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本帖最后由 ztxlaoda 于 2011-11-8 16:38 编辑
之前 xsbf老师一直说渲染时请选择照片级光线跟踪渲染,而CAD默认的是照片级真实感渲染。
画了这么多图,一直没发现这两者有什么太大的区别。
今天跟者 xsbf 老师学画镜子,才震撼般地发现了其中的奥秘!颇为激动,在这里提出来跟大家分享下。
对于高手们可能是早就知道的常识了,不过还没像我这样明确地认识清楚的朋友们可以看一下。
东西很简单,金属材质的镜框,玻璃材质的镜片,塑料材质并有贴图的镜底。按 xsbf老师说的把玻璃的反射跟折射调到最大值,进行渲染。
照片级真实感渲染效果
平行效果
这是加了透视效果,对比起来看效果很明显。
有人会说了,这哪是镜子,分明是相框。
确实,我画到这里也蒙了。玻璃是透明的,这样直接透过去看到镜底的贴图也很符合情理。
接下来,材质光源什么都不变。单单把渲染改成照片级光线跟踪渲染试试。
看,镜子出来了!!
前面这面小镜子之所以没变是因为我让它镜面朝下了,镜子里得照点东西来才好看。
当然,背面还是一样的。漂亮的贴图可不能就这么消失了。
对比效果如上,仅仅是渲染方式的不同。就造成了如此大区别的结果。希望这一明显的对比能让之前对此还不是很了解的朋友们有个深刻的印象。 |
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