CAD设计论坛

 找回密码
 立即注册
论坛新手常用操作帮助系统等待验证的用户请看获取社区币方法的说明新注册会员必读(必修)
查看: 385428|回复: 2974

三维实体速成最简单入门法[第一集]

  [复制链接]
发表于 2007-2-1 13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛会员原创教程,未经许可,请不要私自转载。即使得到授权转载,也请注明来自CAD设计论坛(askcad.com)的xsbf会员。
这个是一个系列,本集是第1集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

声明:会三维画图的朋友不必看了,这些对你来说是相当幼稚的。

     有朋友询问CAD的三维实体画图方法与经验,在下尝试就着手搞个“三维实体画图的最简单入门”,这些对广大朋友来说简单是小儿科,我也本不想讲述的,太菜了!我写的这个,就是想给刚刚入门,有了一定CAD平面画图经验但是还没有涉及三维的朋友作一定的参考,另外作为对回帖朋友的一种回敬之礼。

     因为个人能力相当有限,对于CAD我完全是自学的,周围的人都不喜欢这个,只能自己揣摩,相当多的东西是自己一点一点在实践悟出来的,跟正规书上讲的相当多不同,又怕“误导观众”,所以仅供参考,不必当真哦!我以下均以CAD2006版为例的,错误与不足之处请朋友们提出来,谢谢。

     就此开始吧,以下图“板上放盆”这个相当简单的图形为例,第一节先介绍三维实体画图的流程,首先先看结果图,如果知道是怎样画的,就不必看了。我现在所画的仅仅是个示意过程,忽略了尺寸,画个木板上放个半透明塑料盆。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:56 | 显示全部楼层
(4)“渲染”是个繁琐的活,要简单也可以,要复杂也可以的,每一步都不是必须的。为了更加真实,就要加上灯光效果了,在光线上可以作相当多的文章,在命令行输入“LIGHT”后回车,出现“光源”对话框,如图所示,点“新建”按键,点默认的在“点光源”下拉选择“平行光”和“聚光灯”,请自己选择一种作为光源的形式。出现另一个对话框,请在“光源名”中输个名字,我给取个“AAA”,然后点“修改”,此时对话框隐藏,命令行提示输入“光源位置”,这时最好是自己输入一个坐标值,比如“200,-500,600”后回车,输入其它的也行,凭个人意思。

[说明]
设置光源要新建,类型中的“点光源”相当于是灯泡,“平行光”相当于是太阳光,“聚光灯”相当于是在相馆里照寸照的灯,自己随喜而定。在“光源位置”中要输入一个坐标值,切记的是“Z轴”的坐标不要在取默认的“0”,因为“0”相当于是把电灯放在地面上的哦!顺便说一句,关于这个,我可是走了不少弯路,摸索许久才发现自己的灯光怎么设置得跟没有一样,原来如此……


(5)在命令行输入一个坐标值后回车,光源对话框又出现了,然后请调整“强度”滑块,另外可调整光的照射角度和光的颜色,注意的是,第一次渲染不要用有颜色的光,否则自己容易弄混物体本来的颜色了,造成不必要的麻烦。点“确定”光源就建立好了,不过现在还没有任何变化(要等到重新渲染后才有效果)。
[说明]
光源是可以建立多个的,为了效果更好,可多设两个光源,当然也不是多多益善。

光源位置也可以在主、俯、左等视图中直接调整,因为用光对结果影响相当的大,要么是黑漆漆的看不出物体,要么是亮得刺目,光源位置十分重要,当然还有强度等等因素都重要。切换到主、俯、左,你会发现图上出现了小点,千万千万不要认为是CAD出现的垃圾,这个就是光源位置!可要细心多次调整哦,可以移动位置,还可以复制(相当于非常方便地多添加了几盏灯)!……说到这里,我不得不在此欲哭无泪地长叹一声,鄙人在此反正是被折磨够了,我总以为这些是“杂点”,所以每次都积极主动地当垃圾给删了,终于有一天,我发现自己好笨……



(8)然后重新“渲染”来看,这时将渲染选项全勾上,在渲染类型框中选“照片光线跟踪渲染”,再加个背景看看。往往效果还是一下就完善的,需要继续修改光源的参数(位置,类型、强度等),严重点还要修改材质参数,这些工作就越说越多,比如再把平滑的木板的纹路改变,或者做得凹凸不平,还可以帖上一风景画啊,……总之细化的工作是相当多的,在此略过。


