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[技巧文章] Proe如何画螺纹,与中望3D的操作比较

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发表于 2014-8-20 11:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

工业品中,螺纹是指在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。对于零部件之间的衔接有着重要作用,也是非常基础的三维CAD设计。

中望3D可以通过【螺旋扫琼】来轻松创建螺纹,弹簧、线圈等实体。而Proe则需要通过螺旋扫描指令。今天分享的螺纹教程,有助于大家快速地在Proe、中望3D中快速调用相关命令,从而提高通过不同软件优势来完成设计的效率。

Proe如何画螺纹,以螺纹M12x2为例:

1. 首先创建一个圆柱,圆柱的大小就等于螺纹的M值,M3螺纹就直径画成12的圆柱

2. 然后“插入”→“螺旋扫描”→“切口”

3. 首先创建扫引轨迹,轨迹就是一条距离中心为6直线段

4. 创建螺纹截面,实际就是一个三角形,竖边的长度等于螺距2,角度根据螺纹截面角度而定,

5. 确定截面输入螺距为2,就可以完成了。

图1:Proe如何画螺纹

中望3D如何画螺纹方式如下,相较Proe画螺纹,中望3D会更加简洁,每一步命令也会在软件中提示:

单击工具栏【造型】→【螺旋扫掠】功能图标 (图2),选择需要扫掠的曲线轮廓。

1. 设置扫掠轴方向。

2. 设定扫掠匝数和距离。

3. 根据需要设置其它参数。

4. 单击“确定”按钮,完成螺旋扫掠操作。效果如图3所示。

图2

图3


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本文出自 中望3D官方博客,转载时请注明出处及相应链接。

原文链接: http://www.zw3d.com.cn/blog/2014081392.html

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