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本帖讲的是用CAD(06版)画三维的放大镜的画法和渲染
先看看效果图
创建图层镜片、镜框、手柄三个图层,分别用来装镜片、镜框、手柄
用你所知的方法画出下面图中的白色线框
其实最后需要的还是红黄绿区域的线框,用bo或reg命令把红黄绿区域做成面域,用实体工具栏里的旋转命令选取对应的旋转轴进行旋转,然后用布尔运算里的并集镜框和镜框,镜片和镜片进行合并
进 视图---渲染---材质库里把下图中“当前图形”里的材质全部从当前库render输入到当前图形
进 视图---渲染---材质里分别把材质依次附着在你想要附着的实体上,比如选中 BLUE GLASS 附着在镜片上,情形如下图
等所有实体镜框、镜片、手柄都附着上材质后,在命令框里输入 RR 弹出对话框里点 渲染 就可以看到渲染效果了
需要注意的是一定要到材质库里输入材质,并且给实体附着上材质才能进行渲染,材质可据需要修改调整。这个过程就像你要人穿衣服的过程,你要穿衣服,先要去衣服库里取衣服到自己衣柜里,然后自己才能穿上衣服(附着),觉得衣服不合适或不喜欢,可以裁减(修改调整),最后才能给人一个整体的穿衣效果(渲染效果)。
最后附上源文件(已经渲染),运行RR命令可看到渲染效果
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