值小 C:SURFTAB1值小 D:SURFTAB2值大 : d; B! K7 ], [' H
9.--命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面。! [" o/ ]' j! j$ W' U# L
A:TABSURF B:ROTATE C:RULESURF D:REVSURF
- R% I& m h$ h) C" H& f# K10.在三维空间中移动.旋转.缩放实体用--命令。* s( O1 S+ k. Z/ L/ L
A:MOVE B:SCALE C:TOTATE D:ALIGN
$ `0 g1 N# T$ M; B! R/ `' N11.运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用--命令。' R( s" D6 y7 D9 X
A:多义线Pline B:圆Circle C:矩形Rectangle D:直线Line
- S- _$ ]% Y) V7 n3 |12.用定义的剖切面将实心体一分为二,在断面处画剖面线前,先应执行--命令。
5 G! X! Y6 ?6 XA:SLICE B:SECTION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE4 y0 ^9 T, G3 J: R/ w
13.作一空心的圆柱体,须先建立两个圆柱实心体,然后用--命令。& ^+ g4 M3 I1 o$ m7 {, T
A:SLICE B:UNION C:SUBTRACTION D:INTERFERENCE
4 w) o7 K2 Q% j9 x+ O5 K14.要产生透视图,用--命令。& M8 R* |* e! C& B! [
A:VIEW B:DVIEW C:VPOINT D:PLAN
0 J7 E0 @/ S# X/ `15.以色彩方式,真实地显现三维物体,并能把显示效果保存为图象文件,用--命令。# W- A) N/ |8 D" V/ f# x6 |3 d
A:VPOINT B:HIDE C:RENDER D:SHADE* V2 b4 P5 h2 @# o8 V% E
/ S% j6 ?3 @0 I5 e- G二,多选题
( s* {4 Y5 C' ^( o1.具有厚度属性的二维图元有--。
* t7 T( [3 R( _! S$ lA:椭圆 B:圆(CIRCLE) C:圆弧(ARC)5 [0 x8 P4 D" F
D:文字(TEXT) E:样条曲线(SPLINE)
# t, ~6 U! O, J/ P$ ]2.执行UCS命令后,可用--方法建立用户坐标。
4 S9 F% W4 q: n5 c# s7 NA:Origin B;3point C;View" b, n- b9 B% Q3 ~8 ?2 u+ V5 K
D:Object Elan) Y. C b v6 \
3.在执行RULESURF命令时,可以作为曲面边界线的对象有--。" f% w# n- s# H7 `* T2 U
A:Spline Bolyline C:Arc
; G: ] E" K! g" n' SD:line E:Circle9 q+ D- B6 [, {: z
4.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是-。
8 s+ g% U2 z! Z& j zA:线 B:弧 C:样条
; z2 ^& n, E: y2 f6 s. _* lD:圆 E:开放的2D或3D多义线
, I. k/ p" v- F/ b) w5.建立实心圆锥体时,其圆锥底可以是--。5 f% z$ @' z! B- h0 v
A:圆 B:椭圆 C:矩形 D:多边形 # p: n3 `" O8 [1 U
1 W! O2 S: d, L* z+ ^9 Y& A三.是非题
8 Y$ B! z/ T8 X& s1. 用ELEV命令设置标高和厚度后,此后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 + G2 o1 ~; g( h" z; @
2. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的下方。 $ U3 W9 U" Z' f: W* _4 k' c8 [- A
3. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按逆时针方向创建三维面。
: s9 W* v" l2 y6 b! S3 ^' @4. 世界坐标系和用户坐标系一样也可被删除。 1 m- @1 x2 ?7 R* }6 @7 Q
5. 用户坐标系图标只能放在屏幕的坐下角。
) e t" l2 T% `; C L9 Z6. VPORTS命令划分的视区成为浮动视区。 - _* K8 Q( z' O
7. 在执行RULESURF命令时,如选择的对象是直线和元户,则产生的直纹表面的直纹互相交叉。 ( x/ o& y( J' \0 S' I7 o% l
8. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。
$ w$ h( ?8 ?: O1 M7 X6 s6 _9. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相等。 ) j* k2 E6 d( `" q. h* S
10. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 , w8 U9 S/ T: P2 w Y, i
11. 三维旋转命令ROTATE3D只能在当前UCS下使实体绕一个点旋转。
3 E% ^) }" q7 |0 Y12. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于等于或大于基面。 # \1 j# ] b% }; K* f9 E- b7 h1 q
13. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 # J8 J) K$ s- @* n- D
14. 布尔操作只能对实行体进行操作。 |