(9)剩下的扫尾工作,如再给图中配上图片等等在此略过。结束后,如何象上面这样把图片上传到论坛上呢?有必要再说说,我一般上传图片可用“抓图”,按“PRINT SCREEN”键,然后打开附件中的“画图板”粘贴下来编辑(地球人都知道)。另外是在CAD菜单“文件”下的输出命令,也可以输出图片的。

不足之处,用“输出”渲染后的效果图是没有渲染效果的。正规把渲染的效果图保存下来的办法是,打开“渲染”对话框,在“目标”项选“文件”就能把渲染的结果以图片形式保存到你指定的路径下。

顺便说一句,CAD用什么形式的图片来展示好呢?一般是系统默认的是BMP格式,缺点是文件太大,通常有JPG和GIF可选择,建议用GIF格式是不错的选择,因为CAD不比如PHOTOSHOP需要色彩很高的场合,GIF格式只有256种颜色,足够CAD用的了,优点是文件相当小的。

除了CAD外,电脑上应该装有如ACDSEE一类的浏览图片软件,对于大规模转换图片的格式和尺寸是非常好用的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:57 | 显示全部楼层
(10)我这张最终的效果图就到此为此,在这里有几点要请大家注意的是,我画这个木板上放个盆完全是凭手随意做的,相当多的数据是随意而定的,跟实际的不符(如盆太厚了点,怎么亮晶晶的,好象不合实际等),我只是说明从画三维实体到出图的过程,敬请注意。

      最后,可能有朋友会说,画木板这一步,直接用“长方体”命令就可以了,何必这样麻烦呢?我先不说。还用的问题,都留到下集再讲。源方件上传了,点“渲染”也可以看到结果。

请朋友们积极指出错误与不足之处。

评分

2

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-2-1 13:40 | 显示全部楼层
一、前期准备工作:
1、用鼠标右键单击工具条,把“视图”与“着色”打开,放置在屏幕的一侧备用。打开“极轴”“对象捕捉”“对象跟踪”。
2、点“格式”→“单位”,设置好“图形单位”,如图就可以了。这些和平面画图是一样的,在此不多述。如图。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:42 | 显示全部楼层
二、正式过程
1、点“视图”工具条上的“主视图”,把当前工作设置为主视图。
[说明]这是个人习惯,因为这样将和我们画图习惯统一,物体与人是平望过去的,否则是在系统默认的俯视图中画的,相当于人蹲在地上,纸放在地面上的画图。本来没有区别的,这样做就省略了以后在轴测图中还要旋转图形这一步。在画图之前要选好自己习惯的工作模式。
2、如下图所示,先画一条竖直的直线,大约长50,作参考用,就可以了。
[说明]画参考线是个常用方法,在三维中画图也非常之广,不要嫌画得乱麻麻的,作用可大了,最后删去就可以了。

3、画小盆的半个截面。如下图所示,用“多段线”在直线的一侧用画成这么个形状,刚开始可以灵活一点,具体尺寸自己估计着办,关健是方法,大体上有这个样子就够了,我画的这个是随手而成的,表示个意思就行了。
[说明]多段线画的这个线框必须要完全封闭,为了保证完全封闭,多段线最后一步用“C”来闭合。另外,多段线画的图形的任何一部分不能越过参考直线的右侧。图中为了醒目,暂时用绿色显示。至于为什么要用多段线而不用直线来画,第二集中说明。
4、用矩形工具在如图的位置画一矩形,大小如图,暂时用青色显示醒目。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:44 | 显示全部楼层
5、做盆,用实体旋转命令。在命令行输入“REV”回车,然后命令行提示选择对象,这时选择上面绿色的线框后回车,这时绿色线框成虚线状,如图所示。此时命令行提示“指定定义轴”,请捕捉上面参与直线的两个端点后回车,结果如下图所示。
[说明]个人体会是,实体旋转、实体拉伸(下面就要用到)是做三维的两大元帅,具体另讲,基本上所有的工作都要靠这两个工具完成。这是学立体画的重点之一,平时只要多想想,如何把一个物体分解成这两件工具逐步完成,想通了,你的三维功力起码增长了四成。

