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环形弹簧

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发表于 2011-11-19 09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-11-19 09:21 | 显示全部楼层
楼主建模不错,渲染一下更好呵,支持一下,顶!
发表于 2011-11-19 09:41 | 显示全部楼层
什么做出来的呀
发表于 2011-11-19 09:54 | 显示全部楼层
要是用UG建模的话不难,就是个扫略的问题,只要设置为角度规律就行了,规律为线性!
发表于 2011-11-19 10:57 | 显示全部楼层
发表主题帖 最好有文字说明 仅仅是一张图片 楼主想表达什么?
发表于 2011-11-19 11:13 | 显示全部楼层
弹簧宜用金属渲染,顶!

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发表于 2011-11-19 11:33 | 显示全部楼层
怎么做的类教教呗
发表于 2011-11-19 21:14 | 显示全部楼层

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发表于 2011-11-19 22:31 | 显示全部楼层
环形弹簧充数

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发表于 2011-11-19 22:47 | 显示全部楼层
楼上的应该是钢丝绳吧。
发表于 2011-11-20 08:38 | 显示全部楼层
怎么做的类教教呗
与龍龏舞 发表于 2011-11-19 11:33

看截图:

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发表于 2011-11-20 10:31 | 显示全部楼层
多段体怎么转换的呀?   谢谢
发表于 2011-11-20 11:41 | 显示全部楼层
回复 12# 与龍龏舞
打”多段体“命令,修改高度”h",宽度"w"值后,对象:打”O“参数,再击已经画的圆形,就转换为多段体了。但是并非“扭转”的,这时激活刚转换的多段体,再在“特性”中修改扭转值就可(见下图所示)。

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发表于 2011-11-20 13:06 | 显示全部楼层
我用的07版的按说的沿路径扭曲怎么不行呀 可是用同学的电脑却成功了,是不是我的哪儿设置的不对呢?还有提取边怎么提取呀?谢谢你啦
发表于 2011-11-20 17:56 | 显示全部楼层
07版扭曲极限360°,我的是09版扭曲了7200°(20圈)。
复制边,就提取了。
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