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目前,几乎所有的建模程序都采用边界法来表达实体。简言之,即由确定了该体积外边界的多个曲面来表达某一对象。因而,关于实体对曲面建模的认识较为关键的公知原则,就是在时间充分、工具组合适的前提下,那些能利用实体进行建模的对象,都可以用若干曲面进行建模。但该原则反过来却不成立。为了提供合理的运算组,实体建模程序,一般会将用户限制在有限个可用于确定该对象集合体的造型组(即球体、六面体等)和或方法中(即拉伸、旋转、扫略、圆角等)。这就从根本上限制了可描述对象的范围。另外,实体建模程序也不允许对模具进行分离面等零厚度部分进行表示。由于实体建模程序要求始终对真正有界体积进行描述,因此一般都会限制对单个边界表面进行操作和微调。
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