6、做垫盆的木板,用实体拉伸命令。在命令行输入“EXT”后回车,然后命令行提示选择对象,这时选择下面青色的线框后回车(这时青色线框成虚线状),如图所示。此时命令行提示“指定拉伸高度”,输入100后回车,再回车,结果如图所示。
[说明]此时好象光从屏幕上看,好象还是老样子嘛,其实矩形已经变成木板了,因为现在是在“主视图”工作,我们是从一个面在垂直观察物体,所以看不到立体效果,这是与平面作图不同的。画立体图时,脑中一定要有三维空间的概念,刚开始不习惯是正常的,要不了几次就轻车熟路了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:46 | 显示全部楼层
5、点击“视图”工具条中的“西南等轴测视图”,就可以看到结果的雏形了,如图所示。为了更加明显,请点“着色”工具条上的“体着色”或者“平面着色”,如图所示。

[说明]为什么小盆怎么放在木板的边缘上了呢?请注意看图中的“坐标”就明白了,因为拉伸命令是把“X-Y”的平面上的封闭图形沿着“Z”轴的正方向进行的,刚才我拉伸了100,即木板是在“Z”轴的正方向的长度是100。

有个到关重要的东西是,CAD的画图是画在“X-Y”的平面上进行的,关于这一点,我可是吃尽了苦头的呢!以前总是有这样的感觉,明明画在这个面上,偏偏出现在另一个地方,有时又没有这种情况,反正捉摸不定,苦煞人了。原来CAD的画图的工作是在“X-Y”的平面上的,假如我需要在“X-Z”这个面上作业该怎样做呢?这要用到“UCS”通过调整坐标可得,具体的以后说。

现在清楚为什么小盆怎么放在木板的边缘上的原因了吧,因为实体的旋转是从“X-Y”平面开始的,旋转360度后又回到了“X-Y”平面。而拉伸也是从“X-Y”平面开始的,沿Z轴的正方向运动,所以是这样的结果。

还有个重要的东西是,我们画三维脑子里有个现实生活的模型作为参考的,这是好的,有一点须注意的是,CAD画图和现实中不一样的是,长度是可以取负值的,熟悉CAD平面画图的朋友对此不陌生,在三维中,也常用到“负数”,负数的含义通常指方向相反。比如刚才拉伸的“100”,输入“-100”也是可以的,方向相反了。

之所以在此多说点,就是希望刚着手画三维的朋友,脑子一定要清晰,否则画出来和自己想象的相差甚远,尤其是眼睛要留心“坐标指示器”的状态,当前“X-Y”平面在那个面上,一定要看清!!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:47 | 显示全部楼层
6、怎样把盆移动到木板,在三维中移动跟平面是一致的,为了便于操作,我的习惯是,点击“视图”工具条中的“左视图”,再点“着色”工具条中的“二维线框”,如图所示,这时完全按平面绘图的方法移动把盆移动到木板中部,具体方法在此略过,如果是用"夹点"来操作的话,用“夹点拉伸”与“夹点移动”是一样的,这不同于平面图。结果如图。

[说明]有时在移动中要关闭对象捕捉,因为在三维中移动,又从一个视图进行观察,容易捕捉到自己不想要的那个点上,避免这种情况的办法也多,最简单的就从“主、俯、左”或者“仰、右、后”三个视图中观察一下,这样就绝对准确了,顺便说一句,这就是制图理论的实际运用之一,对于完全不懂CAD的朋友来说,有机会要看看《机械制图》或者《工程制图》,高深点就看《画法几何》,这对于三维空间的投影的理解是非常重要的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:48 | 显示全部楼层
7、如果要求不太高,到此基本结束。删去参考直线,或者分别给盆子与木板另外选种颜色,切换到“西南等轴测”后,再“体着色”,存盘收工。最后结果如图。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:50 | 显示全部楼层
三、后期工程

1、可能很多初学者对这样的结果有所不满意,感觉不美观,这该如何办呢?下面就入后期工作阶段,修饰工作。为了便于作业,通常要回到“二维线框”状态来处理,其目的是便于选择要操作的线条或面,不管是“面着色”还是“体着色”都要消耗相当的资源,我们画图的理念是,尽量让CAD在运算上更快。

2、常见的后期处理,首先是“圆角”把有棱边的实体适当圆滑些,这个命令和二维的“圆角”是同一个命令,即在命令行输入“F”后回车,紧接着输入“R”(圆角的半径大小)后回车,在此输入“5”后回车,一个边一个边的选择后操作,包括盆的边缘,木板的棱边都倒下圆角。倒圆角后如图,如果要求一般,就此可存盘收工。


