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发表于 2012-4-21 12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于UCS的问题,我该怎么认识,和理解
发表于 2012-4-21 13:33 | 显示全部楼层
cad学那个没用的。学ug或proe
发表于 2012-4-21 14:35 | 显示全部楼层
用户坐标系 (UCS)6 u1 i% E! n2 T$ e) U$ {) I
可以重新定位和旋转用户坐标系,以便于使用坐标输入、栅格显示、栅格捕捉、正交模式和其他图形工具。
! G) V6 }3 u$ g* y2 K世界坐标系和用户坐标系" H3 [# E/ l& \5 w' x) Q
一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系,一个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。4 e* G/ j* S/ i7 y
通常在二维视图中,WCS 的 X 轴水平,Y 轴垂直。WCS 的原点为 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。但是,使用可移动的 UCS 创建和编辑对象通常更方便。
 楼主| 发表于 2012-4-21 17:20 | 显示全部楼层
回复 3# 繁夕瑾慕秋
$ t; u; p' }+ b' x: _9 s/ L  R& t2 e( s) Y- ?: u% ?1 O
/ w( V0 ~' @1 e$ f" g" j" B6 I
   谢谢你呀, 关于UCS,我对它总是搞的很老火,特别是旋转搞不怎么懂,我一般建模都是3点定位
发表于 2012-4-21 18:41 | 显示全部楼层
3楼说的好
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