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本帖最后由 liushuohua 于 2014-11-14 15:59 编辑
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- h) n- b# ~6 u4 @之前分享的《曲面造型最全科普,3D设计师必懂(1):NURBS曲线》反响不错,博主抱着得瑟又有点小骄傲的心情,又整理了一篇新的文章进行分享——曲面造型功能中需要重点掌握的连续性,保证曲面造型的流畅性和准确性。最后附上一点小知识——曲面造型的几何元素介绍,结合软件来介绍可能会更加直观,中望3D跟proe、ug、solidworks都是类似的三维设计软件,因此在大的功能上都是一致的,所以如果你是学proe,ug,solidworks,这篇文章也是很好的参考!) b E7 d9 F- S( l! `$ E9 a2 v
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- o! T' h5 ~) o3 |) n图/中望3D绘制的头盔曲面
# A% v' ^8 p" e; R" D①曲面连续性介绍' C* R! d. O% W; t* @0 b
在曲面造型过程中,经常需要关注曲线和曲面的连续性问题。曲线的连续性通常是曲线之间的端点连续问题,而曲面的连续性通常是曲面的边界之间的连续问题。曲线和曲面的连续性通常有位置连续、相切连续和曲率连续等类型。# S3 a0 [/ `& s: b2 u& A j
1. 位置连续性:曲线在端点处连接或者曲面在边界处连接。通常称为CO连续。 W& Y( b- S: S$ x0 Q7 x6 H
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+ s3 H# q% E9 Q7 s' o& m6 V图/曲线位置连续
+ s7 N( E" x7 P! J: N 
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图/无约束曲面
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2. 相切连续性:对于曲线的相切连续,要求曲线在端点处连接,并且两条曲线在连接点处具有相同的切向,并且切向夹角为0;对于曲面的相切连续,要求曲面在边界处连接,并且在连接线上的任何一点,两个曲面都具有相同的法向。相切连续通常称为C1连续。7 H2 O: M8 |! S: U3 Z
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- P+ B* B- v6 _ O
& c% v& |) R% w- Z图/曲线相切连续
5 D4 [2 X9 U6 k, O! V) X& O9 }
0 h: ~$ K6 S" F8 @ , s" x, I) M _0 s: h( b
& J" F8 ~8 H9 p' n: j图/相切约束曲面& K6 E7 L, B0 |& K
b4 G, ~9 W; B/ V f' X, l% J+ E3.曲率连续性:对于曲线的曲率连续 ,要求在C1连续的基础上,还要求曲线在连接点处曲率具有相同的方向,以及曲率大小相等;对于曲面的曲率连续,要求在C1连续的基础上,还要求两个曲面与公共曲面的交线也具有C2连续,[曲率误差是一种相对误差,如果两条曲线在连接点处分别具有曲率R和r,并且R>r,那么曲率误差计算如下是]& {0 o6 |* {( F& p0 Q1 @' F
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9 P+ H( t# e' k* Y0 e+ t9 Y
' u" b+ P3 L+ g( K图/曲线曲率连续分析
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# _. v5 m! N9 n! W
6 T- v! J( M- G) b, j$ H% Q: N图/曲率约束曲面
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% H+ D/ C# U$ F1 u9 B, c9 t②曲面造型几何元素
" L2 r# M/ z+ L7 z7 I: \: N 曲面造型通常使用点、曲线和曲面来表示三维物体的外形。几何元素包括点、曲线和曲面3类,下面简单介绍曲线和曲面两类元素。
; M5 g6 o/ [1 O: q0 I+ T7 l6 ~5 X1 曲线:曲线的几何元素包括直线、圆弧、椭圆、抛物线、双曲线、NURBS(非均匀有理B样条)样条曲线。) b: W) |* f; t, v. ?2 \
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: Y. i( f" v% L$ J- `8 V, u# E% I0 b 中望3D的线框工具栏) E2 Y7 ~8 y8 _- D3 R
2 曲面:曲面的种类包括圆柱面、圆锥面、球面、拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、放样曲面、B样条曲面。在ZW3D系统中,利用直纹面、圆形曲面、锥形曲面、网格面以及自由曲面成型等功能构建的曲面是B样条曲面。4 x0 a" {6 L0 T" U- a, z l: L, _
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0 |6 u) T2 ~( _2 Z( A- y. n中望3D的曲面工具栏
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