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三维实体速成最简单入门法[第8集]

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发表于 2007-2-13 17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这个是一个系列,本集是第8集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

朋友们都会遇到这样的难题,就是相当多的东西是不规则的,而CAD是好象只能画规则的图形,对于不规则的东西常常无从下手。这个的确是一个问题,因为CAD自身的局限性,相当多的东西是无法画的,CAD的版本不同,又有所差别,用CAD2007能办到的事,CAD2006就不容易办到了。


我下面举的这个小例子就是这样,画一只小壶,还是老规矩,不考虑尺寸要求。这个例子中的难点就是壶嘴这部分,好象论坛上有朋友讨论过这事。特别声明的是,我是用CAD2006画的,如果你用的是更高的版本,就不必这样麻烦了。CAD2006画不规则的东西是很困难的,我也只能尽量模拟,但考虑到太过烦琐又不好,所以最后用了下面的方法,只能说是接近,当然和实际的东西就相差甚远了。



这一集,也算是实体旋转、实体拉伸、布尔运算的综合运用实例。尤其是实体沿“路径”拉伸,这是个非常好东西哦。

在运用中,常有朋友感觉创建“面域”时,系统报告错误。造成这个原因多种,基本两条是,图形有缺口,图形没有绝对在一个平面上。如果总是不成功的话,请用多段线沿需要做面域的边线描边,最后一步闭合,这样也是可以的,不是办法的办法。

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 楼主| 发表于 2007-2-13 17:10 | 显示全部楼层
实体旋转、实体拉伸、布尔运算的综合运用

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发表于 2007-2-13 19:49 | 显示全部楼层
又学了不少东东!太谢谢了!收下!!
发表于 2007-2-13 20:48 | 显示全部楼层
楼主的三维很强哦,我是三维的新手,您的教材让我少走了很多弯路,谢谢您楼主
发表于 2007-2-15 10:26 | 显示全部楼层

回复 #2 xsbf 的帖子

非常严谨的作图过程!
发表于 2007-2-18 23:30 | 显示全部楼层
“延指定路线拉伸”,又学了一手
发表于 2007-2-23 14:39 | 显示全部楼层
好帖,收下了!
发表于 2007-2-26 14:09 | 显示全部楼层
把所以的集数都合并起来吧。 方便点
发表于 2007-3-22 11:34 | 显示全部楼层
非常感谢楼主的无私奉献。
发表于 2007-3-28 10:22 | 显示全部楼层
真的受益非浅,也真得感谢搂主这样无私的奉献
发表于 2007-4-13 12:44 | 显示全部楼层
楼主你的底子好厚哦。
    那你是  怎么学习的啊!
发表于 2007-4-13 18:47 | 显示全部楼层
真牛

渲染那个效果呀~
发表于 2007-4-13 21:50 | 显示全部楼层
说的在具体点就好了!新手还是看不懂,2005能这样画吗
发表于 2007-4-18 03:11 | 显示全部楼层
谢谢楼主提供!向你致敬!
发表于 2007-4-25 16:59 | 显示全部楼层
非常好的入门教程,谢谢老师!
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