上一篇博主和大家分享了三维CAD设计建模中如何进行拔模,今天将以中望3D为例,给大家讲解建模中如何使用【造型】中的【孔】命令进行打孔。相信经过这么多天的积累学习,大家能够一看完就掌握这项技巧啦~ 1.孔 单击工具栏【造型】→【孔】功能图标,系统弹出“孔”对话框,如下图所示,该命令可以在所选面上进行打孔,包括了简单孔、锥形孔、台阶孔等类型,同时还支持直接在孔中添加螺纹特征。
- 孔类型:包含的孔类型有简单孔、锥形孔、台阶孔、沉孔和台阶面孔。选择类型后会显示该孔的示例图片,相应的孔的尺寸选项也随之变化,如下图。
- 面:定义放置孔的面。支持面、基准面和草图。
- 位置:定义孔中心的放置位置,可以放置多个孔。在绘图区单击鼠标右键,系统弹出各种点的定位选项,可以通过这些选项对孔进行精确定位。
- 方向:一般孔轴向垂直于放置平面或面的法向方向。该选项用于定义打孔的方向。
- 孔轴向与面法向对齐:如果在一个面上定义了多个孔位置,勾选该复选框,系统保持每个孔的轴向都指向定位点的面的法向方向。
【布尔运算】当孔穿过多个造型时,通过该选项定义运行孔穿过的造型。 【孔规格】定义孔的各项参数。 - 直径:定义孔的直径。如果孔类型为台阶孔时,还需要定义台阶孔的直径及台阶深度。
- 深度:当“结束端”设置为“盲孔”时有效,定义孔的深度值。
- 结束端:设置孔结束端的方式,包含盲孔、终止面和通孔3种。
- 孔尖:当“结束端”设置为“盲孔”时有效,定义孔尖的角度。
- 螺纹:定义孔的螺纹属性。当添加了孔螺纹,三维图中会以装饰螺纹显示。
- 公差:指定孔的公差范围。
- 编号标签:设置孔编号,该编号在工程图的孔表中以“插图文字”属性显示。
- 不加工:勾选该复选框,孔在CAM加工时将被忽略。
- 保留实体:设置是否保留用于定位孔的位置而使用的草图、点和线等。
6 D+ V/ I$ K2 G( c
2.修改孔 单击工具栏【造型】→【修改孔】功能图标,系统弹出“修改孔”对话框,其各项参数与孔特征类似,通过该对话框可以修改选择的孔参数。同修改圆絈IANGδ芤谎??妹?羁梢栽谖蘩?诽卣鞯那榭鱿露钥椎拇笮〗?行薷摹?/p] 3.标记孔特征 如果一个面包含非孔特征命令创建的孔时,使用“标记孔特征”命令为此孔添加孔属性,以确保工程图能识别出此为孔特征。如果没有这些属性,此孔在工程图中将不会自动产生中心线或螺纹,甚至孔表也无法识别。 该命令只能识别在一个面上的孔,但此面可以包含很多个孔。这些孔可以是简单孔,锥形孔,台阶孔和沉孔。也可以是盲孔(包含孔尖)或通孔。如果不希望将孔属性分配给所选面上的所有孔,可以只选择组成孔的面。 单击工具栏【造型】→【标记孔特征】功能图标,系统弹出“标记孔特征”对话框,选择需要标记为孔属性的孔面即可。
% s& \* u% ~+ B1 p& g: b$ G( G% U本文出自 中望3D官方博客,转载时请注明出处及相应链接。 本文永久链接: http://www.zw3d.com.cn/blog/20140922478.html |