[说明]
此时要在“轴测图”和“二维线框”状态下操作,这样容易需要圆角的边,每次点到实体的棱边上就可以圆角了,为了醒目,我通常是用另外种颜色来倒圆角。需要注意的是,相当多的时候圆角是不成功的,一个原因是所设置的圆角的半径太大或太小,此时要重新设置一个半径再试。还有种常见的情况是,半径也设好了,感觉上没问题了,但是系统仍然拒绝执行。关于这个,我另外讲述,在此略过。
结合到此例,是设置圆角半径为“5”,因为前面是随意画的,都没有涉及到具体的数据,如果“5”不合适,请自己重新设个半径值试试。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:51 | 显示全部楼层
3、想要进一步美观,就必须往下走了。细心的朋友会发现盆的边缘总着得还是不光滑,这是为什么呢?因为CAD为了运算快,少占资源,对系统设定了一些默认值,比如圆就用正多形代替。如果要美观就必须修改这个默认值,即请在命令行输入“FACETRES”后回车,然后输入“10”回车,接着在命令行输入“RE”后回车,边缘就经圆滑了。我们可以通过下面两个对比图在“消隐”下的线条数量来看看就明白了。
[说明]
FACETRES是控制面数量的系统变量,取值0.5-10,数字越大实体越光滑。这个命令要慎用!因为把变量值取大了后,配置差的电脑就明显速度下降。当然也可以及时再恢复回来。一般这个命令用在即将收工之前。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:54 | 显示全部楼层
4、进入渲染阶段,其目的是使对像看起来更加接近现实生活中的样子。渲染是个比较复杂的步骤,细节相当多,下面择讲一些与此图相关的。

(1)点击“视图”→“渲染”→“材质库”,如图所示。请在“材质库”右侧的下拉框中选择“BLUE GLASS”,然后点击“输入”这个按键;重复刚才的动作,选择“WOOD-TEAK”,然后点击“输入”按键。然后点“确定”,此时“材质库”对话框关闭。

[说明]做“渲染”一般要先找好用何种材质,“BLUE GLASS”是指蓝色玻璃,“WOOD-TEAK”是指柚色的木材。我用这两种材质的目的是让小盆呈现半透明状,让下面的垫板有木材的纹路。记得最初用CAD时,我就想画一个杯子容易,如何画个透明玻璃的杯子呢?可惜在CAD中没有找到“透明”命令,原来奥秘是在 “渲染”的“材质库”里面,借此希望初学的朋友不要再闹我从前的笑话——“找空心思寻找‘透明’命令”。

(2)在命令行输入“RMAT”回车,出现“材质”对话框,如图所示。请选择左侧的村质框中的“WOOD-TEAK”,然后点击“附着”这个按键,此时“材质”对话框暂时隐藏了,请选择盆下的垫木后回车。此时“材质”对话框又弹了出来,用刚才的方法,把“BLUE GLASS”附着到盆上。最后确定。
[说明]
要想让盆具有“BLUE GLASS”材质的效果,要用“附着”哦!!形象点说,刚才的几步相当于,先到库房(材质库)去找些需要的宣传画(材质),然后才能把XX宣传画贴到(附着)马路边的墙的上(三维对象),这时我们看到的墙就不是赤裸裸的红砖了,而是一幅幅宣传画。整个思路就是这样。那么“渲染”就是再加点灯光、色彩、配景等等后,一切各就各位后,“咔嚓”一声,照了张艺术照,这张照片就是渲染。“渲染”可以理解就是最后的展示亮相,只是用来看的,跟前面CAD的操作无必然的关系。


(3)急于求成的朋友可以在命令行输入“RR”回车,打开“渲染”对话框,点“渲染”就可以了,一块木板上放着一个半透明塑料盆就展现在了眼前,如图所示。此时也可以算完工了,存盘走人。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2007-2-1 14:12 | 显示全部楼层
楼主继续...
发表于 2007-2-1 14:21 | 显示全部楼层
一直想回贴,但是看到楼主还没有发完,不好意思打断。真的不错。期待楼主的下一集
发表于 2007-2-1 14:31 | 显示全部楼层
不错,期待第二集。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关于|免责|隐私|版权|广告|联系|手机版|CAD设计论坛

GMT+8, 2024-11-22 13:05

CAD设计论坛,为工程师增加动力。

© 2005-2024 askcad.com. All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表